ドラゴンボールの他の2人の後継者であるナルトとワンピースとは異なり、久保帯人は、ビデオ ゲームの分野で特に記憶に残る存在を持ったことはありません。ジャンプ フォースの名簿に含まれる一部のキャラクターといくつかのマイナーなモバイル タイトルを除外すると、次のような凡庸な作品を見つけるには 10 年以上遡る必要があります。ブリーチ:ソウル・リザレクションそれは確かに、同世代で最も人気のあるマンガやアニメのひとつに名誉をもたらすものではなかった。
シリーズ20周年と新作アニメに乗って(千年血戦篇) は、テレビ東京が番組を中断した時点ではまだ完結していなかった漫画の最後の物語の部分に焦点を当てていましたが、バンダイナムコは明らかに特別な格闘ゲームで BLEACH を PC、Xbox、PlayStation 4、Playstation 5 に復活させることを決定しました。最初のゲームプレイトレーラーが公開されたので、理解してみましょうBLEACH: Rebirth of Souls を楽しみに来てください。
オリジナルのアリーナファイター
『BLEACH: Rebirth of Souls』は予想通り、アリーナファイターとなるだろう。つまり、このゲームは格闘格闘ゲームの分野で非常に意見の分かれるサブジャンルとなり、そのシンプルさゆえに詳細な分析やトーナメントに適さず、長期間にわたって波の頂点に留まることがほとんどないため、しばしば強く批判されることになる。数週間。しかし、そのシンプルさと即時性があるからこそ、アリーナファイターはアニメファンからの評価も高い気を紛らわせて手を動かしたい人は、多くの場合、非常に壮観な方法で、参考作品の最も有名なシーンを思い出します。
しかし、新しい格闘ゲーム「BLEACH」にはそれが選ばれました。明らかに珍しいアプローチ。対戦相手が負けるまで 3 次元のアリーナで戦うのが常ですが、バンダイナムコは、大乱闘スマッシュブラザーズやディシディア ファイナルファンタジーなどの非常に人気のあるタイトルからインスピレーションを得て、通常よりも少し精緻なゲームプレイに取り組んできました。
戦闘システムのトレーラーでは、シリーズの人気キャラクター 2 人の決闘が描かれています。主人公の黒崎一護です。知らない人のために説明すると、黒崎一護は、ある事故の後、日本語で言えば実質的に死神の代理となることに同意します。死神 - そして朽木白哉、元のシリーズで一護が長い間対立しながらも相互に尊敬していた関係を持っていた別の死神。技術部門はかなり堅調なようです: ゲームはアニメに非常に忠実で、見た目が非常に滑らかで、詳細レベル、注意深いアニメーション、高品質のエフェクトで装飾されています。
スリムでクリーンなインターフェイスでさえ、クボのシャープで少し風変わりなスタイルを思い出させますが、この時点でいくつかの奇妙さに気づきました。通常の健康の指標が上部にあり、精神的なエネルギーが下部にあります。最も強力な攻撃などを開始しますが、いくつかの異常があります。バンダイナムコは、これらすべての指標に、原作の言語を参照する非常に具体的な名前を付けています。魂魄は生命エネルギーであり、セグメント化された指標で表されます。キャラクターのスタミナを表す数字が付いています。
以下のインジケーターは霊芝で、これが各ヒットで実際に減少するものです。相手の霊芝がゼロにリセットされると、特別な攻撃を開始できるようになります映画 - Kikon と呼ばれる - これは彼の魂魄を 1 つ以上のユニット減少させます。当然、先に相手の魂魄を消したプレイヤーの勝ちとなります。
ゲームプレイはこのダイナミックを中心に展開しますが、衝突をアニメーション化するために役立つ他の要素も含まれています。プレイヤーは当然、斬剣射と呼ばれるコンボや必殺技を実行できます。攻撃するとチャージするEXメーターもある特定の攻撃や霊圧などの特殊な操作を使用して排出されます。リバースインジケーター(イタリア語でインバート)の有用性は、少し明確ではありませんが、アクティブ化すると一時的なブースト、またはいずれにしても攻撃をより簡単に撃退して反撃する能力が保証されるようです。
開発者がその可能性を示唆しているほど、気魂をアップグレードしてより多くの魂魄を一気に減らすことができるようです。一撃で敵を倒す。私たちが考えているアイデアは、バンダイナムコのゲームが、大乱闘スマッシュブラザーズやディシディアのスタイルでパワーを蓄積して破壊的なキコンにチャージできるダイナミクスを実装するというものです。
欠点は明らかに困難な瞬間にトリガーされる覚醒モードおそらく、魂魄の残りが一定の閾値に達した後、ほとんどの場合、それは変化をもたらします - おい、まだ少年のことを話しているのだ! - これはキャラクターを強化し、おそらく彼の動きセットを変更し、結果に疑問を投げかける一種の「カムバック」メカニズムを保証します。
今後数週間で、少なくとも敷地内では有望に見えるこのアリーナファイターの野望が何であるかを理解する必要があります。プロデューサーの都築克明氏は、いくつかのインタビューで、このゲームの目標は、長年のファンとまだシリーズに慣れていないプレイヤーの両方に『BLEACH』を彷彿とさせる体験を提供することであると述べています。このため、次のことを行うことが決定されました。作品の最初の 2 つの物語部分のみ(いわば、尸魂界のそれとアランカルのそれ)バランスの取れた名簿のため、各キャラクターは、たとえば近距離または遠距離など、異なる戦闘スタイルで優れています。
基本と高度なゲームプレイを教えるように設計されたチュートリアルにより、ストーリーモード久保氏自身も協力しているようで、非常にインパクトのある映像で今でも成功を収めている『BLEACH: Rebirth of Souls』はファンが必要とするゲームになる可能性がある。