Ghostwire:東京、シンジミカミの恐怖のプレビュー

昨年中村岩本がA3ステージに現れたとき、ゴーストワイヤー:東京しかし、彼のやり方で大衆を征服する、職場で彼女とシンジ・ミカミを見たゲームへの期待は高く、好奇心は非常に大きくなりました。私はまだ今です、中村はタンゴゲームワークスを去ったが、しかし、私たちの城から空中に私たちの足を地面に残って私たちを耐えられるというプロジェクトがあるなら、それはゴーストワイヤー:東京です。コースで公開された予告編Del Leave Di PlayStation 5おそらく誰も見せていないことを誰も期待していないという意味で、少し言って驚くべきことでした:それは悪いですか?いいえ、それどころか、ゲームがカウンターアタックでユーザーを把握できることは非常にまれですが、私たちが見ていることを正確に尋ねることを困惑させたことを否定することはできません。バイオハザードとして私たちを真剣に残した著者から、何かの中の悪がラインに期待され、実際には同じ印象の予告編が同じ印象を与えました。もちろん、焦点はより志向しているように見えました。超常現象これは、以前のビデオゲームの裸で生の、血まみれの恐怖でありますが、興味深い逸脱を理解させ、未来的で無人の東京の暗い道路に沿って私たちを引きずり込むコンパス体験です。または多分そうではありません。代わりに、驚くべきことに、私たちはより多くのタイトルの前にいることに気づきました...私たちがそう言いたいなら、ロウディ。ミカミが私たちに慣れてきたパレットを考えるなら、着色してください。

東京の救世主

トレーラーから推測できるもので利用可能な少数の情報をまとめることで、99%が人口ほぼ間違いなく、私たちの世界と霊の境界との境界をほぐした出来事のために、東京の姿は消えました。都市は今やあらゆる種類の生き物に侵入されており、日本の伝統が望んでいるように邪魔をしているが、おそらく何かと混ざって混ざり合っているからです。他の。私たちは直面するように呼ばれるスピリットのいくつかを認識することができませんでした(Yurei、Hari Onago、おそらくObakeがありました)が、Ghostwire:Tokyoでは多様性が欠けていないようです。信じられていたものに反して、ゲームは直接そして、悪魔に直面する唯一の方法は、人口の消失を引き起こした現象にリンクされていると考えずにはいられなくても、起源が不明である超常現象の力の使用です。すでに発表されているのは、私たちの使命の障害である可能性のあるONIマスクを持つ神秘的な個人がいて、その代わりに、彼らはショットを排除することなく戦いで私たちの側にいるでしょう。彼らは私たちの力を持っているようには見えませんが、彼らが消えていない人がほとんどいなければ、彼らは彼ら自身の方法で彼らを特別なものにする何かを持っているに違いありません。ただし、開発者は、ゲームプレイやキャラクター、人間、モンスターに関する宣言を共有していないため、推測することしかできません。ピート・ハインズは、e3を持つと宣言しましたGhostwire:TokyoとDoom Eternalの間の興味深いつながりしかし、最初の人と「カチアロナ」の経験を超えて、通常よりも多くの経験を積むことは、2つのゲームを結びつけることができるものは何もありません。

発見するゲームプレイ

ミカミは確かにライン上のビデオゲームに新しいものではありません。ダムドの影を作成するためのコラボレーションを考えてみてください。彼のゲームプレイの偏心。少なくとも主人公が単純に対照することによって超常現象に反応しているように見えるという事実から判断すると、この経験は良いガルシアホットスパーのそれ​​よりもはるかに深刻であるとパッケージ化されているように見えます- クチサケンナに直面している間に垣間見ることができるアーチでさえ、武器ではないという考えを与えます。この仮説を強化することは、の存在です鳥居:一方ではチェックポイントのみである可能性がありますが、他方では、最後の予告編のおかげで、その役割は、まるで東京のさまざまな領域を浄化するための「共鳴事例」であるかのように優勢になる可能性があります。これは、予想よりも直線的でないゲームの世界を示唆しているか、おそらく非常に広範であり、近所の後の都市の解放に焦点を当てていることを示唆しています。また、より興奮した段階にもかかわらず、Ghostwire:Tokyoはステルスの余地を残していることに気付くのを助けることができませんでした。特定のクリーチャーは弱点を示します。これは、正直に言うと非常に超自然的であり、非常に「技術的」ではありません(おそらく二重のゴースト/ワイヤーにリンクしているのでしょうか?)。まったく逆のことを示唆したいと思われるゲームに直面して、遅いリズムがどのように実装されるかを理解することは興味深いです。

全体として、ゴーストワイヤー:東京はまだ素晴らしい謎のままです。一方で多くの生き物が本当にウルトラテレンのように見える場合、傘を持つ神秘的な男性のようなものがあり、むしろ一種の仮想現実の一部であるという考えを与えます(そして、私たちはこのオプションを完全に除外する気がしません)。ゲームディレクターのKenji Kimuraの声明によると、3DオーディオPS5のうち、彼らがこのディストピア東京でプレーヤーをもっと巻き込むために多くのことをした経験の基本的な要素であり、ほぼ間違いなく訪問者の存在を作るために - 彼らは侵入する生き物と呼ばれるでしょう都市 - さらに邪魔。ゲームの2番目の重要な側面はですフィードバックaptico、手のジェスチャーに関連するスキルは、これとコントローラーの適応トリガーに最適であるように思われるため、開発者が利用したいという2つのニュースです。私たちは驚いていますが、何よりももっと知りたいです。

Frame Ghostwire:東京は今では不可能な取り組みです。彼は、彼がこれまで想像していたすべての反対であることを示したからです。スタイルとリズムの選択は、私たちを驚かせ、答えよりも多くの質問を残しました。ストーリー自体の背後に隠されているミステリー(およびタイトルの二重性、それが伝える以上のものを隠すゴースト/ワイヤー)だけでなく、ゲームプレイについて。最初の人の選択から戦闘システムまでよく発見されるまで、私たちが確信していることがあるなら、ミカミと中村池と中村の新しいプロジェクトは、忘れないでください - は反撃で私たちを捕まえました。しかし、このため、少数に興奮しています。

確実性

  • 訪問者の多様性は満足することを約束します
  • 東京は私たちプレイヤーと同じくらい主人公かもしれません
  • 本当に不思議なことに去ることは予測からです

疑問

  • 彼は「カチアロナ」体験に変わることができないでしょうか?
  • ゲームプレイはまだ仮説を立てる謎であり、それだけです

登録してくれてありがとう!

すぐに、アカウントをアクティブにできる場所から通知メールを受信します。

エラー報告

Ghostwire:東京、シンジミカミの恐怖のプレビュー