戦争の神ラグナロク、ゲームプレイに関するニュース、理論、情報

PlayStation Showcaseは、予想される爆発的なショーではなかったかもしれませんが、PlayStation 5の開発で最も待ち望まれているゲームのいくつかについて重要なニュースを示しただけなら、最も待ち望まれていますか?戦争の神ラグナロク。私たちはまだ、構築するための花崗岩の基盤との行動について話しています。その前任者は、プレイステーションの歴史の中で最も重要なブランドの1つだけでなく、サンタモニカ全員(彼のリリース前の前に、トリプルAプロジェクトの生産から離れて、サポートの役割に専念していたようです)。

前の章の成功とちょうど1年前の以下の発表の後、ソニーは、かなりのゲームプレイの予告編といくつかの有用な追加情報を備えた戦争のラグナロクにふさわしいスペースを捧げました。残念ながらリリース日はまだありませんが、人生からすべてを持つことはできません...

フィクション:さようならTyr理論、それは良かった。

戦争を楽しむラグナロク:フレディアは慎重に激怒しています

God of War Ragnarokの予告編の始まりは、前の章の始まりと類似している場合、すでに非常に興味深いものです。アトレウスそれはすでに成長しているようで、鹿だけを狩ることができるように見えます(そして、明らかに楽に肩に装填するようにします)。公式のPlayStationブログで示唆されているように、この物語は彼の力、彼の力の発見、そして彼の本当の性質にもっと焦点を当てますが、物語のアーチの支持コラムとして機能する父と息子の関係に焦点を当てています。

別の確認はの返還でしたフレイア、面白い衝突につながる可能性のあるひどい怒っている役割でのみ(女神は戦うだけでなく、戦うことができることを考えると)、または本当の追跡段階。しかし、最も重要なグッズは、次の瞬間の1つから、そしてハーマンハルストによる独特の声明から来ています。問題のシーンは、クラトスが無料であることを示すシーンですTyr、北欧戦争の神であり、スパルタンがその役割とその名前を冒険の終わりにとらえることを予見したほとんどすべての内部理論を沈黙させるため、非常に重要です(ただし、すべてがプロットをはるかに予測可能にします)。ハルストの言葉に関しては、ラグナロクは「クラトス・ノース・サガの結論」と呼ばれていますしたがって、新しい戦争の神は、おそらく主人公としての息子を持つ新しい章の代わりに、まったく異なる物語の背景に移動するつもりで、この設定の出来事を永久に閉鎖することができました。唯一の仮定、明確な...唯一の確実性は、このフォローが非常によく描写されたストーリーを誇ることであり、2018年のタイトルと同じくらい扱われていることを疑いません。

に関連するいくつかの最終メモ物語:新しいプレゼンテーションでは、Mimir(またはむしろ彼の摩耗した頭)、非常に良いブロックとシンドリなど、さまざまな既知のキャラクターの復帰が確認されています。最後に新しいエントリもあります。Angrboda- アトレウスのロマンチックな関心としてもっともらしく挿入された北欧神話の巨人(更新:新しいキャラクターが実際にAngrbodaであることが公式に確認されています) - しかし、彼女については何も確認されていません。

ゲームプレイ:これ以上のコーリーはありません、もっと多くの痛み

神の神ラグナロク:審美的には常に爆弾

おそらく最も予想外のニュースは、監督の変化にリンクされています。実際、彼はラグナロクのゴッドを指揮する最愛のコリー・バログではないでしょう(しかし、クリエイティブディレクターは残っているので、強い監督を期待しています)がエリック・ウィリアムズ、クラトスのサガで常に働いてきたサンタモニカのベテラン。明らかに、同様の激変に対する懸念がありますが、家の歴史的なことを考えると、それはそのような薬物の選択ではありません。サンタモニカでは、各ゲームの監督を変えることはほとんど儀式です - 戦争の神を2回監督したのはそれがバーログだった - そして、ウィリアムズの血統を考慮すると、それはあまりにも困難なくポジションを獲得した可能性があります。もちろん、前のタイトルを平等に克服して克服することは、まったく散歩ではありません。

他に何もなければ、ゲームプレイから明らかにされたことから、いくつかのニュースがあるようです力学この新しい章では、そりと広範な探索可能な凍結エリアの存在について話しているだけではありません。まず第一に、ラグナロクはより多くの敵との戦いを提供しているようです。より多様な対戦相手、2018年のゲームの主な問題の1つを排除し、サンタモニカのファンのフィードバックへの注目を集める変化です。開発チームはまた、戦いを提案しているようですボスより壮観で多様であり、この確認が私たちをどれほど幸せにするか想像できます。

戦争の神ラグナロク:遠くのより成熟したアトレウス

しかし、戦闘システムに関しては、新しい攻撃的な動きが見られ、特定のアリーナの垂直性を活用するために、クラトスの刃を恵みとして使用する可能性があります。可能性のある進化も非常に興味深いアトレウスの力、今回は矢を投げることに限定されませんが、戦いで敵を圧倒することができる鹿を含むスピリットも呼び起こすようです。クラトスの息子は、魔法に焦点を当てていないとしても、以前のゲームに非常に異なるアプローチを提供するための非常に精巧なスキルを持っているかもしれません。ただし、基地では、バックグラウンドメカニックはまだ同じように見えるため、返品ファンにとって非常に歓迎されるシステムが期待されています。

ああ、最後に:ブログのプレイステーションを通じてこれまでにリリースされた小さな情報の中には、ゴッドオブウォーラグナロックに訪れることができるという確認がありますアクセスできない王国過去には、ヴァナハイム、スヴァルタルフハイム、アスガルド。新しい場所がどのように管理されるか、そしてマスペルハイムとその敵の波で見られる特別な構造を提供するかどうかを見るのは興味深いでしょう。

ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクの予告編は、最も長くて詳細ではありませんでしたが、いくつかの重要な情報を明らかにしました。いくつかの宝石はフィクションにリンクされており、ゲームの新しいメカニズムに関する多くの手がかりがありました。監督の変化は間違いなく疑問を抱くことにつながりますが、見られたものは非常に堅実であり、前のタイトルよりも潜在的に優れているという印象を与えます。プレイするのが待ちきれません。

確実性

  • アリーナの垂直性とアトレウスの力に関する興味深いニュース
  • 技術的には常に注目に値します
  • より多様な敵が実際に確認されました

疑問

  • まだ明らかにすることがたくさんあります
  • リリース日はまだありません