弾圧3、マルチプレイヤーレッキングゾーンモードが詳細に試されました

Crackdown 3、徹底的にテストされた Wrecking Zone マルチプレイヤー モード

私たちのクラックダウン 3 レビューユーザー間で激しい議論を巻き起こした。私たちはタイトルが特に好きではありませんでしたが、マルチプレイヤー セクションをもう少し徹底的に試した後、有名なエンジンが動作しているのを見ることができたので、再評価する権利がありました。クラウドジンそれはサーバーに任せますマイクロソフトアジュールマップ構造を縮小できる数千のポリゴンを管理するタスク。実際には、レドモンド コンソールの処理能力が 12 倍になったかのようです。これは、次のコードがあるためです。レッキングゾーン彼は禁輸措置が切れるほんの数時間前に到着したばかりで、私たちは他の出版物の編集者との個人的なセッションにほとんど参加できなかった。第一印象はまったく快適なものではありませんでした。待合室での長いダウンタイム、奇妙なマッチメイキング、サーバーのさまざまなバグ、最高レベルでのラグなど、私たちの経験は本当に問題のあるものでした。したがって、私たちは集水域が拡大するのを待っていました。取り締まり3Xbox Game Pass で、状況が改善されるかどうかを確認してください。

マップが少ない

まずは、Sumo Digital の署名が入ったシングル プレイヤー キャンペーンとは異なり、ゲームのこの部分は Elbow Rocket によって作成されたということを言っておきます。 2 つのモードには独自の機能があるため、一方からもう一方に切り替えるとクライアントが変更されることになります。共通点は主にキャラクターと武器に関するものですが、マップは都市に関するものではないため完全に異なります。新しい摂理キャンペーンモードが行われる場所。一言で言えば、この 2 つは別のゲームであるという感覚が非常に強いです。レッキング ゾーンについて語るときの合言葉はただ 1 つ、「小ささ」です。マップの不足、ゲームモードの不足、ピッチ上の選手の不足。チームでのみプレイでき、チームはそれぞれ最大 5 人のメンバーで構成できます。私たちは、次のような古典的な類型論が存在しないことに驚きました。デスマッチまたは、敵基地を破壊するなど、物理エンジンを悪用した可能性のあるものもあります。代わりに、私たちは満足しなければなりませんエージェント・ハンター、つまり、コール オブ デューティのキルコンファームドに相当し、数秒以内に敵を排除してバッジを収集する必要があります。また、テリトリー(先駆者記憶の一種の支配)に相当します。私たちをまったく納得させられなかった設計上の選択は、自動ロックと、何よりも射線から逃れるのが非常に難しいことです。たとえ遠くからでも敵を狙うと、視界は彼の姿で固まります。同時に、犠牲者は相手の位置を追跡できる白い線によってフックについて警告されます。この時点で、あらゆる困難を抱えて逃げるか、正面衝突に身を投じるかを決めることができます。この選択の最大の問題は、ゲームを単なる射程の問題に落とし込んでしまうことです。たとえば、ロケット弾は短距離でのみ効果があり、いずれにしても期待されるほどの破壊力はありません。プラズマ ライフルは、恒星距離から攻撃でき、ほぼ無限の弾倉を備えているため、最もバランスの悪い武器です。そのため、最初にトリガーを押せば、ほぼ確実にキルを達成できます。一方、ショットガンは、大きなダメージを与えるにもかかわらず、ミリメートルの距離まで届くため、ほとんど役に立ちません。

たくさんの破壊

破壊、エンジンに委任される大混乱、それはゲームの完全に二次的な側面であり、単なる強さの誇示です。この観点からすると、私たちは記憶を遡り、物理学専用のプロセッサ開発の先駆けである Ageia の PhysX カードのデモの 1 つを開始したような気分になりました。もちろん、彫像や壁の崩壊を目撃するのは非常に美しいものであり、衝撃を受けた場所によって異なる方向に変化しますが、最初の数試合を目を楽しませた後は、あまりにも豪華なゲームであることがわかります。それ自体で終わります。ゲームのダイナミクスとマップの構造により、悪用されることはほとんどありません。物理: 時々、壁を破壊してその後ろに隠れている敵に素早く到達することが起こりますが、広いオープンスペースでプレイするという事実により、壁の周りを通り抜けたり、壁を越えたりする方がはるかに速くなり、弾薬を節約できます。さらに、建物の基礎を崩壊させることで少数の敵グループを排除できると考えているなら、あなたは大いに失望するでしょう。なぜなら、これらのばらばらの破片はすべてダメージを引き起こさないし、たとえダメージを与えたとしても、移動速度は非常に遅いからです。そうすれば、建物が崩壊する前に、彼はその建物から抜け出すことができるだろう。

これまでに書いたことはすべて、それがどのように作られたかを理解するのに十分なはずですマルチプレイヤーモード取り締まり3.地図は主に垂直方向に展開し、最大数に比べてサイズが大きすぎます。選手。その他の巨視的な欠点としては、統計とランキングの欠点があります。武器やキャラクターの品質が勝利数によって変化しないだけでなく (これ自体は問題ではないかもしれません)、毎日や毎週のチャレンジやトーナメントはなく、順位を押し上げるランキングさえありません。プレイヤーはお互いに挑戦し続けます。プレイするマップを選択することさえできません。コンピューターに決定させなければなりません。テリトリーは最も人口の多いモードですが、アリーナに降りるまでに平均 4 分かかります。レビューで指摘したいくつかの欠陥は解決されましたが、最も明白な問題は遅れ、程度は低いものの、引き続き発生しています。結論として、Crackdown 3 のマルチプレイヤーである Wrecking Zone は、ゲームに対する私たちの評価をまったく改善しません。これは単なる技術的な問題ではありません (たとえば、継続的な遅れは Cloudgine のせ​​いです) が、何よりも、開発に長い年月を費やしたにもかかわらず、このプロジェクトのあらゆる要素から現れる不注意です。今日プレイできるのは、急遽作成された技術デモのようなものです。

ご登録いただきありがとうございます!

間もなく、アカウントをアクティブ化できる通知メールが届きます。

エラー報告

Crackdown 3、徹底的にテストされた Wrecking Zone マルチプレイヤー モード