ファイナルファンタジー 7 リメイク、新しいプレビューデモをテスト

「新世代のゲーマー向けに決定版 JRPG を作成します。」これは、北瀬佳範氏とスクウェア・エニックスのチームが実現を目指している大きな目標です。ファイナルファンタジー7リメイクこのプロジェクトは、ユーザー、開発者、そしてコンソールの世代が異なっていた10年以上にわたって日本企業内で温められてきました。 『バイオハザード 2』で、カプコンは、オリジナルの精神に忠実でありながら、過去のカルトをうまく現代化することが可能であるだけでなく、当時のファンと、それに近づきつつある非常に若い人々の両方を魅了できることを証明しました。初めてのジャンルの物語。しかし、ファイナルファンタジー7は違います。

PlayStation のオリジナル版には常に崇められ、侵すことのできないものがあり、その卑劣で献身的な敬意がこのイベントではっきりと感じられました。スクウェア・エニックス報道関係者が次のことを行えるようにするためにミラノで組織されました。ファイナルファンタジー 7 リメイクの新しいデモを試してみる運命の審査の前に。その場にいた人々の興奮を感じずにはいられませんでしたが、懐かしさや思い出、あの素晴らしいサウンドトラックをもう一度聴いた感動とは別に、私たちはパッドを手に取り、本当にスクウェア・エニックスがJRPGの決定版を作ることができたのだろうかと思いました。 。

より豊かで密度の高いリメイク

『ファイナルファンタジー 7 リメイク』では、オリジナルのゲームで語られた出来事のほんの一部が再現されるだけであることはよく知られていますが、北瀬氏は何度か、物語の舞台がどのようにして都市に設定されたかを繰り返し述べています。ミッドガルこの最初の章は、ファイナルファンタジーの他のエピソードと同じくらい長く続き、Blu-Ray 2 枚を必要とするほどの量のコンテンツが確保されているほど、充実、深化、拡張されています。しかし、この拡大にもかかわらず、私たちが見せられ、経験したことの大部分は初期段階のものだけであり、その後の数時間で何が待っているのかについては漠然としたアイデアしかありません。

ファイナルファンタジー 7 の拡張デモでは、ゲームの始まりこれは、より表面的な方法で、過去数か月の間に他の出来事の機会に発見することができました。今回は、第1章をプレイする機会が与えられました。魔晄炉1、最初のカットシーンからアバランチの到着まで、原子炉の上昇から自警団スコルピオとの戦いまで、爆発前のグループの脱出を経ます。

しかし、冒険の始まりを全体的にプレイしてみると、スクウェア・エニックスが体験をどれだけ、そしてどのように拡張し、充実させてきたのかが明確にわかりました。入っているものファイナルファンタジー7オリジナルわずか 20 分で簡単に完了できるシーケンスでしたが、リメイク版ではプレイ スタイルによっては 3 倍の時間がかかる場合があります。これは確かに、新しい会話、長い映画のようなシーケンス、さらにはオリジナルには存在しないイベントの追加のおかげである一方で、(直接的および間接的に) より複雑で興味深いゲームプレイによるものでもあります。

ファイナルファンタジー 7 リメイクのゲームプレイの最初の数分間は、戦闘システムハイブリッドでは、よりアクション性の高いアプローチと新しい戦術的な一時停止の両方を試し、クラウドとバレットの両方を使用して練習し、あるキャラクターから別のキャラクターに切り替えて、警備員、番犬、ロボット、見張りに対処する最も効果的な戦略がどれであるかを理解します。準備するものすべて最初のボスと戦う、今回はいくつかのフェーズに分かれており、明らかにより興味深くやりがいのあるものになっていますが、同時により実質的でもあります。でも、変わらないよパスの直線性: ポーションやその他のオブジェクトが入ったチェストを見つけることができるいくつかのコーナーや部屋を除いて、魔晄炉の上昇は非常にガイド付きの方法で、いかなる種類の分岐もなく進行します。

しかし、『ファイナルファンタジー 7 リメイク』がオリジナルとの差別化を図っているのは、コンテンツの量だけではありません。敵を排除したり、セキュリティ システムを妨害したりするのに忙しい中、アバランチのメンバーは時間を見つけて口論したり、議論したり、物事を和ませたりして、グループの目的と各登場人物の性格の両方を引き出します。の書き込み対話は限りなく洗練されており、使用される言葉や形容詞の慎重な使用により、主人公間の関係が明確にわかりますが、登場人物の特徴が現れるのは沈黙の瞬間でもあります。バレットが身をすり減らしそわそわする様子から、ウェッジの神経質で当惑した笑顔、そしてクラウドがアイコンタクトを避けたり、かろうじて聞こえるほどの不寛容なため息をついたりする瞬間まで。

で行われた作業表情企業とのこのクレイジーな戦いにおける登場人物とその役割について詳しく伝えるのに役立ちます。かつて、会話にニュアンスを与えるのはプレイヤーの想像力であり、呆然とした顔をした人形だった人々のイントネーションや表情を想像していたとしても、今ではそれらのキャラクターがこれまで以上に生き生きと見えます。そして、この新たに発見された表現力は、あるものに新しい意味を与えるのに役立ちます。象徴的なシーン、映画の紹介そのもののように。ゲームの開始時にエアリスが暗い路地を出てミッドガルの混沌とし​​た街路に入るとき、彼女は目に見えて不安を感じており、誰かまたは何かに追われるのではないかと心配しているように見えます。つまり、これは単純な美的現代化ではなく、最も現代的なテクノロジーを使用して、私たちが暗記している物語に全く新しいニュアンスを与えると同時に、卓越した音楽アレンジメントがダイナミックかつ一貫した方法で変化し、適応することです。対話から戦闘へ、または戦闘から探索へ。

再発見される世界

「古い章からコンテンツは一切削除していません」とプロジェクトの共同ディレクターは保証しますNaoki Hamaguchi、ファイナルファンタジー7がPlayStationに登場したとき、彼はかろうじてプレイヤーでした。 「チームの目標は、同じ驚きと感動を、より大きくより良いパッケージで取り戻すことです。」

しかし、自警団スコルピオを倒し、最初の魔晄炉からの脱出に成功した後になって初めて、リメイク版がオリジナルの冒険をどれだけ拡張し装飾し、ミッドガルの街路と世界に活気を与えようとしているのかについて具体的なアイデアを得ることができます。都市の住民。原子炉の爆発で荒廃した近所を歩き回り、信じられずにパニックに陥り、火災に見舞われた家を放棄した人々に囲まれている様子は、ほんの数分しか続かないゲームの一瞬だが、行動がもたらす結果を痛切かつ信頼できる方法で伝えている。主人公たちの多くは人々に影響を与えてきました。

希望はまさに、『ファイナルファンタジー 7 リメイク』が時々アクセルを緩める時間を取って、オリジナルのゲームではガラス玉を通してしか見えなかった都市を再発見できるようにすることです。だって、北瀬の言葉通り、そこにあるのよミッドガルを自由に探索するそれはプロジェクト全体の基礎となる揺るぎない柱の 1 つです。 「ミッドガルを再現するとき、私たちは 3 つの基本的なアイデアに基づいていました」と北瀬氏は説明します。 「暗くて、スチームパンクの雰囲気があり、多様性が豊かでなければなりません。」この最後の要素が私たちを最も興味をそそるものです。なぜなら、このリメイクでは都市が単なる舞台ではなくなり、あらゆる点で主人公になるからです。ゲームの全期間を通じてミッドガルの面白さを保つために、スクウェア・エニックスは、それぞれのエリアに独自の個性を与えることに努めました。開発者は、あるエリアと別のエリアの間に視覚的な一貫性を維持しながら、各エリアが異なる雰囲気を醸し出すことを約束しています。そして、メカニズム、ミニゲーム、ゲームプレイのアイデアを徐々に導入することで、場所は違うでしょう見た目だけでなく、より純粋にレクリエーションの観点からも。 「常に何か興味深いものを見たり発見したりできるようにするために、都市の構造の一部を変更し、おそらく一部のエリアを移動する必要がありました」と北瀬氏は続けます。 「ファンの中にはこれらの変化に気づく人もいるかもしれませんが、住民の生活や活動を強調したやり方に満足してくれるでしょう。」

の間変化ファンの議論を最も活発にするのは、プロットの重要な瞬間や物語の象徴的なキャラクターに関連したものであることは間違いありません。ゲームのトレーラーやビデオを見た人はすでに気づいているでしょう。セフィロスの登場元のゲームとは異なる扱いを受けました。ファイナルファンタジー 7 では、開発チームは映画『ジョーズ』からインスピレーションを得ました。この映画では、最初のパート全体で敵の姿は一度も見られず、噂だけが聞かされ、最終的に敵と出会うまで、この非常に強力な存在に対する期待と恐怖を生み出すのに役立ちました。全力の人。 「明らかに、セフィロスが何者であるかを誰も知らなかった時代にはうまくいったアプローチでした」と北瀬氏は明かします。「一方で、今日では彼は紛れもないアイコンであり、彼とまったく同じ道をたどったとしても、同じような影響は得られなかっただろう。これはなぜこの巨大な脅威の存在にもう少し具体的に焦点を当てることにしたのか。」そして、このような瞬間にこそ、『ファイナルファンタジー 7 リメイク』は、原作を暗記している人さえも驚かせ、驚かせようとしているのです。

クラウドとセフィロスの関係の扱い方、ショットの選択、そして選ばれた言葉への注意において、開発者は明らかに複数のレベルの読みを提案する意図があるようです。このゲームは初心者でも完全に理解できるように努めているが、一部の会話は明らかにクライシスコアの出来事を参照しているように見え、北瀬氏はいわゆるファイナルファンタジー 7 コンピレーションのスピンオフへの参照があると繰り返し述べた一方、他の会話はほとんど理解できないと述べた。触ったような印象を与えるメタナラティブ、オリジナルのファイナルファンタジー7をむさぼり食った人々の手にパッドが渡る可能性があることを認識していました。 「知ってるでしょ」と、ゲームはいくつかの場所でささやきたいようです。この(疑惑の)認識が数回のまばたきに限定されるのか、それともチームが悪用して形勢を逆転させ、ファンの確信と期待を打ち砕くのかはまだ分からない。

ファイナルファンタジー 7 リメイクのプレスイベントでは、他の 2 つの短いシーケンスを試す機会がありました。最初のセットイン魔晄炉5号機- 構造物への進入からエアバスターとの戦いまで - 一方、2番目の、より進んだ機体は戦闘を再開しました。ボス戦前回の東京ゲームショウでスクウェア・エニックスがすでに披露していたAbzu戦。私たちは戦闘システムの繊細さと、さまざまなキャラクター間の違いに専念しました。別の研究、しかし、多数のことを言うだけで十分です。衝突する私たちが直面した2つの激しいボス戦により、すべてのキャラクターをマスターしたいという抑えられない欲求が私たちに残りました。クラウドはバレッ​​ト、ティファ、エアリスとはまったく異なる感情を持っており、パーティーの各メンバーは異なるスペースとテクニックの管理を持っています。特定の敵に対して多かれ少なかれ効果的であることに加えて、フィールドでの異なるアプローチと戦術的な一時停止の賢明な使用が必要です。シヴァやイフリートのような召喚獣が登場すると、レシピは戦闘をさらに戦略的にするだけでなく、明らかにこれまでにないほど壮観なものにするさらなる材料で充実します。

レビュー段階でさらに調査する必要がある唯一の不確実性は、カメラ管理。アブズとの戦いを主催する広くて開放的なアリーナが少しも問題を引き起こさなかったとしても、魔晄炉の狭い部屋とエアバスターとのボスの戦いが行われる狭い廊下では、いくつかの瞬間に私たちがカメラと口論しているのが見えました、特にクラウドやティファのような近接キャラクターの使用において。これは、特に狭い空間で大きな敵を相手にした場合に見られる見当識障害であり、練習するか、クラシックな戦闘システム (ゲームがキャラクターの動きを管理する) を使用することで状況は改善できるのではないかと考えています。

最後に、私たちのミッドガルでの滞在が実りあるものになることを願っています環境ミニゲームとパズルレーザー障壁を迅速なレバーと交差させるために、あまりにも深刻なタイミングで動作するため、私たちがMako反応器で見つけたものよりも興味深いものです。一方では、遠い時代にウインクするミニゲームを通して意志もあることは明らかです - そして、小さな遊び心で時にはコミック活動の存在は元の作品のDNAの一部であることを忘れないでください - しかし、それはおそらくありますファイナルファンタジー7のリメイクのデモが、新しいものと古代の間の適切なバランスを見つけるのに苦労したこれらの珍しい瞬間は、楽しみよりも低下することになります。

私たちがレビュー段階でチェックインする権利を留保するといういくつかの疑問にもかかわらず、ミラノのスクエアエニックスが試した新しいデモファイナルファンタジー7リメイクに費やされた時間は、キターゼとキターゼによって行われた優れた作業を確認したからだけでなく、私たちを完全に魅了しました。 Amodernの彼のチームは、1997年にリリースされたカルトの外観とゲームプレイです。Midgarの街でのTurn in the Streets of Midgarは、街がどれだけ生き生きとして面白く見えるかを味わってくれました。隅々に。とりわけ、このテストが私たちに与えたという感覚は、スクエアエニックスがプロットとゲームプレイの両方で隠したままにしたかったことがまだたくさんあるということです。結局のところ、ファイナルファンタジー7のリメイクは、キターゼが指し示したい場合に、当時のオリジナルが行ったように、必然的に驚き、驚き、興奮する必要があります。

確実性

  • 各党員はユニークな感覚を持っています
  • 発見するためのより生き生きと豊かなミドガー
  • キャラクターはこれほど表現力豊かではありませんでした

疑問

  • 特定の戦いで、カメラは私たちにいくつかの問題を与えてくれました
  • 興味深いミニゲームと環境パズルを願っています
  • 退役軍人も驚かせることができますか?