Battlefield V、Provata la閉鎖アルファ

バトルフィールド V~の日付が急速に近づいています出口は10月19日に予定されており、エレクトロニック・アーツは間違いなくそれを開催することを避けることができませんでしたクローズドアルファゲームのマルチプレイヤー モード、特に新しさの最初のテストに道を譲るためです。大規模な作戦。すでにご存知のとおり、これらは 2 ~ 3 日間にわたって構成されたミッションであり、さまざまな目的と状況が 1 つのシナリオ内で適切に配置されます。バトルフィールド 1。ラウンドの構成には純粋に付属的な価値はなく、むしろ戦闘の進行に実質的な影響を与えます。たとえば、前日に優れたパフォーマンスを発揮した場合、チームが利用できるリソースの量が増加します。また、大規模作戦では、たとえ近くに敵軍が存在する場合であっても、マップのさまざまなポイントにリスポーンする可能性があるため、距離を短縮し、可能な攻撃の試みをよりダイナミックにすることができるため、前例のない移動の自由への重点が保証されます。回復。これはまだ終わっていません。このモードをさらにエキサイティングなものにするために、開発者は、と呼ばれる機能を導入するのが適切であると判断しました。決定的瞬間、つまり、戦闘終了時の特定の状況。結果を確認または覆す試合の結果が左右されるところ。

問題とパフォーマンス

6 月 28 日に PC で開始されました。「Battlefield V」のクローズドアルファ版先月EA Playで発表されたデモの基本から始まりますが、パッケージにクラシックモードが追加されています征服マップのいくつかの変更北極フィヨルド、ノルウェーのナルビクに位置し、視界を確保するためにそれほど厚く降らない雪で覆われていることがわかりますが、まだ改良が必要であると考えられます。テストの目的は明らかに、限られた数のプレイヤーで DICE シューターのオンライン インフラストラクチャをテストし、可能性を考慮して必要な変更を加えることです。ベータそしてもちろん、正式リリース。

したがって、私たちは、いくつかのことは当然のことであると考えています。グリッチ出血シーケンスを悩ませる多角形の相互貫通など、キャラクターが生き返らせるために仲間の助けを求めることができるものなど、私たちの意志に応じて多かれ少なかれ早く過ぎてしまう制限時間内に修正されます。サポートを求めるかどうか。または特にバグこれは、ゲームの視点が実際に戦場にいる兵士の立場に立つのではなく、マップとその興味のある地点の視点に固定されたままであり、したがって数秒で押し流される運命にあるとき、リスポーン時に時々発生します。彼を射程内に収める最初の敵によって。についての質問もありますパフォーマンス、Battlefield V の完全版で確実に遭遇するものよりもはるかに優れていません。前の章で起こったように、NVIDIA GTX 1080 Ti は、すべての効果を最大にして、安定した 60 フレーム/秒で 2160p でゲームを実行する必要があります。しかし、クローズドアルファでは、この意味でいくつかの困難に直面し、コーナーをカットし、利用可能な多数の調整による時間の無駄を避けるために1080pに切り替えました。これはリリースで活用されると思われますファイナル。

解像度に加えて、高度なオプションを使用すると、DirectX 12 サポートを有効または無効にし、フレーム レートを特定の値に制限し、テクスチャ、テクスチャ フィルター、ライト、エフェクト、後処理、メッシュ、地形、植生の品質に作用することができます。 、アンチエイリアスとアンビエントオクルージョン。このような豊富な機能と必要な最適化作業により、それほど高度でない構成でもエクスペリエンスの優れたスケーラビリティが確実に保証されます。話し合うマッチメイキングこの場合、少数の参加者に限定されたセッションについて話していることを考えると、まったく役に立たないように思えますが、いくつかの空きスロットがあるゲームが存在する場合、アクセスは非常に速く、遅延による特別な問題は発生していません。 、これはサーバーを選択するときにも明確に示されます。今後数か月間で状況がどのように変化するか、また変化するかどうかを確認していきます。

内容と感想

前述したように、Battlefield V クローズド アルファには現在 2 つのモードと 1 つのマップ (ナルヴィク) が含まれています。これは魅力的なシナリオで、1940 年にドイツ軍と連合軍の間で有名な戦いが起こり、ドイツ軍は都市を再征服した後も最終的に撤退を余儀なくされました。この歴史的な激突の雰囲気は、何よりもこのモードで感じることができます。大規模な作戦の場合、ノルウェー作戦数機の飛行機に乗った軍隊の到着で始まり、砲塔の標的となる。敵が避難所の後ろで私たちを待っていることを考えると、私たちはそこからパラシュートで降下し、地面に着いてすぐに避難所を見つける必要がある。いくつかの丘の頂上で、彼らは私たちを視界に入れるとすぐに私たちをターゲットにします。私たちが攻撃部隊の一員である場合、私たちの主な目的は、相手チームが守っている対空陣地を特定して破壊することです。

その後、衝突はシナリオの最も内側のエリアに移動します。このエリアは数キロメートルにわたって広がり、鉄道駅や爆撃で破壊された家々で構成される中央部の都市集落など、非常に興味深いエリアが特徴です。しかし、背後に避難するポイントとしては依然として役立ちます。同じ建物は、コンクエストではより重要な役割を果たします。これは、2 つのチームが一連の戦略的な場所を巡って競い合い、相手よりも高いスコアを獲得するために、できるだけ長く征服して制御する古典的なバトルフィールド モードです。いずれの場合も、次からクラスを選択できます。暴行サポートメディコeスカウトしかし、シナリオ内で収集できる弾倉は 2 つだけで、加えて 3 つ目の弾倉しかないことに気づきました。弾丸の使用を合理化する一方、実際には制限的であることを考慮すると、バランスのとれた選択はおそらく変更されるでしょう。一斉射撃で進むことに慣れているタイプの兵士のためです。

スポーンは、敵軍の支配下にあるエリアの近くに現実化することが不可能だった前のエピソードの制約なしで述べたように、フィールド上のアクティブなチームまたはマップ上に表示される関心のある地点の視点から行われます。当然のことながら、車両にリスポーンすることもできます。たとえば、飛行機の機関銃手になるなど、車両の管理とメンテナンスにおいていくつかの点が実際に変更されました。タンクまず、より大型で強力な製品は、小型で軽量の製品に比べて修理時間が大幅に長くなります。文字通り地上に戻ってくると、戦闘の感覚はDICEフランチャイズが私たちに慣れ親しんだものであり、少し錆びついた人、またはオンラインの分野にあまり慣れていない人にとっては明らかに非常に懲罰的であると言わなければなりませんシリーズ。マップ上に膨大な数のプレイヤーがいるということは、文字通りどこにでも敵が存在する可能性を暗示しており、単独でのアプローチでは戦闘の結果に比べて無視できる効果しか生み出さないことを考えると、チームメイトと行動を調整する必要もあります。

クローズド アルファでは、特定の障害物を乗り越えるのが困難であること、前述のようないくつかの不具合、およびナルヴィク マップの影のせいでターゲットが全体的に見えにくいことに気づきました。の銃撃戦いつものように強固に見えますが、地面に落ちる前に数発の銃弾に耐える能力は、銃撃を受けていることに気づき、素早く遮蔽物を見つけることができたときに、さらにいくつかの可能性を提供します。ただし、この観点から見ると、開発者は即時性とアクセシビリティの方向にいくつかの変更を加えると同時に、武器の有効性をわずかながら強調するように作用したいと考えていたようです。ただし、今後数週間から数か月以内にユーザーから提供されたフィードバックに基づいて要素が変更される可能性があります。 「Battlefield V」の全体的な雰囲気は今のところ変わっていないように見えますが、周囲の多くの作業が行われており、実際には壮大な戦闘の真っ只中にいて、頭上で雷鳴のような衝突が起こっている間、慎重に進んでいるような気分になります。私たちの肩に天使が乗っている?

「Battlefield V」クローズド アルファは、DICE シリーズの新しいエピソードのマルチプレイヤー サービスとなるものについて興味深い味を提供します。大規模作戦は、特にコンテンツの面で適切にサポートされている場合、魅力的なモードであることが確認されていますが、より古典的なオプションはその堅牢性を再確認し、フランチャイズの多くのファンに快適な出発点、扱いやすいものを提供します。たぶん多すぎるでしょう。次回の予定では、エクスペリエンスにどのような変更が加えられるか、そしてアルファ版の特徴である避けられない問題が解決されるかどうかがわかります。

確かなこと

  • 新しいモードは期待できる
  • このシステムは私たちがよく知っている堅牢なものです
  • 本当にエキサイティングで壮観なシーケンス

疑問

  • 避けられない不具合と多かれ少なかれ深刻なバグ
  • 現在、技術的な最適化がありません
  • 結局本当のニュースはほとんどなくなるのではないかという懸念がある