義務の前提:以下は次のとおりです弾圧のレビュー3主に、Xbox OneとPC専用の新しいMicrosoftのシングルプレイヤーキャンペーンに基づいています。レドモンドに基づく会社は、マルチプレイヤーモードのコードを提供してくれました。レッキングゾーン、禁輸措置の満了の数時間前に、私たちの印象は、マルチプレイヤーと一緒に過ごす数回の時間によって豊かになります。クラウドコンピューティングがブロックされたこのタイトルの最も重要な機能を強調したい2014年のE3の発表からの予告編以来、数時間それがあまりにも重要ではありませんでした。そうですMicrosoftの技術的マニフェストの、長い間引き出しに残っており、その間にすでにされているマニフェスト非常に励みになる結果を持つ他の人が使用します。要するに、取り締まり3彼は時代に先行することができたかもしれませんが、代わりに走る時代にアレンジします。このような長い妊娠(5年)を必要とするゲーム、これは数回延期されます、 それ開発者を変更します、思い出に残るピークに到達することはほとんどできませんでした。
歴史
以前のタイトルをプレイした人は、すでに何を期待するかを知っています:Cluckdown 3は、主人公が街をさまよう主人公がいる3番目の人のアクション無料ローミングです新しいプロビデンス、Terranova組織とその非常に恐ろしいドミナトリックスを解体するタスクがありますエリザベス誰も。技術的には、最終的なボスが位置する領域は最初からほぼ到達できますが、統計は数秒よりも続くことができます。したがって、ゲームの典型的な哲学に従ってそれらを強化することをお勧めします(より多くの殺害、より多くのスキル」。 5つあります能力私たちが自由に使える:銃器による有効性、爆発的なオブジェクトを処理する能力、素手との戦闘の強さ、敏ility性、運転のスキル。最初の3つは射撃と敵をカンポサントに派遣するためのダントとして完成されていますが、他の2つはすべて、SUMOデジタルのタイトルに存在する唯一の転換であるレースに参加することで増加します。 Terranova組織の各メンバーは、都市のドメインを許可するセクターを扱っています。決定的な武器であるChimeraの生産のために有毒ガスの鉱山鉱山を管理するReza Khanが見つかります。ロキシー、モノロタイアを扱うロボット。毒性廃棄物の処分の背後にあるバルガスの悪魔的な心。合計で、サミットがニーマンドにあるピラミッドを構成する7つがあります。これらの各領域は、マップ上で強調表示されています。すべてを取り除くと、それぞれのボスの位置は、最新の血と壮大な衝突に命を吹き込むように見えます。ボスそれらは、特に火力と健康の量において伝統的な敵とは異なりますが、特定の戦略を理解することはできませんでした。
主人公はテリークルーです
主人公は、俳優/アスリートが演じるエージェントイザヤジャクソンですテリークルー(彼の最新の労働の中で、私たちは覚えていますデッドプール2)。その風光明媚な存在は、プレゼンテーション映画に良い影響を与えます。残念ながら、ゲーム中に、アバターまたは利用可能な他の1つを使用します(マップ全体にDNAの断片を収集することでロックを解除するものもあります)。これらは、その前に来るすべての人をパンチしたい場合に理想的な男です。車両のコントロールを希望する場合は少し少なくなりますが、選択したキャラクターによってプレイする方法はさまざまであると言います。プロットは、アクションを正当化するための単なる口実ですが、これは制限ではないかもしれません。歴史の深さを作っていないタイトルの強さの先端は、デューク・ヌク、しかし、少なくとも認知症と引用の偏りセインツロウ彼はイベントの過度の直線性とキャラクターのステレオタイプを許しました。 Crockdown 3では、フィールドからの噂が送信しようとしているという事実にもかかわらず、軽い皮肉に介入することさえありません。この時点で、紹介とは異なり、単純なアニメーションテーブルで表される間奏シーンだけでなく、さらに作業することもできます。
戦闘システム
のシステム戦闘Crockdown 3は最もおそらく作られたものです。アクションは熱狂的であり、空気を含むあらゆる方向から現れる敵に対する連続性の解決策なしにそれ自体を撃ちます。健康がMedikitによって充電されるのではなく、殺害で回復すること(同じことが前のエピソードで起こった)という事実は、プレーヤーが正確にヒットする正しいキラキラを見つけるのを待っているのを待っているのではなく、継続的に動くのではなく、プレーヤーが何らかのコーナーに隠されていないことを意味します片側から他方へ、銃器の力、裸の腕の力に加えて、ジャンプと悪用。さまざまな悪者は控えめです。黄色または赤で服を着た避けられない犯罪者に加えて、アンティガスマスクで有毒なものに加えて、さまざまなステッチのロボットを見つけます。これらは、画面を照らす爆発と主人公のアクロバティックな進化の間に、ゲームが最善を尽くす状況です。の数兵器それは多様であり、それぞれが他のアプローチとは異なるアプローチを伴いますが、ランチャーやリモートの発射などの最も強力なものは、やや容量の充電器を持っていると思われました。
ポインティングシステム(困難の少ないレベルでは、補助目的があります)はうまく機能します。動きは流動的で、空中進化を簡単に実行でき、カメラの不確実性は最小限です。このモードでの有名な環境との相互作用は非常に限られています。いくつかの可燃性のビンや、犯罪の手段としてのみ提供される他のオブジェクト(椅子、ワードローブ、破壊されたロボットピース)を収集して起動することができます。構造の破壊性を利用して敵の階級から抜け出すことは議題ではないため、少なくともこの場合、ゲームの重要なポイントの1つが欠落しています。運転モデルは忘れられており、選択したポイントに到達する最良の方法を示すGPSがないという事実は、車の使用が散発的であり、何よりも課題を高速化するために制限されていることを意味します。人工知能は悪ではありません:i敵より高度な基本的なスキームに従ってプレーヤーを狩る場合でも、より高度な最も効果的な攻撃技術を採用します。しかし、あなたはあなたが理解しているので、悪者はゲームの爆発的なエンジンを稼働させることに貢献する虐殺肉に他なりません。
破壊可能なシナリオ
のテーマ破壊可能なシナリオビデオゲームの世界ではまったく新しいものではありません:最初から赤派一部のタイトルは、ゲームエンジンの物理的スキルを活用して注目を集めました。さらに、Ageiaは、Nvidiaに買収される前に、同名の書店の管理専用のチップであるPPU Physxを発売しました。 Tom ClancyのGhost Recon:Advanced WarfighterとMirror's Edgeによって証明されているように、結果は励みになりました。ジュラ紀時代(2006/2007)について話している。それにもかかわらず、最新世代のコンソールの限られたリソースは、バランスをあまり動かしていません。したがって、サーバーを活用する選択肢がありますMicrosoft Azureクラウドエンジンを通じて、Xbox Oneがまともなフレームレートを維持するという重いタスクで役立ちますが、建物がすべての側面で構成されている多数のポリゴンがあります。これは、スコットランドの会社によって開発されたAPIであり、創業者のDave JonesであるDave Jonesである最初の取り締まりのクリエイティブディレクターであり、Lemmings Sagaなどの成功したタイトルです。ソフトウェアハウスは昨年Epicによって買収されました。
ニュープロビデンスの街
新しいプロビデンスそれは香港の未来的なバージョンのように見えます眠っている犬:それは11の小さな近隣に分かれており、それぞれに独自の文体レジスタがあります。それにもかかわらず、私たちはカラフルなゴーストシティの街を歩いているという感覚を持っていました。あちこちに登場する住民は、スペースを埋めるためだけに置かれた単純な人形であり、歩行者を投資するときに逃げていなければ、プレーヤーといかなる方法でもやり取りしません。訪問する店や開発する拠点はありません。実際には、最初の約束にもかかわらず、建物を探索する可能性はないため、すべてのアクションは大都市の建物の間で行われます。言ったことすべてについて、探索的セクションはめったに刺激的ではなく、最もありそうもない点に散らばる多数の青い球体が必要です。許すのが難しい無料のローミングそれは二次活動の欠如です。解放任務は、ほぼすべて互いに同一です(基本的には、神経構造を破壊することによって敵の砦を包囲することです)。別の。キャラクターには隠れ家(死の場合に再び開始する場所からのチェックポイントのみ)も、審美的にカスタマイズすることもできません。
PCシステムの要件
テスト構成
- オペレーティングシステム:Windows 10 Pro 64ビット
- メモリ:16 GBのRAM
- Processore:AMD Ryzen 7 2700X
- スケジャービデオ:nvidia geforce RTX 2080
最小要件
- オペレーティングシステム:Windows 10 64ビット
- メモリ:8 GBのRAM
- Processore:Intel Core i5-3470 O AMD Athlon FX-6300
- スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 750 ti o amd radeon r7 260x
- ディスコスペース:21 GB
推奨要件
- オペレーティングシステム:Windows 10 64ビット
- メモリ:8 GBのRAM
- Processore:Intel Core i5-4690 O AMD Athlon FX-8350
- Skeda Video:Nvidia Geforce GTX 970 O NVIDIA GEFORCE GTX 1060 O AMD RADEON RX 480
グラフィックス
観点からグラフィック画像が言うことに追加することはほとんどありません。これは明らかに、過去数年間の多くの重みに苦しんでおり、セルシェードが顕著であまりマークされていない、詳細の微妙さをマスクしようとしますが、ユーザーの目は他の基準に使用されています。しかし、爆発はよく作られており、特に多くの敵が同時に存在する出口では、HDRのサポートのおかげで、壮大さの瞬間が不足することはありませんが、Unreal Engine 4が悪用されていると言うのは本当に少なすぎますきちんと。建物は武装解除された平坦性であり、アニメーションはモバイルゲームのアニメーションを覚えています。テクスチャはほとんどなくリサイクルされています。同じキャラクターは、確かに年代記に行かないキャラクターデザインによって特徴付けられます。少なくともフレームレート(PCに関する制限なし)は安定しています。オーディオでさえ特に注意されていませんダビングそれは英語だけで、作曲家は確かに前の章からインスピレーションを得ており、元のサウンドトラックのリミックスをループに入れました。爆発の騒音はすべて快適です。長寿は、これまでに書かれたものに照らして、同様のタイトルの基準の下にあります。理論的なラインでは、最終的なクレジットに5〜6時間以内に到達することができ、ほとんどのセカンダリボスを除外しました。ただし、適切に完了するには、絶対的な用語で低いままである値のために、少なくともこの時間を3倍にする必要があります。モード協同組合シングルプレイヤーエクスペリエンスに少量のペッパーを追加する必要がありますが、徹底的にテストすることはできませんでした。
ILマルチプレイヤー
Microsoftは、禁輸措置の満了直前にオンラインクライアントのコードを提供してくれました。これにより、レビュアーはそれぞれ数時間続く2つのプライベートセッションで一緒に競争することができました。私たちは、決定的な判断を提供するには少なすぎることを認識しており、すべてのバイヤーが利用できるポジションを変更する権利を留保します。したがって、今後数週間で特別な特別を期待してください。しかし、私たちは自分の経験を伝えることを免除したくありません。キャラクターの肌の選択は純粋に美的であり、遊ぶ方法に影響しません。 2つの方法、それぞれ最大5人のプレイヤーを持つ両方のチーム:彼らは呼ばれていますエージェントのハンターe地域。最初に、彼の死から10秒以内に殺された相手によってドロップされた独特のドロップを集めなければなりません。 25チームの最初のチームが25に達しました(または、または、自分自身を頭に留めている人が試合の10分間を終わらせました)が勝者になります。一方、領土では、地図の領域を征服して防御する必要があります。そのメンテナンスにより、ポイントを征服することができます。最初はカップルがあり、それぞれが最大50ポイントを提供できます。疲れ果てると、チームが250ポイントを獲得するまで、さらに2つがマップに表示されます。マップは、デザインレベルだけでなく、シングルプレイヤーのマップとはまったく異なります。実際には完全に破壊可能であり、画面上に移動するポリゴンの数は注目に値します。プレーヤーの極端な機動性がバラバラになる建物によってほとんど制限されることはほとんどないため、私たちは非常に多くの破壊の実際の有用性について疑問を抱いています。唯一のかなりの戦術的なバリアントは、ゲームが同盟国と敵の位置を強調しているため、バズーカと直接敵に到達するために壁を奪うように誘惑することができるため、隠すことができないことです。 2種類の武器を持ち込むことができます。ただし、重いような発射ですが、これは遅く、オープンスペースが必要です。装備するために2つのガジェットのいずれかを選択できます。追加のシールドまたは垂直ジャンプを行うための引数は、まったく役に立ちません。
私たちが率直に考えられないと考えた選択は、車の目的です。一度夢中になると、敵の手の届かないところから取り除くことはほとんど不可能です。唯一の説明は、マウスとキーボードを装備しているプレーヤーがJoypadを使用している人に対してあまりにも有利になる可能性があるプラットフォームであるXbox OneとPCのクロスプレイです。マップ全体に散らばっているレッドグローブがあり、キャラクターの統計を増やすはずですが、その有用性は正直に感謝するのに苦労しています。残念ながら、私たちのテストは私たちを非常にイライラさせました。マッチメイキングそれは本当に長かったが、これは少数の参加者によって正当化される可能性がある。リハーサルの1時間半で、わずか6ゲームに参加することができました。チームのバランスの問題のいくつかのケースで、特に5人で構成された別のコンポーネントと対戦する3つのコンポーネントのチームでプレーしていることがわかりました。さらに他の人では、サーバーは私たちに正しい値を返しませんでした。たとえば、5回の殺害を行ったにもかかわらず、コンピューターは1つだけを報告しました。しかし、本当の問題は遅れでした。ゲームでは、サーバーが文字通りクラッシュし、マップをさまようことなく私たちを残しました。他のすべてで、マップ上である時点から別のポイントに私たちをテレポートした応答の遅れのために、プレイすることはほとんど不可能でした。
結論
テスト済みバージョン PC Windows、Xbox One
デジタル配信 Xboxストア、Windowsストア
CULCODDOWN 3シングルプレイヤーキャンペーンは、このゲームの問題のある開発を裏切っています。特定の詳細の明白な圧力により、Microsoftはバスケットに長年の仕事を投げかけないことを理解しますが、同時に、このプロジェクトがフィニッシュラインに持ち込まれた小さな認識が認識されています。私たちは最初の取り締まりのわずかに強化されたバージョンに直面しています。しかし、12年前にうまくいった橋とメカニズムの下を多くの水が通り過ぎています。今日、彼らはもはや注目に値する結果を保証するのに十分ではありません。最後に、マルチプレイヤーは、判断するのが難しいと信じているという壊滅的な装いで自分自身を示しています。
プロ
- アクションは熱狂的です
- アドレナリンの瞬間がいくつかあります
に対して
- 二次活動は互いに似すぎています
- 技術的には貧しいです
- 問題のある条件でのマルチプレイヤー