グリッドの伝説、「栄光に駆られて」歴史モードを試しました

コードマスターズは、新しいオーナーのために、明日も無いかのようにレース ゲームを量産し続けています。実際、数か月間、この開発スタジオはエレクトロニック・アーツの保護下にあり、最近ではいくつかの注目すべきタイトルを市場にリリースしました。ダート 5 のラリー競技から F1 2021 シングルシーターまで、そして GRID Legends と呼ばれる新しい存在に辿り着きます。 GRID は確かに生まれたばかりのブランドではありません。この新しい章でコードマスターズは、可能な限り最も壮観な方法でレースの世界を再現するという 1 つの目標に集中したいと考えています。

PC および新世代および旧世代のコンソールでの発売から数週間後、開発者は私たちに「Driven to Glory」モードの最初の章を事前に試す機会を与えてくれました。一方ではNetflixシリーズ「Drive to Survive」からインスピレーションを受け、もう一方では彼ら自身の作品「Braking Point」からインスピレーションを受けています。F1 2021, コードマスターズは、GRID Legends 内でストーリーを再現し、私たちを想像上のレースの世界に浸らせたいと考えています。彼らは、息を呑むようなレースによって豊かになった、魅力的なストーリーを私たちに届けるという目的を達成することができたでしょうか?私たちのもので見つけてくださいGRIDレジェンドを試してみた

「栄光へのドライブ」のラ・ストーリア

GRID Legends でストーリー モードを開始する

私たちが最近テストしたバージョンでは、ゲームの「Driven to Glory」セクションにしかアクセスできませんでした。これストーリーモードいくつかの章で構成されており、短編映画で分かれています。基本的なコントロールのチュートリアルとして機能する最初のレースでトラックに乗った後、GRID ドライバーとしての私たちの物語が始まるこのイベントの 16 か月前に飛び出すことになります。架空のセネカ レーシング チームのマネージャーは、GRID ワールド シリーズ チャンピオンシップの優勝ドライバー ペアを見つけることができず、危機に陥っています。ロンドン、パリ、モスクワなどで開催される都市レースでは、ドライビングスキルを備えた私たちの分身がチームを驚かせ、セネカ レーシングが計画したトラックでの最初のテストへの参加を保証します。ここから、GRID ドライバーとしての私たちのキャリアは、新たなライバル関係、チームメイトとのピットでの共存、対戦相手のプレッシャーによる困難、その他あらゆるレースチャンピオンシップに特有の数多くの出来事とともに始まります。

映画コードマスターズによって作られた作品では、有名なヌクティ・ガトワなど、本物の俳優が主人公になっています。性教育、テレビシリーズの制作にも使用されたテクノロジーを使用して、かなり現実的なシナリオに浸ることができます。マンダロリアン。 L'雰囲気しかし、ビデオでは、少なくとも「栄光へのドライブ」モードの最初の章では、彼は私たちを完全に説得しませんでした。残念ながら、カットシーンはレース環境特有の感情を伝えるのに苦労しています。ビデオでは、実際に行われているプレーをはっきりと認識できますが、残念なことに、すべてがすでに見たもののように感じられます。実際、それはオリジナリティに少し欠けており、レーシングレジェンドになる無名のドライバーの古典的な道を再訪しないように、おそらくより強力な始まりを持っています。しかし、物語の残りの部分はまだ解明されていません。映画製作のために俳優や真に優れた技術に多大な投資をしてきたのに、より良い脚本を書くことにそれほど重点を置いていなかったのは、本当に残念なことだろう。

パッドを手に持って、トラックに乗り出します

ロンドンのストリートサーキットでのレース

GRID Legends は、確かにシミュレーションを目指しているわけではありません。ゲームプレイ。コードマスターズ ゲームは、実際には、使用する車のタイプに基づいて運転モデル​​を区別するアーケードです。ほとんどの場合、指でアクセルを踏み、レースで真の違いを生むことができるコーナー付近でのみアクセルを離すことになります。ブレーキングフェーズとコーナリングは、対戦相手に対してアドバンテージを得るために不可欠です。土壇場で引き離し、その後、車がコントロールを失い、場合によっては横滑りする傾向にある状態で、コーナー進入をうまく管理する必要があります。コーナリングのこの段階は確かに最もテクニカルであり、パフォーマンスを最大化するにはステアリングでそれをうまく管理する方法を学ぶ必要があります。難しさはまさに、コーナリング時の反応がそれぞれ異なるさまざまなタイプの車を運転する必要があるという事実にあります。したがって、新しい車を導入するたびに、そのセットアップとハンドリングに慣れる必要があります。この要素により、ゲームプレイがより多様になり、単調さが軽減されますが、全体的にはドライビングモデル非常にシンプルであり、何よりも誰でもアクセスできます。

このプレビューでテストされたゲームプレイのもう 1 つの側面は、競争の種類利用可能。 「Driven to Glory」モードでは、最初にゴールする必要がある古典的なレースだけでなく、さまざまな種類のよりオリジナルなレースも用意されています。たとえば、20 秒ごとにトラック上の最後のドライバーが競技から除外されるエリミネーション レースがあります。あるいは、テストサーキット内のフライングラップでチームメイトのタイムを破らなければなりませんでした。つまり、コードマスターズはこの観点からもゲームプレイをより多様なものにしたいと考えていましたが、特に独創的で革新的なレースを体験することはできませんでした。

以下についても少し言及する必要があります人工知能対戦相手の。開発者は、ゲームのこの要素はまだ開発中であり、発売日までに大幅な変更が加えられる可能性があることを強調しました。コードマスターズは、敵対ドライバーの行動をうまく管理する方法を知っていることを何度か実証してきました。このよりアーケード ゲームでも、より高い挑戦を求めているプレイヤーのために、少なくともより高い難易度レベルで同じことができることを願っています。

技術的な実装を見てみる

GRID Legends のモスクワの雪の夜

ストーリー モードの最初の 6 章では、いくつかの場所を訪問しました。位置最も刺激的なヨーロッパ人。少なくとも「Driven to Glory」のこの最初の部分では、環境の多様性が強みであるようです。特定の気象条件や一日のさまざまな時間帯にランニングをすることもよくあります。ロンドンの灰色で雨の午後、モスクワの寒くて雪の夜、またはパリの晴れた夕日は、テストで確認されたシナリオのほんの一部です。これらはいずれも、競技の舞台であるコースと都市の両方に細心の注意を払って作成されました。 Rain は Codemasters タイトルで常にうまく再現されており、この GRID Legends も例外ではありません。また、朗々としたエンジンの騒音は期待を裏切りませんが、おそらくタイトルの最終バージョンで導入されるであろう、より深い深みを期待していました。の存在は今ではほぼ当然のことと考えられていますレイトレーシングゲームの技術レベルが向上します。金属製の車体や車の窓への反射は、濡れたアスファルト上の小さな反射と同様に、本当に目を楽しませてくれます。

GRID Legeds によるテストでは、全体的にポジティブな印象が残りました。コードマスターによるこの作品のほんの一部しか見ることができなかったので、現時点ではあまり多くを語ることはできません。幸いなことに、プレイステーション、Xbox、PC プラットフォームでのビデオ ゲームのリリースが 2 月 25 日に予定されているまで、残りはあまり多くありません。私たちが言えることは、車ごとに異なるシンプルだが満足のいくドライビングモデルと組み合わせて、さまざまなタイプのレースで多様なゲームプレイを見つけたということです。 「Driven to Glory」モードの最初の章と最初の章は、オリジナリティに欠けていたため完全には納得できませんでしたが、後続の章ではプロットがより良く発展する可能性があると信じています。タイトルの最終バージョンが、他のゲームモードやマルチプレイヤーコンポーネントの存在を備えた最終的な形で評価できるようになるまで待つ必要があります。

確かなこと

  • シンプルながら充実した走りを実現するモデル
  • さまざまなドライビングとレースの種類
  • 優れた技術部門

疑問

  • 『Driven to Glory』のプロットはそれほど独創的ではない
  • 存在するコンテンツの多様性と寿命を検証する必要がある
  • ただし、すぐに繰り返しになってしまう危険性があります。