ファイナルファンタジー 14 は、これまでに作られたファイナルファンタジーの最高の章と言えるでしょうか?

ロンドンで開催されたファイナルファンタジー 14 ファンフェストの終わりに、非常に特別な出来事が起こりました。観客の温かさを歓迎するために開発者たちがステージに集まったとき、サーガの作者である坂口博信がマイクを引き取り、吉田直樹に公然と感謝の言葉を述べました。彼によれば、これまで誰もやったことのない方法で自分の作品を改良したことに責任があるとのこと。坂口は少し前にスクウェア・エニックスの MMORPG をプレイし始め、ストーリーをすべてクリアし、すべての中で最も困難な戦い、最も経験豊富なファンさえも怖がらせる究極のバリアントにも直面しました。彼は現在、数時間を仮想世界であるハイデリンの海底で冒険して過ごしており、そこで彼はシリーズの真髄を発見しました。

単純な宣伝行為?よく見てみると、そうではありません。坂口は作品とそのメカニズムに非常に精通しています - 彼はどこから見ても筋金入りのプレイヤーです - そして実際、エオルゼアでの襲撃を彼の自由時間の中心的な瞬間に変えました。 - 包み込むような情熱。イベント中に開催された多数のパネルでは、吉田氏が主人公となって、サーガの起源を振り返り、さまざまな背景を分析し、MMORPG の特殊な性質について議論する激しい議論が行われました。しかし、彼の意見は孤立したものではありません。日本でのこの物語の 35 周年記念式典の最中に、ユーザーは Final Fanasy 14 をシリーズ全体の最高の章として選出しました

坂口博信が『ファイナルファンタジー』の現代章にこれほど近づいたことはめったになかった

ファイナルファンタジーとは何ですか?過去数か月間、特に次の軌道上でファイナルファンタジーXVI- この特定の質問は、愛好家の間で真のイデオロギー戦争を引き起こしました。物語が変わりやすいものであるという事実を決して受け入れられない人もいるし、最後のアクションの展開を決して許さない人もいるが、何よりも第 14 話がつまらないものだと考えたことがない人もいる。真のファイナルファンタジーは、まさにその独特の MMORPG の性質により、過去の創造的なルーツに非常に近く、しかし遠く離れています。今度は坂口博信本人からさらに別の支持が得られた今、真剣に質問するのは当然です。

ファイナルファンタジー 14 は真にこれまでに作られた最高のファイナルファンタジー章です?過去 10 年間にわたり、何百万もの光の戦士が友人や他の愛好家にエオルゼアの中心部への旅を体験するようあらゆる方法で説得しようと試みてきました。同時に、批判的なレビューは疑いの余地をほとんど残しておらず、吉田の作品を絶対的な卓越性として枠付けし、ハイデリンとゾディアークにつながる物語をブランドの35年間でこれまでに到達した最高峰の1つとして伝えています。吉Pとクリエイティブ事業部Ⅲの最高傑作に今日はどう臨むべきか。

MMOではないMMO

プロットはファイナルファンタジー XIV の成功において根本的な重要性を持っていました

ファイナルファンタジー 14 は、同族のものと比べて大きな違いがあります。ストーリーテリングの要素はレシピの中で最も重要な要素です、冒険全体をほぼ完全にソロプレイで体験できるほどです。各プレイヤーが作成した光の戦士は、似たような背景の単なるエキストラではなく、あらゆる点で主人公であり、その側で脇役のキャスト、特にサイオンを動かします。パーティーメンバーと全く同じですあらゆる「伝統的な」エピソード。彼らのそれぞれは、光の戦士が経験している状況で彼をサポートする準備ができている非受動的俳優として構成する豊かな物語の背景と深い特徴付けに恵まれています。これは、の導入時にさらに真実になりました。トラストシステムは、吉田氏が強く望んでいた新機能で、他の人間のプレイヤーを関与させることなく、他のサイオンたちと一緒にプロットに関連するほとんどのダンジョンやボスに立ち向かうことができます。

同時に、クリエイティブ ビジネス ユニット III は、水平方向のプロットによってもたらされる可能性を完全に活用しました。独立したエピソードを上演する代わりに、それぞれの拡張は、それ自体を大きなモザイクの 1 つの部分として位置づけました永続的で奥深い旅を表現することを目的としています。ゲームの世界を洗練し、キャラクターを特徴づけ、物語の巨視的なビジョンを推進するのに 10 年を費やしたファイナルファンタジー 14 は、通常古典的な章を制限する限界を超え、広大な拡張ユニバースを作成しました。エンドウォーカー拡張が最初の幕を引いた瞬間。そして、これはサービスとしてのゲームだけが許される贅沢ですが、サービスとしてのゲームでは吉田氏の作品ほどこれを活用できたものはありませんでした。

サポートキャストは、シリーズで最も愛されるキャラクターの一部を生み出しました

では、ファイナルファンタジー 14 を始めるときに何を期待する必要がありますか?キャラクターを作成した後、あなたはエオルゼアの国境に飛び込みます。エオルゼアは、1.0 のストーリーを中心に周回する 3 つの勢力が率いる地政学的な地域です。実際、物語の要素全体を体験するのは、エンドゲームコンテンツにアクセスできるようにするために必要不可欠な条件これは、使用の即時性を第一に考える他の現代の MMORPG ではほとんど考えられません。明らかに、仮想構築、探索、「農場」体験に没頭してレベルアップすることは可能ですが、メインミッション、つまりメインシナリオクエストに従わない場合、世界は断固として前進を拒否します。他のタスクを実行する必要なく、プレイヤーを最大レベルまで引き上げるのに数ミリかかります。シングルプレイヤー JRPG とまったく同じようにプレイできます。この点に関して、本日のゲームの無料体験版では、新生レルム、蒼天のイシュガルド、および嵐の血脈を無料で楽しむことができ、本質的に完全な体験の半分以上を無料で楽しむことができ、漆黒のヴィルヘルム革命以前のプロット全体を体験することができます。

しかし、ファイナルファンタジーの後援の下で開発された偉大な叙事詩の 1 つについて、その概要、または少なくとも最初のビートについて少し話しましょう。始まりの瞬間、世界は黙示録的な大惨事から立ち直りつつある。恐ろしい原初のバハムートは、彼を捕らえていた人工衛星から自らを解放し、惑星全体を取り返しのつかないほど破壊した。エオルゼアは、ガーレアン帝国の軍事的脅威に直面することを余儀なくされている国家に分裂していることに気づきます。一方、地下の悪は、神秘的なアシア人の形で、他のプライマルの力を征服しようと動きます。イフリート、タイタン、ガルーダなど、ファンにはおなじみの召喚獣。しかし、これは、見た目どおりのものは何もない鏡を通したダイビングの第 0 章にすぎません。古代の崩壊した帝国、何世代にもわたって続く戦争、謎の滅びた文明、そして征服された大フレスコ画の中で並行次元の断片が絡み合っています。何千万ものファンの心。 『新生レルム』刊行から10年が経過した現在でも、『新生レルム』の最終章を体験するために、拡張版のみのサービスに加入している人もいる。まるまる10年かけて熟成された巨大なテレビシリーズと非常によく似たストーリー

巨大なファイナルファンタジーのテーマパーク

この物語の輝かしい過去に焦点を当てるという選択は、素晴らしい結果をもたらしました

ファイナルファンタジー 14 を体験したことのない人に、実際にファイナルファンタジー 14 が何であるかを説明するのは非常に困難です。まず第一に、これは古典的なファイナルファンタジーの章です最も愛されているエピソードと比較されることを恐れないストーリーやキャラクターが点在していますが、この核の周りを周回する宇宙は並外れた規模に達しています。まさにこのMMORPGは、物語のイメージの生きた祝典、シリーズの進化をたどるすべてのニュアンスを愛撫するように設計された、成長し続ける記念碑です。たとえば、過去の遺産を払いのけ、豊かにすることを目的とした物語のスレッド全体が存在します。たとえば、ファイナルファンタジー III から直接引用されたクリスタル タワーの物語や、魔術師エクスデスや魔法使いのような悪役を連れてくる「オメガスケープ」レイドなどです。時代を超えたケフカ宮殿。

ウルトロスやギルガメッシュなどの最愛の存在に新たな命を吹き込むことを目的とした数十の戦いが存在します。ゴールドソーサーのような場所全体、ミニゲーム専用の巨大なハブであり、それ自体が独立したビデオ ゲームになる可能性があります。トリプル トライアド マルチプレイヤー トーナメントが開催されるという事実を考えてみてください。この人気のカード ゲームは、もともとファイナルファンタジー VIII で導入され、収集したり競技で使用したりするための膨大な種類のカードを提供します。同じ議論はチョコボ レースにも当てはまります。チョコボ レースでは、ファイナルファンタジー VII に似た奥深く複雑な繁殖システムが開かれ、プレイヤーはレース鳥の系譜を立てることができます。

ライフスタイルコンテンツとしてプロジェクトの対象を大きく広げた

まさにこの万華鏡のような性質こそが、MMORPG の成功を限界を超えたものにしました。もちろん、装備を追い求め、サベージ レイド、特にアルティメット ファイトの形で挑戦的な課題を完了することに専念できるハードコア プレイヤーのために多くのスペースが確保されていました。 , しかし、これは仮想街路を埋め尽くす膨大な数の群衆のほんの一部にすぎません。実際、一般の人々によりリラックスした体験を提供するために設計されたコンテンツが数十あります。家を建てて家具を用意できるハウジングセグメントと、キャラクターの美学を制御するグラマーシステムが、キャラクターの輪郭を描きました。すべてをある種のテーマに沿ったザ・シムズにした「ライフスタイル」の魂、MMORPGの「技術的」性質から非常に遠いユーザーのセグメントを引き付けることができます。最近、この目的のために、アイランド サンクチュアリ モードも導入されました。これは、楽園の個人的な一角を作成することを目的とした、実際にはどうぶつの森の小規模な変換です。

つまり、表面をなぞるだけでも、限界をはるかに超えた力学の受け皿が現れるのです。プロジェクトの 2 つの魂: 純粋でシンプルなファイナルファンタジーの章とソーシャル MMORPG の魂。クリエイティブ ビジネス ユニット III の傑作は、ミニゲームやオプションのアクティビティを通じて、モーグリからチョコボ、プライマルズから過去の最も伝説的な存在に至るまで、ブランドのあらゆる主要な要素の尊厳を維持する能力でした。最終的に、古典作品に登場するキャラクターと真っ向から競合できるオリジナルのキャラクターと設定の選択に到達します。

ファイナルファンタジーの最高の章?

最高のファイナルファンタジーは何かと尋ねると、ファンごとに異なる答えが返ってくる

ファイナルファンタジーサーガの最高のエピソードを選出することは、客観化できる作業ではありません。並外れた品質の出版物が数多くあるにもかかわらず、それぞれの愛好家は、特定の事例を自分の心の近くに置いておくことになります。何十もの異なる理由で。しかし、批判的な評価、その経験を生きた一般大衆によって作成された好みのランキング、そしてこの物語の父である坂口博信から受けた重要な祝福を検討してみると、ファイナルファンタジー 14 は間違いなく優秀な表彰台を争うでしょう。言うまでもなく、これはこれまでで最も売れた番号付き章であり、プレイヤー数は 5,100 万人で、そのうち毎月平均 1,900 万人がアクティブであると推定されています。しかし、なぜこの章がこれほど愛されているのでしょうか?

答えの一部は間違いなく文章の要素にあります: 第 14 章シリーズを素晴らしいものにしたテーマのほとんどが回収されました、環境問題から神の存在まで、英雄の転落から差別の物語、戦争と政治的陰謀の演出、幻想的な次元と具体的な社会問題まで。ゲームの世界は 10 年をかけて構築され、正史のエピソードに匹敵することのできない深さのレベルに達し、ファンと脇役たちと特に深い絆を築くようになりました。古典的なパーティーのメンバーが、最終的に離れる運命にある旅の「単純な」仲間である場合、表面的な足跡ではあるが、シーズンチケット所有者は文字通り過去10年間をサイオンとともに過ごしてきた。

エメット・セルクは、物語全体の中で最高のキャラクターの一人とみなされています

次に、ファイナルファンタジーの重要な要素である東洋の「悪役」の伝統的な人物像のためのスペースを切り開かなければなりません。過去にセフィロスやケフカのような人物のカリスマ性のおかげで作品全体が有名になったとしたら、第 14 話では、非常に重要な数人の敵対者のシーンが強調され、今日に至るまであのエメット・セルクのイメージで最高潮に達しました。ダブルF脚本史上最高の悪役と考えられている。また、このケースでは、このプロジェクトに特有の継続性の概念に戻ります。ファイナルファンタジー 14 の開発者は、実際、これらのキャラクターのキャラクターを進化させ、過去を探索するために、従来のビデオ ゲームから逃れるタイミングを頼りにすることができました。 50時間の作品では再現不可能な方法で。同じ議論は明らかに、物語、特に作品に散りばめられた数十のサブプロットに関して、明らかに依然として有効です。なぜなら、それらのそれぞれは 20 年以内に洗練されているからです。

最後に、次の計算が残っています。プロジェクトの芸術的価値、これも構造的に従来の作品と比較するのが困難です。ムジカたとえば、祖堅正慶氏は植松伸夫氏の後を引き継ぎ、優れた才能を持つアーティスト、歌手、ミュージシャンを巻き込んで、並外れたオリジナルサウンドトラックを作成するだけでなく、何よりも他のブランドのスコアから取得した過去の歴史的な曲を再解釈しました。実際、コラボレーションという要素にも重みがあります。吉田氏は長年にわたり、『ファイナルファンタジー XII』の松野泰己氏や『ニーア オートマタ』のヨコオ​​タロウ氏をプロジェクトに参加させ、特定のコンテンツを形にするために野村哲也氏の手を求めてきました。そして彼は天野喜孝にいくつかのボスをデザインさせ、実質的にそれらを作成させました創造的なインスピレーションの融合他の海岸では見つけるのが難しい。

坂口博信は光の戦士となった

結局のところ、ファイナルファンタジー 14 は非常に特殊な生き物であり、従来の章のものとは大幅に異なる長所と短所を示す千の顔を持つ存在です。一般大衆はそれを参考チャートの上位に置き続けていますが、それでもなお存在します。MMORPGという性質上、まだプレイする機会を与えていないファンも多い一方で、まさにこの原罪のせいで、それが「真の」ファイナルファンタジーであるとは考えられないとさえ信じている人もいます。おそらく、この物語のどの章が最高の章であるかを確実に言うことは決して不可能でしょう。そして、これが事実であることは良いことです。各愛好家は、自分が他のすべての章よりも愛した個体についての特別な記憶を常に保持します。しかし、出版から10年が経ち、吉田尚記の作品は、シリーズの作者である坂口博信の心にも静かに忍び込みました。そして、第 7 話、第 6 話、第 9 話、第 10 話などのマイルストーンが目前にあるとき、これはすでに並外れた成果です。