ケープス、X-Men にインスピレーションを得たスーパーヒーローベースの戦略ゲームを試してみました

『マーベルのミッドナイト・サンズ』が、あまり活用されていないものの、魅力的な組み合わせに再びスポットライトを当てているのが本当なら、スーパーヒーローをベースにしたターンベースの戦略ゲーム, しかし、ケープスは同じことを新しい設定から始めようとしています:人々が突然超人的な力を持っていることに気づき、そのために政府軍に追われる世界です。

が展開する冒険の舞台となる都市。スピットファイア インタラクティブ実際、この地域は、全体主義政権が支配する領土、古典的な漫画の物語「フューチャー・パストの日々」のテーマのバリエーションのようなものですが、巨大なセンチネルの代わりに、高度に専門化された軍隊と指揮官がいます。ミュータント、つまりメタヒューマンを殺すことさえ躊躇しない。

Steam で利用可能なデモを利用して、ケープを試してみたそしてこれが私たちの感想です。

ストーリー: ナイーブミュータント

ケープス、カットシーン中の開始キャラクターのうち 3 人

歴史冒頭で述べたように、『オブ・ケープス』は、全体主義政府が20年間にわたって超大国を持つ人々を狩り続けてきた大都市を舞台としている。最先端の軍事技術を備えた迫害者たちは、人々がこれらのスキルを突然無意識のうちに身につけることに興味を持っていません。彼らにとって彼らは自動的に捕らえられるか、最悪の場合は絶滅する対象になります。

この冷酷な体制に反対するのはほんの一握りの男たちだけであり、チームは新しく強力なメンバーの到着のおかげで、ゲームのキャンペーン中に徐々に成長していくのを見ることになります。彼らの目標は都市を解放し、暴力に終止符を打つことですが、それを達成し、困っている友人を助けるためには、自分たちのスキルを駆使して政府軍を倒すために戦わなければならないことは明らかです。

デモではこうしたダイナミクスの一部が示されており、最初のミッション中に念動力で少年が捕らえられる可能性を目撃した数人のヒーローが、たとえ実際にすぐに最悪の事態に陥るのは兵士であっても、彼を助けることを決意する。この文章は明らかに古典的な物語を参照しています。クリス・クレアモント、同じ素朴さ、つまり今日では時代遅れに見えるかもしれない物語的アプローチを展開しています。

プロットの限界と登場人物の典型的かつ単純化された特徴付けしかし、ゲームのサウンドセクションはこれを処理し、あまりにも一般的な音楽、説得力のないエフェクト、テキストのみのダイアログを利用しています。これらは、時代遅れのグラフィックス以上に、関与を生み出すのに役立ちません。

ゲームプレイ: 堅実だが伝統的

ケープス、ミッションの途中で激しい衝突

幸いなことに、彼はそれを世話してくれるだろう戦略的なゲームプレイ状況を少し改善するために、インターフェイスの面で見つけられると楽しいだろう生活の質に関する多くの最適化が欠如した、仕組みにおいて非常に伝統的なシステムを提案しますが、同時に堅牢でより説得力のあるものになる可能性があります完全なミッションとして。

デモには、明らかに徐々に難易度が上がっていくいくつかのデモが含まれており、ゲームの完全版で利用可能な進行状況がどのようなものになるのかを独自の小さな方法で理解しようとしています。できる新しいキャラクターのロックを解除する、フィールドで入手したリソースを使用してそれらを強化し、能力に基づいて異なるカルテットを構成します。

ケープ、KOヒーローは2ターン以内に到達すれば回復可能

私たち皆がよく知っている公式から逃れることはできません。各ユニットは、画面右上に示されている順序に従って、ターン中に 1 回移動して攻撃することができます。ザ彼らは武装していることが多く、そのため彼らの武装を解除し、攻撃能力を大幅に減らすための特定の操作 (および特定のバー) が存在します。しかし、これはゲーム中に用意されるさまざまな可能性の 1 つにすぎません。

実際、近距離からのみ攻撃し、おそらく自慢するヒーローもいます。権力隣接するマスに広がる光線を発することができるもの、遠くから攻撃するが近接攻撃で多大な被害を受けるもの、さらには超高速またはテレポートを使用して移動し、同時に敵にダメージを与えることができるものもあります。

ケープス、他の敵よりも強力な敵が行動を開始しました

マウスを手にすると、ミッションが進むにつれて経験が体と個性を獲得します。したがって、インターフェースやショートカットの点で前述した欠点が時々発生するとしても、Steam で利用できるデモがそれほど短くないのは幸運です。ユニットを最適に管理するには遅くて面倒

必然的に不明な点が多くなります。すべてのキャラクターが評価されるかどうか、したがって新しいソリューションを実験するためにチームを変更するのが合理的かどうか、キャンペーンがどのくらい長くて興味深いものになるか、余地があるかどうかを理解する必要があります。システム内にはいくつかの革新があり、今のところ XCOM ゲームの伝統から離れるつもりはないようです。

技術的な実現: 大きな問題を抱えたスーパーヒーロー

ケープス、二人の英雄は困難に陥った友人を救う準備をする

それから質問です技術、それについてはすでにお世辞とは言えない言葉をいくつか述べました。このプロジェクトには明らかに予算が限られており、キャラクターとそのアニメーションの時代遅れの作成では、これらの問題がすぐに頭に浮かびます。難しいように思えますが、おそらく今から発売までの間に、開発者はいくつかの点を改良できるでしょう。

ただし、次のようなポジティブな側面があることは間違いありません。非常に低いシステム要件(Zenbook 上でもゲームを目立たずに実行することができました)、さまざまな構成に合わせてエクスペリエンスを拡張できるようにする多くの調整が含まれています。しかし、これはサウンドデザインにとっては残念であり、現時点では本当に残念であり、結局は脚本と限られた予算の重要な問題をさらに強調することになります。

Capes は、伝統的でありながら堅実な構造と興味深い設定を備えたターンベースの戦略ゲームです。特別な力を持つということは政府軍に追われることを意味し、少数の英雄だけが国家の解放に反対しようとするディストピア社会です。冷酷な全体主義政府によって都市が破壊されました。残念なことに、文章は素朴に見え、キャラクターの特徴付けはそれに応じて進みますが、技術的な実現には何か不満が残るにもかかわらず、一度フィールドに立つと、このジャンルの典型的なメカニズムが良い感覚をもたらします。

確かなこと

  • 戦略的なゲームプレイが機能する
  • 名簿はかなり豊富になる可能性があります
  • 要件に関しては非常に軽い

疑問

  • 仕組みが伝統的すぎる
  • 凡庸な文章、一般的な文字
  • グラフィックもさることながら何よりサウンドがまた見られる