の到着ゴーストワイヤー: 東京はXbox シリーズ X|STango Gameworks がタイトルで非常に忠実に再現した、幽霊に侵食された東京の魅惑的な雰囲気を体験できるようになるまでに丸 1 年待たなければならないことを知っていたにもかかわらず、Microsoft コンソールの所有者は不安を抱えて待っていたイベントです。
実際、それはとても長く続きましたプレイステーション限定、マイクロソフトがベセスダを買収するという発表のほんの数か月前に正式に発表され、その結果、昨年3月にPS5とPCで出版されました。当時、伊月アキトと彼の幽霊仲間 KK の冒険は、ゲームプレイの点でいくつかの欠点があり、内容があまりにも伝統的すぎるオープンワールドにもかかわらず、魅力的で堅実な体験として認識されていました。
Xbox Game Pass では初日から利用可能で、発売時には無料の拡張版 Spider's Thread が付属していますが、このゲームは Microsoft プラットフォーム上でどのように表現されますか?これが私たちのものですXbox シリーズ向け Ghostwire: Tokyo の分析。
ストーリー、構造、ゲームプレイ
の歴史『Ghostwire: Tokyo』の主人公である伊月アキトは、妹のマリにとても近い孤児で、残念ながら病室で絶望的な状況にあります。バイクで彼女のところへ行こうと決意したアキトは、東京の中心部を謎の霧が包み込み、そこに入った人間が突然失踪する中、交通事故の犠牲者となってしまう。
少年は、神の助けのおかげで超自然的な出来事を生き延びます。KKスピリット、元警察官からオカルト捜査官に転身した彼は、アキトと和解する前に、彼の体に入り、最初は力ずくでそれを制御しようとします。二人はマリだけでなく、攻撃の犠牲になったすべての人々を救うために協力します。エクトプラズムは紙人形を通して吸収され、クレジットと経験値と引き換えに公衆電話で「ダウンロード」できます。形代はまるで Suica カードのようです。
霧とともに邪悪な幽霊の大群も街に侵入してきたが、KKとの「融合」によって与えられた力のおかげで、風と水と火を様々に「織り」ながら対等に対峙できるようになる。組み合わせて精神的な破壊的な攻撃を生み出すだけでなく、特別な弓とさまざまな効果を持つシールのセットを使用します。戦闘システムGhostwire: Tokyo の種類はかなり豊富です。
残念ながら、物議を醸している「弾薬」の管理は、静止状態の物体に衝突し、程度は低いものの、ビジターのコアを抽出することによって時々収集する必要があります。時々面倒な一人称設定動きの面では、アナログスティックの感度に関する設定を少し調整する必要がありますが、ゲームがその可能性を完全に表現し、真に直感的な衝突を実現することができなくなります。
キャンペーン期間中、学期挑戦することを選択した二次ミッションの数に応じて 12 ~ 20 時間の時間で、廃墟ではあるが同様に魅力的で忠実に再現された東京を探索する機会が与えられます。街路をさまよいながらも、建物の屋上でも歩き回ることができます。オープンワールドこれはあらゆる方向に展開し、シナリオ内に存在する霧を晴らし、新しいエリアを解放するための同期ポイントとして鳥居ポータルを使用します。
したがって、それは 1 つですかなり伝統的な構造Tango Gameworks によって設立されたもので、日本の民間伝承と伝統を利用して、依然として魅力的であり、おそらく前述の要素によって強化された物語を推進します。サイドクエスト: 短命の物語で、興味深いですが、あまりにも多くはありません。任務中の落ち着きのない精神に平和を与えるために調査を完了する必要があります。
蜘蛛の糸の拡張
冒頭で述べたように、Xbox シリーズでの Ghostwire: Tokyo のデビュー無料拡張「The Spider's Thread」、キャンペーンの第 2 章を完了した後にアクセスできる新しいモードが導入されます。この場合、DLC が完全な自律性で進行を管理するため、進行について心配する必要はありません。新しいスキル ツリーもあり、アプローチは異なりますが、多くの点で基本的な経験を思い起こさせます。
このパッケージの物語の始まりは、東京の街を巣で包み、侵略の準備をしている強力な悪霊、至高の蜘蛛である土蜘蛛の差し迫った復活です。アキトとKKは、構造レベルで現れる脅威を阻止する任務を負っている。30レベルのローグライト徐々に複雑になり、常に異なります。
そして手続きシステム実際、敵、シナリオ、状況は時々変化し、時にはマップ中に点在する訪問者の単純な殲滅や特定の精霊の吸収、時にはチェックポイントやジャンプを行うバリエーションでパスを克服することを伴う課題を提示します。ある屋上から別の屋上へのより困難な戦い、あるいはおそらく複数の敵との熱狂的なアリーナの戦いで構成されています。
ランダムなメカニズムにより、特に短くて一貫性のないレベルや、無意味なアーキテクチャ (古典的な手続き型ソリューションである交差する壁を参照) が作成されることがありますが、ゲーム オーバーの場合、結果は常に同じです。私たちは出発点に戻ることになるでしょう、妖怪猫が支配する神秘的な宮殿で、旅中に獲得したリソースの限られた部分のみを保持しますが、永続的なアップグレードのロックを解除する可能性があります。
Xboxシリーズ
Xbox シリーズ間の大きな違いを期待していた場合このゲームは実際には Microsoft コンソールで提供されますソニー製とほぼ同じ、一部のコンテンツは明らかに更新されていますが(フォト モードの存在を参照)、同じ技術的問題によって損なわれており、これは間違いなく予期せぬ影響を表しています。
の6つのグラフィックモード実際、どのような場合でもフレーム レートの点で真に一貫したエクスペリエンスを提供することはできません。たとえば、品質モードでは、より高い解像度 (1800p) と、東京の視覚表現に奥行きを加えることができるレイ トレーシングの使用が保証されますが、フレーム ペーシングが不安定であるため、全体的にぎくしゃく感が生じます。
パフォーマンス モードを選択すると、解像度はあまり目立ちませんがわずかに低下し (1440p)、レイ トレーシングが無効になり、60 fps という目標ですが、実際には到達することはありませんより混沌としたシーケンスではさらにその傾向が強くなり、その結果、体験の流動性が非常に明白に低下することがよくあります。
「コツ」は残っている4つの高フレームレートモード理論的には、このリフレッシュ レートをサポートする画面で 120 Hz で再生するように設計されています。値はここでも達成されていませんが、60 Hz 画面で 60 のソリッド フレームを保証し、おそらくレイ トレーシングが有効になっている可能性もありますが、高い代償を払っています。解像度に関しては、最大 1080p まで低下します。
開発者たちが時間を自由に使えるにもかかわらず、ゲームをより良く最適化できなかったのは本当に残念であり、『Ghostwire: Tokyo』が絶妙な芸術的レベルで優れていることを考えると、なおさらです。本当に刺激的なシーケンスがいっぱい、東京中心部のほぼ正確な再現は、龍が如くシリーズの仮想観光を思い出させます(生きている住民が100%少ない場合でも)、そして一般に、タイトルが描くイメージは非常に魅力的です。
超自然的な存在感と戦闘のエコーを強化するサウンド デザインのおかげで、サウンド セクターが説得力を持って支持している側面は、強力な伝統的な参照と音楽を提供します。イタリア語の素晴らしい吹き替え: デフォルトではダイアログは日本語で話されるため、オプションから有効にする必要があることに注意してください。
結論は
『Ghostwire: Tokyo』はXboxでもゲーム化されることが決定しっかりしていて魅力的、ゲームプレイ、構造、グラフィックの最適化の点でいくつかの欠点があるにもかかわらず、フルボディで注目すべき瞬間が満載ですが、後者は今になっても率直に言ってがっかりしました。
しかしながら、Tango Gameworks の精神的なアクションが描くイメージは明らかです。非常に示唆的で魅力的です, Xbox Game Pass 加入者が絶対に試してみる必要がある製品の荒削りな部分をうまくバランスさせているのは間違いありません。彼らが幽霊を怖がらなければ...