Den of Wolves、10 部屋のオオカミがまた怖い

「私たちが好むと好まざるにかかわらず、人工知能は現実のものであり、これからも存在し続けるのです。」 Den of Wolves のナラティブ ディレクターである Simon Viklund は、新しいゲームのトレーラーを見せながら、このような言葉で私たちを歓迎します。タイトルは、の遺産を集めたものです給料日給料日 2エジGTFO、そして、このジャンルを有名にした仮想強盗、またはサイモンが冗談めかして言うように、強盗のたわごとにチームが戻ってきたことを示しています。 「これは、少なくとも 10 年間、私たちが作らなければならないと感じていたビデオ ゲームです」と彼は語ります。

しかし、まったく異なるのは文脈です。『オオカミの巣』はもはや現代が舞台ではなく、銀行や現金輸送車など、私たちの社会のデリケートなターゲットに対する強盗については描かれていません。しかし、将来的には貴重なデータとなるでしょう。。人の頭の中にある情報。参照する内容は完全に変わり、私たちはもはやマイケル・マンのアクション映画に目を向けることはありませんが、ヴィクルンドと議論する機会があったので、ブレードランナー、攻殻機動隊、AKIRAの息苦しいサイバーテクノロジー、そしてチャーリーのディストピア的なビジョンについて話し合いました。ブルッカー、ブラックミラーの作者。中心的なテーマは境界であるようです。現実と仮想の間、人間と機械の間、合法と違法の間の境界です。そして最後に、戦略的計画と銃撃戦の猛烈な衝動の間で、ゲームプレイに反映され、Payday の特徴でもあるものについて説明します。

『Den of Wolfs』の背景となる都市ミッドウェイシティは、『ブレードランナー』と『ゴースト・イン・ザ・シェル』に多くの影響を与えている

このプロジェクトをさらに深く掘り下げるために、私たちはロサンゼルスのリッツカールトンホテルの会議室で、10 Chambers の Simon Viklund と Robin Björkell に会い、この新しい強盗ゲームの背後にあるアイデアと、彼らが取り組んでいるテーマについて話しました。対処するつもりです。なぜなら、巨大企業、人工知能、データ盗難などのデリケートなトピックの間で、Den of Wolves はいくつかのホットなトピックに触れることになる運命にあると思われるからです。

狼に投げ込まれた都市

ミッドウェイ シティは海の真ん中に位置し、テクノロジーの自由の安息の地として生まれました。しかし、時は 2090 年で、閉所恐怖症のような街のスカイラインから判断すると、この場所は決して楽園のようには見えません。では、ミッドウェイシティは私たちを何から解放してくれるのでしょうか?ヴィクルンド氏が明らかにしたように、その答えは憂慮すべきものだ。実際、このシナリオでは、世界は人工知能によって荒廃した半世紀前にすべてのコンピュータ システムがダウンしました。人類の歴史上、AI ほど優れたハッカーは存在しなかったため、すべての大きな暗号化システムが次々と爆発しました。銀行、仮想通貨、国家安全保障。人類がこれまでに作成した最も強力なツールによって噛み砕かれていない情報は何一つありません。

この状況に対処し、混乱から逃れるために、巨大企業は力を合わせ、ハワイの西、太平洋の真ん中にあるミッドウェー環礁に移住し、高度なテクノロジーを駆使しながらも厳格に管理された都市、ミッドウェーシティを設立した。ルールは力を持っています。 「そして、機会があるところには犯罪が存在します」とサイモン・ヴィクルンドは私たちに言います。そして、まさにこの灰色の高名者、つまり権力の陰で動くが最高入札者の報酬を得て動く集団こそが、私たちが体現することになるのです。貪欲で、混乱した社会に食い込む準備ができているオオカミの群れ、道徳的な言及はありません。

あなたは物語の中では善人ではないでしょう

「今回は、あなたたちは物語の中で善人ではありません」とヴィクルンドは語ります。ミッドウェイシティには、最も憤慨した資本主義の子供以外の人間の居場所はない、最高入札者に魂を売る準備ができています。悪夢のようなシナリオではあるが、あらゆるものに値段が付く社会の成果を示すのに最適だ。私たちはサイバー強盗のグループと協力して、高度な作戦を計画します。盗みをしたり、大企業の怪しい秘密を暴露したり、サイモンが芝居がかったように腕を上げて示唆しているように、取締役会全体を排除したりします。彼の表情は、私たちに警告したことを示唆しています。私たちは歴史上善人ではなく、金と権力を求める単なる起業家です。

Den of Wolves では、強盗の実行に役立つ一連の驚くべきテクノロジーを利用できるようになります。

ミッションは、ゲーム全体を特徴づけるモジュラー システムの一部です。主な強盗は主な目的、達成すべき大きな目標を表しており、一連の小さなタスク。準備として機能し、情報、証拠、手がかり、リソースの収集に役立ちます。。 「私たちの目標は、バックグラウンドでの最終操作を強化することです。これは非常に長いミッションであり、完了するまでに時間がかかります。おそらく、その日に友達と遊ぶ時間が 30 分しかない場合は、次のいずれかに専念することを選択してください。」準備ミッション」。理想は、大きなミッションが週末のイベントのようなものになり、残りの時間は小さなステップで進めることだと彼は告白します。彼の定義によると、これらの「スナック」は、物語の一貫性を目指したキャンペーンの一部であり、ミッションへのアプローチを短い瞬間で構成されたエキサイティングな旅として捉え、その後フィナーレで爆発します。

最初の一連のミッションは、早期アクセス中に利用できるエリアであるプロミス地区で行われます。 「それぞれの地区が物語を語ります」とヴィクルンド氏は述べ、信憑性があり結束力のある世界の構築に10議院が注力していることをさらに強調した。一方で、これはチームが最も力を入れている側面の 1 つであり、たとえば600以上の架空のブランド生きた世界を構成する銀行、衣料品ブランド、ファストフードチェーン、レストランの間。

ミッションは残忍なようです、ミッドウェイシティでは慈悲はありません

各ブランドには繰り返し登場するキャラクターがおり、将来のコンテンツにスペースを見つけるいくつかのイベントにリンクされ、もっともらしい方法で絡み合うストーリーの世界を構成します。この種の文脈で「もっともらしい」という言葉が使われるのを聞くのは奇妙なことだ。そこでは、ボディホラーの要素が機械と肉体を融合させ、その後、人間の無意識の制御されていない領域に没頭するまで、私たちはしばしば高度なSFに自分自身を押し込むことになります。ターゲットの心を探って重要なデータを抽出します。

人間の心への旅

今年の The Game Awards で公開された新しいトレーラーは、間違いなくダン オブ ウルブズの最も獰猛で熱狂的な魂を表現しています。 90 秒間、音楽のドキドキするリズム (ゲームのオーディオ ディレクターの役割も務める Viklund が監修) と、一連の大胆な銃撃戦と逃走が伴います。ゲームが実際に動作しているのを見るのは初めてですが、すべてが非常に速いため、ゲームを動かすメカニズムを完全に理解する機会はまだありません。ただし、この文脈でも輸送したという事実など、私たちが本当に気に入っている点はいくつかあります。アバターをパーソナライズするマスクのアイデア。東洋文化に基づいたものもあれば、非常に独特で野生的なものもあります。私たちが話している間、ここにもいくつかの示唆的な複製があり、インタビューを行っている場所の前のテーブルに置かれていました。彼らはその小さな虚ろな目で私たちを見ているようです。とても悪いです。

マスクはキャラクターに独特の個性を与え、給料日で起こったことと少し似ています。

予告編の最も興味深い部分は、もちろん、ギャングがターゲットの心を掘り下げて情報源から直接情報を抽出するフィナーレにあります。 「これらのセクションには非常に満足しています」と Simon 氏は語ります。これはまたとない機会です既成概念にとらわれないミッションを提案するミッドウェイシティが持つ真実性と厳格な物語の背景に対処する必要はありません。その代わり、潜在意識は、記憶や、これから犯そうとしている不幸な人物の考えと結びついた、夢のような瞬間でいっぱいになるでしょう。そしてこれは、ゲームの他の部分とは異なるゲームプレイの瞬間にも反映されます。トレーラーで示されているミッションは、例えば、プラットフォームセクションのみが含まれます、実質的に銃撃戦がまったくない状態で。そして Viklund 氏は、将来のコンテンツについて非常に大胆なアイデアを念頭に置いているが、それについては最終的なゲームに含まれると確信した場合にのみ話すと告白しました。

発売日はまだ未定ですが、握手して来年会いましょう。早期アクセス用でもありません。 Den of Wolves は確かに野心的なプロジェクトであり、継続的に建設されており、開発者と話す機会があるたびにその内容が充実しています。増加しているのは数字だけではありません(最新のプレビュー、ゲームの世界に一貫性を与えるために発明されたブランドは「わずか」約 100 個でした)だけでなく、野心もありました。マスクをして忙しくなる時期が来ました。

Den of Wolves は、Payday と同じ起源を持ち、少なくとも部分的にその哲学を思い起こさせる巨大なプロジェクトです。しかし、それが伝える文脈ははるかに刺激的です。サイバーパンクの暗い魅力は、フィリップ・K・ディックやチャーリー・ブルッカーへの言及とともに、大胆な政治的ビジョンを伝える手段であり、注目を集める方法を確実に知っています。プレビューする機会があるたびにストーリー、キャラクター、ブランド、物語要素が追加される、建設中の建設現場のようなプロジェクトにこれらの提案がどのように適合するかを理解するのは興味深いでしょう。

確かなこと

  • 魅力的な物語の背景
  • ターゲットの潜在意識へのミッションは非常に面白そうです
  • ディストピア文学と映画の基礎を描いた非情な世界

疑問

  • すべての状況が銃撃戦で解決されないことを祈りましょう
  • アクションゲームに物語を挿入するのは大きなリスクだ