コナミは、最も強固で歴史のある日本のパブリッシャーの 1 つで、知名度の高いビデオ ゲーム制作が組織的に破壊された時期を経て、ゲーマーとの信頼関係を再構築する必要があります。実際に見てみると、素晴らしい財務結果コナミはサイレントヒルの中止、小島秀夫の解任、そして歴史的なゲームの使用の後、非常にうまくいっているように見えることを考えると、おそらくこの関係を再構築する必要があるのはより多くのゲーマーであると考えられます。パチンコ機もそうですが、この規模の日本企業にとって紋章には価値があり、ビデオゲーム開発においても高いレベルに戻ることは、少なくとも誇りの問題です。この意味での意図があるようです。少し前に、コナミはニューヨーク部門を再編しました。クラシックゲームの復活したがって、ビデオゲームの標準的な制作に関しては、『メタルギア サヴァイブ』の一般的な失望(正直に言うと、完全に正当化されたわけでもありません)の後、期待が再び生き返り始めています。
実を言うと、現時点ではその意図はかなり謎めいており、コナミの50周年を記念して発売されたさまざまなコレクションが示しているように、このクラシックブランドの復活は単に同社の歴史的タイトルの復活で利益を上げることに限定される可能性がある。 。ただし、これらに加えて、通常の PES に加えて、何らかの形で強固な基盤に基づいた完全に新しいプロジェクトもあります。これらの新しいゲームの 1 つは、E3 2019 中に発表されました。短所: ローグ軍団、80年代にアーケードで始まった有名なシューティングゲームシリーズの完全に新しい章であり、これについてはこの記事で説明しますプレビュー。では、コナミのゲーム再起動は魂斗羅の回復を経由するのでしょうか?新しいタイトルの最初のインパクトは、何と言っても、歴史的な知的財産に真のコミットメントを持って取り組み、新しいアプローチと伝統とのつながりの間の適切な仲介を模索したいという願望を示しています。 『Contra: Rogue Corps』に取り組むときは、このタイトルで言及されている歴史的なシューティングゲームとは決定的に異なるものであることを覚悟しなければなりません。ただし、スタイルとゲームプレイの両方の点で、古い章からはかなり遠いからです。
奇妙な話
伝統とのつながりは、ゲームの演出によって与えられ、中里暢也、古いものと同じ魂斗羅III: エイリアン・ウォーズこの新章は 1994 年の『コントラ: ハード コープス』と同様にその直接の続編です。つまり、この作品には確かに古典的で伝統主義的な魂が存在します。短所: ローグ軍団、あらゆる面で大幅にアップデートしながら、シリーズとのつながりを見失わないように努めています。一方で、ヴィンテージ シューティング ゲームは、現代の基準に適応させるのが難しいジャンルです。最適なソリューションはおそらく古典的なものであるため、現代化の作業はそれほど単純ではありません。この観点からも、雰囲気と環境を大幅に変えるという選択は理解できます。特徴づけ自己皮肉をうまく利用して、暴力と狂気の発作を引き起こします。 90 年代の堅実なストーリーを上演し、それを真剣に受け止めることを期待する時期はもうありません。そのため、純粋主義者は過度の奇妙さを受け入れるのが難しいかもしれませんが、選択された解決策は特に適しています。
実際、物語は『コントラ III: エイリアン ウォーズ』の結末から直接始まり、致命的な打撃を受けながらもまだ完全には敗北していないエイリアンの侵略者が描かれています。この移行の瞬間に、この物語のローグ軍団の主人公たちが登場し、ここで事態が奇妙になり始めます。カイザーは千回の戦いを経て何らかの形で再構築されたサイボーグであり、ハラキリはエイリアンと共生し、強制的に生きている無謬の暗殺者です。紳士は、かなり洗練されたエイリアンですが、見た目はほとんどありません。そして、ハングリービーストと呼ばれるパンダがいます。優れた頭脳に恵まれていますが、生理学的に探求を強いられています。いつも何か食べるもの。無謬の海兵隊員であるビルとランスと比較しても、また彼らの子孫であるジンボとサリーと比較しても、問題の小集団は明らかにより不安定であり、本当に一握りの海兵隊員である。アンチヒーロー。エイリアンとの戦争を継続するために根本的に重要な人物を抽出するという任務を負った彼らは、問題の科学者が酸の攻撃によって誤って溶解され、そこから小さなグループの復讐と償還の道が始まることで、任務を劇的に失敗していることに気づきます、現在はむしろ妥協されているように見える状況にあります。したがって、『Contra: Rogue Corps』の叙事詩は古典的なものとは明らかに異なるタイプのものであり、それがゲーム中にどのように進められるかが問題です。
ツインスティックシューター
構造は完全にこうなりました3D上から見た図は Contra III のレベルの一部を思い出させますが、残りの部分は実際のレベルとして構成されています。ツインスティックシューターしたがって、伝統から離れて、シューティングゲームの最も現代的な傾向を取り入れています。今やこのジャンルで標準となったメカニズムに従って、1 つのスティックでキャラクターを動かし、もう 1 つのスティックで射撃します。3 次元環境内では明らかに敵でいっぱいで、場合によってはかなりのサイズのボスも登場します。エイリアンの軍隊を撃ち、2 種類の武器を切り替えられるという事実を除けば、Contra: Rogue Corps のゲームプレイには古典的な章との共通点はありません。ツインスティックのメカニズムに加えて、伝統からのもう一つの出発点は、進行ゲームの経過とともに統計や能力が向上することで進化するキャラクターの特徴ですが、この場合も現代のシューティング ゲームの提案が取り入れられています。
装備は修正およびアップグレードすることもでき、シューターの標準メカニズムに戦略の層を追加し、コントラの伝統とのつながりの 1 つである主武器と副武器の間の基本的な変更を常に念頭に置いています。もう 1 つの新しい要素は、火災が発生しないように発射速度を制限する必要性によってもたらされます。オーバーヒート武器: したがって、伝統に従って連続バーストを続けることは不可能ですが、武器を冷やすために引き金から指を離し、おそらく戦術的に 2 種類の発砲を交互に行うことができることが不可欠になります。破壊の流れをあまり妨げることなく。これは些細なことのように思えるかもしれませんが、シリーズの古典的な伝統と比較すると、これはアクションのペースを大きく変える可能性がある重要な変更でもあります。コナミも多数のモードを発表マルチプレイヤー古典的な協同組合に加えて競争力もあるが、その詳細はまだ発表されていない。
『Contra: Rogue Corps』の最初の衝撃は、シリーズの純粋主義者にとっては簡単に方向感覚を失い、おそらくあまりポジティブなものではないかもしれません。それは間違いなく、スタイルの観点からだけでなく、より重要なことに、ゲームプレイの仕組みに関しても何かが異なります。しかし、歴史あるブランドに何か新しいものを構築したいというコナミの確かな取り組みを認識する必要があり、プロジェクトの指揮を執る中里の存在は確かにポジティブな要素であり、この新しい章をある種の希望を持って見ることができます。
確かなこと
- ツインスティックシューターとしてはうまく機能するようです
- 過剰なユーモアとウルトラバイオレンスは、うまく取り入れればかなりの価値がある
- 自信を呼び起こす中里暢也監督
疑問
- 古典的なコントラとは大きく異なります。
- さまざまな状況とゲームモードを評価する必要がある
- 技術的には少し悪いようです