マイクロソフトによる散発的なニュースの配信を利用し、見本市や専用イベントでの会議を利用して、何ヶ月にもわたって広く話し合った結果、Xbox One の最終かつ決定版が完成しました。これは、店頭で販売されている標準の 1 テラバイト エディションのディスクであり、コンソールを予約した少数の幸運な人だけが持ち帰ることができる Project Scorpio エディションではありません。確かに長い待ち時間があり、最終的にこのレビューを書く準備を整えるために明らかに強制されたスケジュールを余儀なくされました。この評決は、コンソールのあらゆる側面をテストし、限界まで開放し、さまざまなアプリケーションやタイトルでテストすることができた濃密な 3 日間の後に下されました。ただし、記事の核心に入る前に、いくつか警告する必要があります。まず最初に、このレビューでは、ビデオ ゲームの詳細には焦点を当てずに、主にマシンの現状、動作、静音性、消費電力、より具体的にはハードウェアの側面を調査します。後者については、比較ビデオを備えた専用の分析情報が数日以内に到着する予定です。次に、この記事ではコンポーネントのより簡単な分析については説明しません。 SoC、GPU、RAM、その他のシリコンの詳細な分析に興味がある場合は、ご覧になることをお勧めします。数か月前に書かれ出版された長い特集記事に、Xbox Oneの発表に際し、
技術仕様
AMD Jaguar テクノロジーと 16 ナノメートル FinFET 製造プロセスに基づく 2.3 GHz の 8 コアを備えた中央プロセッサ
AMD Polaris テクノロジーに基づく 1172 MHz の 40 コンピューティング ユニットを備えたビデオ カード
326 ギガビット/秒の帯域幅を備えた 12 GB の GDDR5 RAM
ワイヤレス 802.11ac および 1 ギガビット イーサネット ポート経由のネットワーク接続
1 テラバイト 2.5 メカニカル ハードディスク
4k UHD ブルーレイディスクと互換性のあるブルーレイ光学プレーヤー
245 ワットの内部電源、バイポーラ プラグ付き
USB 3.0 ポート 3 つ (背面に 2 つ、前面に 1 つ)
HDMI 入力ポート 1 つ、HDMI 出力ポート 1 つ
S/PDIF光出力
赤外線受信機用入力
インテリア
まずXbox Oneから言ってみましょうアクセサリとゲームとの互換性は完全かつ絶対的なものであり、Xbox 360 および既に入手可能なオリジナルの Xbox タイトルの選択との下位互換性にも同じことが当てはまります。どう見てもこの飛躍的な前進は、超高解像度のマニアに特化したリビジョンとして示されており、新しいコンポーネント「のみ」に関係しています。 Xbox One がこのマシンを見た目にも優れているだけでなく、何よりも使用すると信じられないほど高性能にすることができることを考えると、この部分だけは意図的に引用符で囲みます。悪名高い 6 テラフロップスと PlayStation 4 Pro よりも 40% 強力であるという主張はしばらく脇に置いて、いくつかの技術的側面に焦点を当てましょう。中央プロセッサとビデオ カードは、重要なブーストにより動作周波数が増加しました。特に GPU に関しては、ソニーのフラッグシップモデルよりも 4 コンピューティング ユニットが増加しています。しかし、特にネイティブ 4K の高度に理論的な戦争、非常に高解像度のテクスチャ、最新世代のアンチエイリアシング フィルターの使用において、Microsoft コンソールが競合製品から大きく引き離されるのを可能にするのは、何よりも RAM です。Xbox One 9 の 4 GB の GDDR5 RAM は開発者が完全に自由に使用できます。この理由から、One一方、この最後のオプションでは、さらに 1 GB の RAM が失われることになるため、正直に言って、すべての総力をビデオ ゲームとアプリケーションに注ぎ込み、インターフェイスに注ぎ込まない方が賢明であると考えています。 Xbox One S とまったく同じです。アプリの読み込み速度や、あるタブから別のタブへの切り替えの速度に関してさえ、大きな進歩はありません。最新バージョンのダッシュボードがインストールされているため、実際、大きな違いに気づくのに苦労しました。パフォーマンスは低下しますが、これは最近の最適化によりシステムがXbox の動作は本当に非常に高速です。
私たちを驚かせたもう 1 つの要素は、コンソールの冷却システムが完全に変更されたことです。Xbox One と S リビジョンが非常に大きなサイズのファンを使用した古典的な放熱に依存していた場合、1 つは非常に高い範囲です。実際には、SoC は内部に液体が入ったヒートシンクで覆われており、熱と接触すると蒸気に変化するため、非常に高速かつ効率的な熱放散が可能になります。これはユーザーによる介入を必要としない閉回路であり、ファンのサイズをさらに大きくすることなく温度管理を向上させます。とりわけ、従来と比較して、コンポーネントの新しいレイアウトは、SoC と電源の両方をコンソールの後部に配置し、単一の通気ダクトを持つように設計されており、両方のデバイスをカバーし、性能を維持することができます。ハードディスク、光学式リーダー、Wi-Fi を管理するチップなど、システムの他の敏感な部分から熱風ができるだけ遠ざかるようにしてください。
新しい放熱管理により、コンソールはシャーシ上部の換気グリルをなくし、それらをすべてコンソールが環境から冷気を吸い込む両側と、代わりに背面部分に集中させることができました。熱を排出する働きがあります。しかし、この新しいデザインの結果はどうなるのでしょうか?まず、ゲームをプレイするのではなく、アプリケーションを使用したり、Blu-ray を視聴したり、ダッシュボードを操作したりするときに、コンソールの音が大幅に静かになります。マシンが全負荷で動作している場合、SoC の動作温度が 50 度未満、排気温度が約 75 度の場合、電源からも発生する熱により、最大 52 デシベルのノイズが測定されました。これらは、コンソールを机の上に置いた理想的な使用状態で測定された優れた値です。ただし、換気グリルの新しい管理により、Xbox One X をマシンの上のスペースがほとんどない本棚や棚の中に収納できるようになります。重要なのは、側面の空気循環を良くし、コンソールの背面と家具の底面の間に少なくとも 15 センチメートルの空間を残すことです。ただし、ファンは常に最小動作回転数を維持しており、一部の Xbox One S モデルで発生したのとまったく同様に、編集部に到着したモデルは、近距離でもはっきりと聞こえる軽い金属的なヒスノイズを発していたことを指摘することが重要です。
外側
一目見ただけで、Xbox One X がデザインと構造の点で Model S を直接進化させたものであることがわかります。使用されているプラスチックは同じで、電源ボタンとジョイパッドの同期やブルーレイの取り出し用のボタンは同じ仕組みと抵抗を持ち、背面のポートのレイアウトも、アップデートの場合に備えて完全に同じです。 、ケーブルを気にすることなく、前の本体を分解して同じ位置に新しい本体を挿入するだけです。ただし、赤外線受信機のレイアウトを備えたフロント ボタンは反転されており、明らかに色も白から濃いグレー、または Project Scorpio Edition のグラデーション効果、および上で説明した換気グリルのレイアウトに変化します。サイズの点でも、2 つのリビジョンは非常によく似ています。の私たちは、このマシンが現在市場にあるゲーム機の中で最も重量があり、性能の劣る姉妹機や PlayStation 4 Pro の両方を上回っていることを考えると、一度手に取っただけで内部の優れたテクノロジーを裏切る、本当に非常に小さなマシンに直面しています。正確に言うと、寸法は30cm x 24cm x 6cm、重量は3.81kgです。
アクセサリーの観点から見ても、MicrosoftがXbox One Sの発売の際に行われた再スタイリングを最大限に活用したかったことは明らかです。ジョイパッドは色を除いてまったく同じで、搭載されているハードディスクは異なります。まだ機械式で 1 テラバイトであり、Kinect 用のポートは再びありません。何らかの奇妙な理由で、あなたがまだ所有者の一人である場合、不幸な動き検出装置、使用するにはUSBアダプターが必要です。光学式リーダーに関するニュースもありません。X は、S と同様、PlayStation 4 とは異なり、UltraHD Blu-ray をサポートしているため、4k 映画やコンテンツを再生できます。ただし、6 テラフロップスを実現するコンポーネントに加えて、パフォーマンスの低い方から姉を強制的に引き離す内部要素があります。私たちは、Xbox One 310 ワットをもたらす理論上の 245 ワットに達する電源について話しています。
ただし、実際の使用状況ではコンソールが電源の最大公称電力に決して達しないことを考慮すると、私たちは常に理論上のデータについて話しています。実際、私たちのテストでは、Gears of War 4 と Forza Motorsport 7 の使用中に、選択したビジュアル モードに基づいて、コンソールの消費電力が 130 ~ 175 ワットの間で変動しました。プレー中のパワーを考慮すると良い値残念ながら、ビデオ ゲーム以外でコンソールを使用する場合の消費に関する数字は、それほどポジティブなものではありません。ダッシュボードを閲覧し、アプリやブルーレイを使用すると、実際に消費されるエネルギーは 50 ~ 60 ワットの間で変動し、本体の電源がオフになっていても、「即時オン」モードでは値は 30 ワット前後で変動します。簡単に比較すると、Xbox One S は「オフ」の場合は 15 ワットで停止しますが、ダッシュボードとブルーレイを使用している場合は 30 ワットを超えないことがわかります。明らかに、パフォーマンスの向上にはコストがかかりますが、少なくとも、前の段落で分析したように、マシンの加熱面に顕著な影響はありません。
用途
この記事の冒頭で、ダッシュボードについて、そしてより一般的にはオペレーティング システムについてすでに説明しました。過去数週間で更新手順についてすでに多くのことを見てきたのと同じように。そして実際、アップグレードのプロセスは非常に迅速かつ簡単です。自宅に古い One または S がある場合は、Wi-Fi 経由の共有を有効にするだけで、新しい X はオプションを有効にすると、すべてのコンテンツのダウンロードを自動的に開始します。何らかの理由で、新しいモデルを購入する前に古いモデルを処分したい場合は、外付けハードドライブを接続してバックアップを作成し、新しいモデルを購入するときに復元するだけです。とりわけ非常に興味深いのは、One に切り替える前でも所有しているゲームの 4K パッチのダウンロードを開始できるオプションです。ただし、この時点でダッシュボードに関する小さな制限を指摘することが重要です。現時点では、内部共有を介して 4K で最大 30 秒のネイティブ ゲームプレイをキャプチャできる可能性について話しています。特に、これらのキャプチャを共有しようとすると、システムはそれらを自動的に 1080p にスケールします。この問題は次のシステム アップデートで修正されることを願っています。ただし、撮影する画像に制限はありません。
Xbox Oneを最大限に活用するためにコンソールの公式 Web サイトで直接参照できます。約130件のエントリーがあります。アップグレードが実行されると、各ゲームには独自の特性が生まれます。Gears of War 4 の場合のようなネイティブ 4K の実装から、テクスチャやグラフィックの品質を優先できるさまざまなグラフィック オプションを選択できるようになります。ネイティブ レンダリングや、Rise of Tomb Raider の場合のように 60 FPS に固定されたフレーム レートの最大安定性が損なわれる可能性があります。その間に、おそらく HDR の実装、4K でのテクスチャの読み込み、またはパフォーマンスの向上のみに限定されている、膨大な数のマルチプラットフォームの独占タイトルが見つかります。いずれにせよ、このリストは非常に長く、今年リリースされた、またはこれから発売されるタイトルがほぼすべて含まれています。正確には、ハイ ダイナミック レンジの点で、新しいコンソールは、特に HDR 10 のみをサポートし、Dolby Vision を完全に無視していますが、オーディオの面では、Xbox エコシステム全体で実際に利用できる Dolby Atmos が実装されています。このコーデックを使用するには、ダッシュボードからアプリケーションをダウンロードする必要があります。また、ヘッドフォンでこのタイプのサラウンド サウンドを使用したい場合は、17.99 ユーロの一時料金を支払う必要があることに注意してください。
『Middle-earth: Shadow of War』、『Assassin's Creed Origins』、そして『Quantum Break』、『Halo 3』、『5: Guardians』などの遠い過去の代表作を使って実行できた少数のテストでは、実際に次のことができました。結果はまちまちですが、すべて肯定的であることに注目してください。新しいタイトルでは、追加の RAM によって 4K アセットをメモリにロードできるようになり、何よりも詳細レベルをより寛大に使用できるため、ロードされたテクスチャの詳細が非常に容易に確認できます。場合によっては、ライトやアンビエント オクルージョンの管理さえも、最高級の構成を備えた PC で見慣れているものとはるかに一致しているように見えました。これらすべては、GPU のパフォーマンスの向上を利用してより大きなサンプルを楽しむことができるアンチエイリアシングと異方性フィルタリングについては言及する必要はありません。ただし、古いタイトルに取り組んでいる場合、最初に目を引くのはロード時間の最適化であり、これにより大幅な短縮 (多くの場合 10 秒程度) が実現されます。しかし、現時点では、膨大な可能性を秘めたマシンの表面をなぞっただけであることは明らかであり、開発者がただ急いでパッチを配布するだけではなく、開発の初期段階から検討を開始することで、真にその力を発揮し始める可能性があります。フレームレートと解像度の向上を実現します。
最後の注意点はスーパーサンプリングに関するものです。Xbox ワンこれは、ポリゴンの接触点に影響を与えるグラフィックアーティファクトと「鋸歯状」の削減の形をとります。ただし、実際のパフォーマンスとグラフィックスの向上は、コンソールを推進する開発者からの積極的なサポートが存在する場合にのみ発生することは明らかです。彼が提供できる最低賃金をはるかに超えています市場のすべてのビデオゲームに自動的に適用されます。
結論
この大幅な世代アップグレードの発表以来何度も述べてきたように、Xbox One X は本当に購入する価値があるのか? という質問に答える単一の判断に達するのは非常に複雑です。これが優れた美的デザインを備えたコンソールであること、完全に成熟し競合他社よりも明らかに優れているオペレーティング システムを備えたコンソールであることは疑いの余地がありません。また、現在市場で入手可能な最高の価格性能比を備えたマシンであることは明らかです。 。これは、まだ 4K にアップグレードしていない場合、最小限の費用でアップグレードできる PC を持っていない場合、そして主にクロスプラットフォームに興味がある場合には、Xbox One X がコンソールとしてふさわしいことを意味します。ただし、Ultra HD についてほとんど気にしていない場合、または Sony 限定製品に深い愛着がある場合、または「ゲームをよりよく見る」ために 500 ユーロを費やすことにまだ意味がないと考えている場合は、Microsoft に新たに追加された機能は利用できません。少しでも気持ちを変えるために。ただし、レビューの最後に強調しておきたい確実性の要素が少なくとも 1 つあります。Microsoft はパフォーマンスで首位を取り戻すことができることを実証しましたが、今緊急に行う必要があるのは専用ペダルを強く踏むことです。社内で開発された One を活用することによってのみ、Xbox エコシステムの運命を復活させることができます。
プロ
- ハードウェアとパフォーマンスの観点からは、比類のないものです
- デザインも良く、サイズもコンパクトです
- 市場に出回っているすべての株は、何らかの形で実際に改善されています
に対して
- 消費面でもっと何かできるはずだった
- たった 1 テラバイトのハードディスクがすぐになくなってしまう