NVIDIA G-Sync または AMD FreeSync との認定された互換性は、現在 PC ゲーマーによるモニターにとって不可欠な要素とみなされていますが、それには十分な理由があります。の技術を持っているリフレッシュレートの適応型同期実際、次のような迷惑な現象を軽減し、多くの場合完全に排除することができます。画面の破れ(ついでに、途切れや入力遅延も軽減します)。
知らない人のために説明すると、ティアリングは、表示される画像が複数の異なるフレームからの情報で構成されている場合に画面上で発生する視覚的なアーチファクトです。このような場合、モニターのリフレッシュ レートとグラフィックス カードによって生成されるフレーム レートが同期しておらず、画面上の画像の一種の破損が発生します。これにより、上部に前のフレームの一部が表示されているかのように見えます。一方、次のフレームの下部では、特に高速なゲームでは著しく気が散ってしまいます。
当初、この問題を回避する唯一の方法は、ゲームのフレーム レートをブロックして全体のパフォーマンスを低下させるか、垂直同期: ただし、垂直同期は、GPU のフレーム レートをモニターのリフレッシュ レートと単純に同期させるテクノロジーであり、ビデオ カードによって生成されるフレームが減少し、多くの場合遅延 (入力ラグ) が発生します。
この状況は、NVIDIA が と呼ばれるモジュールを導入した 2013 年までほぼ変わらず続きました。G-Sync: 製造段階で取り付けられる独自のハードウェア。このモジュールが適切に機能するには、NVIDIA 製のグラフィックス カードが必要であり、現在も必要ですが、V-Sync とは異なり、ゲームプレイ中のティアリングやスタッタリングを排除する革新的な適応型同期を提供しました。実際、G-Sync は GPU をモニターに適応させる代わりに、逆の操作を実行し、ビデオ カードによって生成されたフレームに基づいてモニターがその周波数を動的に変更できるようにします。しかし、専用のハードウェアが必要なため、G-SYNC モニターの数は少なく、非常に高価になっています。幸いなことに、その後すぐに代替品が到着しました。
実際、AMD は 2014 年に、NVIDIA ソリューションと同じ前提条件を利用しながらオープン スタンダードに基づいたテクノロジである FreeSync を発表しました。これにより、モニタに独自のハードウェア モジュールが必要なくなります。このアプローチは、モニター メーカーにさらなる柔軟性を提供し、潜在的にコストを削減し、VRR テクノロジーの採用拡大への道を開くことを目的としていました。しかし、この複占のマイナス面は明らかでした。可変リフレッシュレートこれらは相互に互換性がなかったため、G-Sync モニターを購入した人は引き続き NVIDIA ビデオ カードを使用する必要がありました。代わりに FreeSync スクリーンを購入した人は、可変リフレッシュ レートにアクセスするために AMD GPU に注目する必要がありました。それもPCモニターの世界に限定されていました。
しかし、G-Sync と FreeSync の発売から 10 年以上が経過した現在、幸いなことにシナリオは変わりました。 VRR は現在、HDMI 2.1 入力のおかげでスクリーンやテレビに組み込まれている標準となっていますが、モニター向けのバインディング形式はそれほど多くありません。たとえば、NVIDIA は 2019 年に G-Sync 互換認定を作成し、最新の GPU を FreeSync モニターと互換性を持たせるために必要なドライバーを無料で配布しました。さらに、2022 年に、Video Electronics Standard Association は、AMD が使用しているのと同じテクノロジーに基づいた、VESA Adaptive Sync と呼ばれるアダプティブ同期の新しい標準をオープンに作成しました。
したがって、競争の激化によりメーカーにはより多くの選択肢が与えられ、最上位製品であっても AMD や NVIDIA の認定から完全に解放され始めています。これは例えば次のような場合に当てはまります。私たちのレビューで強調されているように、MSI MPG 321URX モニター、一般的な Adaptive Sync サポートに限定されているにもかかわらず、ティアリングの問題はありません。しかし、このタイプのスクリーンを選択することは賢明な選択なのでしょうか、それとも将来的に重大な禁忌が生じる可能性がありますか?この質問に答えてみましょう。Freesync、G-Sync、Adaptive-Sync と対峙する、理解できるように新しいモニターに最適なテクノロジーは何ですか。
VRR 全般について詳しくは、次の記事を参照してください。可変リフレッシュ レートとは何か、またその活用方法。
特徴
基本的な前提から始めましょう。これまでのところ、AMD FreeSync、NVIDIA G-Sync 互換、または VESA Adaptive Sync ディスプレイは非常に似ています。大きな否定を恐れずに言えますが、基本的にすべて同じテクノロジーを使用していることを考慮すると、VRR の面では、1 つのソリューションが他のソリューションと同じくらい優れています。実際に変わる唯一のことは、NVIDIA または AMD が自社の GPU を備えた製品を認定するために実施する互換性テストの数です。しかし、企業が提供する認証要件はかなり曖昧であるため、これらの違いがどの程度関連しているかを正確に示すことはできません。
NVIDIA G-Sync および G-Sync Ultimate モニターは、それ自体が物語です。冒頭で述べたように、実際、これらのディスプレイには、特に NVIDIA ビデオ カードで動作するように設計された独自のハードウェアが搭載されています。ただし、このハードウェアの唯一の利点は、リフレッシュレート範囲の増加モニターがサポートできること。
これはどういう意味ですか?これは、ほとんどの FreeSync および G-Sync 互換モニターでは、それを下回るとアダプティブ同期が機能しなくなる最小リフレッシュ レートがあるのに対し、G-Sync および G-Sync Ultimate モニターにはこの制限がないことを意味します。しかし、机上ではこの仕様が決定的であるように見えても、実際には非常に状況に応じたものであることがわかります。実際、FreeSync ディスプレイの一般的な下限は 40 ~ 48 Hz であり、この値を下回って G-Sync をアクティブにしてプレイすることはほとんどありません。 G-Sync 互換モニターと AMD FreeSync モニターは、フレームを繰り返すことでこの欠点を補い、問題を解決します。
次に、AMD FreeSync Premium Pro と G-Sync Ultimate について話したい場合は、まあ、この場合は心配しないでください。これらは実際には、VRR 認定で体重を減らした両社が宣伝し始めた単なるマーケティングラベルです。 HDR 認定を追加します。したがって、これらは適応型同期とは何の関係もなく、結局のところ、実質的な利点を持たないタグにすぎません。
互換性
さまざまなテクノロジーがどの程度似ているかまだ確信が持てない場合は、AMD FreeSync と NVIDIA G-Sync 互換モニターが同じ VESA Adaptive-Sync 規格に基づいていることを知ることに興味があるかもしれません。その結果、一方をサポートするほとんどのモニターは他方でも動作するはずです。条件付きは必須ですが、それはサポートが公式ではないためです。したがって、机上では、これによっていくつかの問題が発生する可能性がありますが、ほとんどの場合、何も気付かないでしょう。ちなみに、一部のモニター メーカーは、あまり手間をかけずにマーケティング効果を高めるために、すでにディスプレイに VESA Adaptive-Sync ラベルを使用しています。
AMD、NVIDIA、および VESA の認証基準が若干異なる場合でも、要するに、本当に重要なのは、前述したように、VESA Adaptive Sync、G-Sync Compatible、および AMD FreeSync Premium が同じ技術基準に基づいているということです。それらは互いに互換性があります互換性が公式に記載されていない場合でも。そして、同じ目的を果たし、実際には同じ結果をもたらします。
いつものように、NVIDIA G-Sync および G-Sync Ultimate モニターは例外です。独自のハードウェアを内蔵していることに加えて、実際には、VESA Adaptive Sync 標準を基礎として使用せず、NVIDIA ビデオ カードで使用する場合にのみ可変リフレッシュ レートをサポートします。しかし、現在では、これが互換性の面で大きな制限となっています。
ただし、モニターに G-Sync 認定がないこと自体がブロックされるわけではありませんが、提供される一部の機能やパフォーマンスが制限される可能性があることに注意してください。 G-Sync 認定されていないモニターで NVIDIA GPU を使用している場合でも、G-Sync 互換モードを通じて G-Sync 機能を有効にすることができます。まれに、このモードがサポートされておらず、G-Sync 認定モニターと同じエクスペリエンスが提供されない場合がありますが、これは非常にまれです。
誰が勝ちますか?
ここまで読んだ方は、おそらく次のことをすでに理解しているでしょう。 現在利用可能な可変リフレッシュ レート テクノロジそれらは互いに実質的に同等です。同じテクノロジーを使用することで、AMD FreeSync、NVIDIA G-Sync 互換、および VESA Adaptive-Sync モニターはすべて同じレベルにありますが、G-Sync モジュールには実際の使用上の利点よりも多くの制限が課せられることになりました。つまり、従来の AMD および NVIDIA 認定を取得せずにゲーム モニターを購入することは、もはやタブーではなくなり、これにより PC の GPU へのアップグレードの選択肢が得られるというあらゆる利点が得られます。
ただし、これまでの考察の最後に小さな警告を追加したいと思います。この記事では、実際にこれまでに存在するテクノロジーの特徴について説明しました。将来的には、AMD、NVIDIA、または別の企業がさらに効果的なリフレッシュ管理システムを開発し、特定のメーカーのカードのみと互換性のある新しい標準を作成できる可能性を排除することはできません。さらに、NVIDIA が、現在利用可能なものよりも便利な新機能を G-Sync モニターに関連付けて、このタイプの画面を選択したユーザーに利点を提供する可能性も排除できません。
私たちの意見では、VESA 規格の普及を考えると、これは起こりそうにありません (新しい GPU の魅力を高めるために役立つ機能の潜在的な利用者が制限されることになります) が、不可能ではありません。
したがって、この可能性にあまり影響されずに、このことを念頭に置いてください。