Crime O'Clock、時間がすべてである実績のある探偵ゲーム

犯罪の時、時間がすべてである調査ゲームの裁判

時間は裂け目です、私たちは皆知っています。なぜあなたが世界にいるのかを理解するのに十分ではないことです。これは、サーキットを予測するにはあまりにも乏しいときにアーケードレーシングゲームが十分ではないものであり、フィニッシュラインから数歩停止し、それを克服できるようにもう1秒を持っていなかったことを後悔していることに気付くかもしれません。彼の絵画では、ダリは彼に流動的な一貫性を与えました。そこでは、科学が数学的な式で彼を絶対から親relativeに変えました。時間は、記事を書いて松本の死を学びながらボルダーが好きなものです。GalaxyExpress999、Starzinger、Captain Harlock、The Battleship Yamato、1000歳の女王、そしてあなたの幼少期について涙を自発的に失います。時間もイタリアの研究の最後のゲームの中心にあります悪い種、ミステリーフェスティバルオブスチームフェスティバルの出版前に、プレビューデモを再生することができました。

あなたが私たちが話していることをまだ理解していないなら、私たちは持っていますテストされた犯罪そして今、私たちはあなたが最終バージョンを持っているのにどれくらいの時間を逃しているかを見つけることを探しています(私たちは2023年夏について話します)。

隠されたオブジェクト

Crime O'Clock Demoはミラノで設定されています

犯罪は、彼らがいるゲームのテーマのバリエーションです隠されたオブジェクト詳細のあふれるシナリオで。考えてみてください隠された人々時間をかけて隠され、幸せに暮らす。ただし、この場合、ゲームプレイをさらに興味深く、何らかの形で新鮮にするオブジェクトの検索に調査部分が追加されています。ランダムなものを探す代わりに、プレーヤーは、さまざまな時間的瞬間に行われるシナリオの調査により、刑事事件を再構築するためにダイナミクスを再構築するように呼ばれます。デモは2つのケースのチュートリアルと完全なケースで構成されています。漫画本ミラノ、基本的なゲームのダイナミクスは何であるかをうまく明確にするケース、まず第一に、ほとんどの場合、ほとんどの時間が渡される研究のものです。

時間をかけて

犯罪または時計のデモの3つのケースは引用でいっぱいです

ほとんどチュートリアル彼らは非常にシンプルでガイド付きです。一方では、アパートで盗難の著者を見つけなければならず、もう一方では殺人の著者を発見し、彼を泡立てます。 3番目のケースである完全なケースはもう少し複雑であり、別の殺人を阻止し、2人のキャラクターの動きを追いかけ、越える必要があります。基本的に最初にすべきことは、当時のアドバイザーとマニピュレーターのタスクを実行する人工知能の兆候に従って、常に犯罪を特定することです(イベントをフォローするために私たちを後ろに戻すか、時間をさかのぼるのは彼女です)。見つかったケースに役立つ各要素は地図上で強調表示されており、明らかに目に見えるものであり、何が起こったかを視覚的に再構築します。たとえば、チュートリアルの殺人では、誰が学者を殺したかを知る必要があります。まず、死の時点で犠牲者を特定する必要があります。

私たちがそれをしたとき、人工知能それは、彼に特定のオブジェクト(彼が殺されたもの)を与える別のキャラクターとのミーティングが時間内にさかのぼるステップをたどるようにします。ここから、常に時間をさかのぼって、このオブジェクトがいつ撮影され、誰がそれを操作しているのかを知る必要があります。調査の首長に到着すると、私たちは警察に電話し、前述のオブジェクトが犠牲者への旅を始めるのを防ぎます。アクションは、人工知能が私たちをもたらした新しい瞬間に時々文字とオブジェクトを識別することによって行われます。シナリオは同じままですが、存在するすべてのキャラクターは、調査とは何の関係もない人でさえ、彼らの道をたどり、活動を実行し続け、活力とダイナミズムの感覚を与え続けます。無関心。

調査ツール

ミニゲームはシンプルですが、機能します

すべてを味付けするために彼らは考えますミニゲーム実際、非常にシンプルで、たとえば、メッセージを読むために三角形の携帯電話に役立ち、有機トラックを分析し、特定のキャラクターのアイデンティティを認識し、指紋を再構築するなどです。実質的には、デモのものが最初のケースであるため、トラウマなしでプレイヤーをゲームシステムに紹介するのに簡単なことができると思います。綿密な検査で、ミニゲームは、真ん中のプレーヤーが映画やテレビシリーズのために特定の想像上のものに必然的に接続する実際の調査を実施するという幻想を高めるのにも役立ちます。明らかに、彼らはゲームプレイをより多様にするのにも役立ちますが、それは決して悪いことではありません。

キャラクターはタイムラインで追跡する必要があります

画像を見ることで気づいたように、技術的に犯罪は非常に簡単に見えます。実際には、ショーよりも複雑です。視覚的に私たちが愛したデモに存在する唯一のシナリオ、コミックスタイルジャンルのためのゲッティと、開発者はマップ上に存在する各キャラクターの動きを追跡し、いつでも再設計しなければならなかったため、まだ多くの作業が必要になる時間の経過を管理する方法ライン。インターフェイスもよくできており、シナリオを登ることは決してなく、一般的なスタイルに完全に結合しています。

全体として、犯罪のオクロックデモを完了するのに1時間もかかりません。そこから私たちは完全に満足し、興味深いアイデアでいっぱいのリラックスした体験で自分自身を見つけました。他のケースがどのように管理され、さまざまなシナリオがどのようなものになるかはまだ不明です。しかし、このためには、決定的なバージョンを再生するときに文句を言うことができます。

確実性

  • オブジェクトの研究と混ざった調査の仕組みは機能しているようです
  • ダイナミックで非常に生きているシナリオ

疑問

  • ある時点で、時間の操作は自由になりますか?