Outlast 3 で何が欲しいですか...

何が欲しいですか...は、一般の人々が最も待ち望んでいるゲームに特化した毎月のコラムです。しかし、従来のプレビューと比較すると、タイトルがどのようなものになるかではなく、タイトルがどのようなものになるのか、あるいはタイトルがどうなるかを想像しながら、より拡散的な方法でトピックを扱います。

昨年、Red Barrels の CEO、フィリップ・モラン氏は GamesIndustry に対し、このシリーズがアウトラストすべてのバージョンで合計 1,500 万枚以上を販売し、総額 6,400 万ドルを稼ぎ、そのうち 45 枚がレッド バレルズに寄付されました。重要な数字世界中の多くのゲーマーを怖がらせてきたこのシリーズの多くは、PlayStation Plus サービスの Outlast 2 の存在を利用して、他の数少ない恐ろしい体験に真っ向から飛び込んでいます。モーリンのインタビューに戻ると、開発者はまた、次のレッドバレルプロジェクトは『アウトラスト』と同じ物語世界を舞台とするが、ある意味では最初の2つのエピソードの規範から脱却することも明らかにした。

新しいアウトラスト?

ただし、この意味で、モーリンがゲームの設定の変更、したがっておそらくこの部分の変更について言及しているかどうかは不明です。ビジュアル三人称で、よりカジュアルなサバイバル タイトル内なる悪ああサイレントヒルOutlast よりも、あるいは単にセットや状況が変わっただけです。この 2 番目の仮説を選択し、次の仮説を立てます。アウトラスト 3遺伝子実験や謎のカルトとは異なるテーマがあり、いくつかの新しい要素が含まれています。ゲームプレイ。したがって、主人公は、前任者 2 人と比較して異なる背景を持っている可能性があると考えられます。

そこからもう一度始めて、たとえば幽霊、つまり伝説につながる物語を考えることができます。ウィンチェスターハウス、あるいは、1866 年に建てられたゴシック様式の建物であるウェストバージニア刑務所には、アメリカで最も危険な犯罪者が収容されており、世界で最も幽霊が出ると言われています。そして再び、背景にチュパカブラの姿があるテキサスのいくつかの鉱山地域、またはワイルダーケンタッキー州にはボビー・マッキー・ワールド・ミュージックという会場があり、そこには悪魔が我々の世界に侵入する地獄の門の一つがあるとされている。では、1966 年から 1967 年にかけて多くの住民を恐怖に陥れたモスマンの伝説はどうでしょうか。ポイントは楽しいですか?

アメリカに残りましたが、ネイティブアメリカンの伝説を見ると、その後、次のような出来事があったでしょう。スクダクムーチ、パッサマクオディとミクマク神話に登場する恐ろしい魔女の幽霊で、多くの物語によれば、生前黒魔術を行っていたシャーマンの死体から生まれ、夜に歩き回り人間を殺しました。あるいはそれ以上に有名なウェンディゴ、おそらくアウトラスト 3 の主人公が人食い行為に特化した謎のコミュニティに対処しなければならない物語の文脈で、犠牲者をむさぼり食う飽くなき食欲を持つ生き物です。つまり、都市伝説とその想像力の間で、開発者はプロジェクトに大いに活用できるアイデアに事欠かないのです。

生存本能

ゲームの構造とゲームプレイ全般に移りますが、Outlast 3 では、体験をより現実的で、完全で、プレイしやすいものにするために、多くても 2、3 の調整や追加を加えて、明らかに前作のものを維持したいと考えています。したがって、より長く、より暴力的で、恐ろしい『Outlast 2』では、いわゆるジャンプスケアをあまり取り入れず、対戦相手のパターンをより適切に設計し、多様化してほしいと考えています。この観点から、シリーズの将来の主人公を知ってもらいたいと思います守る。

明らかに、私たちは彼が『ストリートファイター』のケンのように蹴ったり、パフォーマンスしたりすることを期待していません。コンボ最高の風間仁に値するが、少なくとも最低限の反応性は示している。壁に背を向けて脅威に直面したとき、普通の人は基本的に、たとえそれがまだ役に立たないとしても、自分自身を守る方法を探します。押したり蹴ったりするのは完全にジェスチャーです自然物を投げつけて脅すことは、差し迫った危険に対する人間の反応の一部であるのと同じように、本能的なものです。

同様に、棒や鉄パイプなどの即席の武器を使用することもできます。打つ脅迫的な人物が少なくとも一度は気絶させたりバランスを崩したりするのに十分な時間があれば、実行可能な解決策のように思えますが、決して突飛な解決策ではありません。ゲームの設定にもよりますが、今説明したアクションは、極端な場合ではないにしても、逃げる前の貴重な瞬間を得る、または単一の敵、つまり構造物を排除するのに役立つという意味で、最終的にはほとんど変わりません。実際、常に次のようなメカニズムが有利になります。隠れる暗闇の中で敵との物理的接触を避けるなど、基本的にユーザーは翻弄されます。モンスター。

夫婦テロ?

シナリオに関しては、屋外スペースと屋内エリアをうまく​​交互に配置したいと考えています。おそらく大きな圧迫感のある建物内で、最初に挙げたストーリーの中から選択したストーリーに応じて、または同様のシナリオになる可能性があります。刑務所廃墟、城、古い邸宅、さらには一軒丸ごと町、病院から学校、市庁舎全体まで、探索すべき恐ろしい建物がたくさんあります。場合によっては、常に走り続けるのではなく、少し休憩して、特定の場所や区画に関するさらなる情報を収集し、問題を解決するために、いくつかのエリアを自由に探索できる可能性を持ちたい場合があります。エニグマ環境。

ただし、それを壊すべきではない状況雰囲気、私たちが想像する暗闇は、抑圧的なあらゆる段階で。最後に、友達と協力してプレイするための必須ではないオプションがあっても構いません。明らかに、執筆者の意見では、Outlast のようなタイトルは、ユーザーがプレイした場合に最も人気があります。ソリ、でも、最初の走行後にその冒険をもう一度辿ることができたらカップル、おそらく、いくつかの要素や状況が変更され、異なる位置に配置された新しいプラスゲームでしょうか?これがティーザー画像が示唆したいことなのかどうかは誰にも分かりません公式Facebookページで公開されました最近開発チームから?結局のところ、私たちはそれがそれほど悪いことではないと考えています。どう思いますか?