Blizzconからの嵐のヒーローのすべてのニュース!

Blizzcon からのすべての Heroes of the Storm ニュース!

嵐の英雄たちこれは、battle.net と呼ばれるマクロ システムに囲まれた、大規模ではあるもののそれほど騒がしいコミュニティではなく、目立たないことが多いタイトルです。しかし、このプロジェクトに対する Blizzard のサポートは、Blizzard が提供するものと比較しても、ほとんど見られないものです。暴動eバルブマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ用に。私たちは平均 2 か月に 1 人のヒーローについて話していますが、これには明らかに専用のスキン、スプレー、エモートに加えて、新しい戦場とローテーション バランスが追加されます。したがって、HOTS を定期的にプレイする人は誰でも、失望したり見捨てられたと感じることはありません。ブリズコン 2018非常に多くの新しいものが登場したため、今後数か月のビジョンがさらに明るくなります。したがって、多くの側面での革命、そして何よりも、ネクサスのために特別に作成された最初のオリジナルヒーロー、私たちが深く体験する機会を得た闇の力を持つ少女の登場を期待してください。したがって、私たちが発見したことを知りたい場合は、読み続けてください。

新しい遊び方

2019 年のプロジェクトは、プレイ方法を完全に変革できるものです。ブリザードは、ゲームを大胆な状況や逆転に導くことが多い雪だるま式現象を変えたいと考えています。したがって、ヒーローやバランスに影響を与えることなくゲームシステムを効果的に動作させるには、塔や要塞の破壊に対する経験値が減少する一方で、レーン内での経験値や傭兵の防御的な殺害に対する経験値が増加することがわかります。その後、私たちはそのポジションをより長く維持することを試み、おそらく初期段階ではスペシャリストの役に立たなくなり、ラインを維持する方法を知っている人にはさらに多くの報酬を与えるでしょう。私たちが約 50% について話していることを考えると、パーセンテージの減少は非常に重要です。これは、それだけでメタに革命をもたらし、ヒーローのより大きなローテーションを保証する可能性がある混乱です。このアイデアを拡張するのは、カタパルトの完全な作り直しです。カタパルトは砦を破壊するとすぐに 3 波ごとに生成され、対向車線全体を地面に破壊した後でのみ現在の状況に到達します。ブリザードはまた、カタパルトを強化し、時間の経過とともにダメージを増加させることで、ゲームの最初の数分でなんとか前線を押すことができたプレイヤーが自動的に勝利することを防ぐよう努めます。つまり、机上では、よりバランスの取れた、よりエキサイティングな試合が行われることになります。この目標は、達成するのがそれほど簡単ではありませんが、その上での目標です。ブリザード全力で狙っているようです。また、ポジティブな効果を積み重ねることができなくなるヒーローの鎧にも変更が加えられ、その時点でどのバフが有効になっているかをより明確にするためにインターフェースも刷新され、これまでの良い道を継続する骨の折れる改良作業が行われています。数か月前に新しいランクマッチシステムが導入されました。

いきなり新ヒーロー登場

イルブリズコン 2018のファンの記憶に残るだろう嵐の英雄たちMOBA初のオリジナルキャラクター導入を正式にクリアしたイベントとしてブリザード。オルフェアはレイブンズ卿の娘であり、伝統どおり、刺激的で非常に洗練された映画を通して発表されました。しかし、この作品の登場は、このタイトルがたどる可能性のある新しい道を強調するものであるため、特に重要です。ウォークラフトスタークラフトディアブロeオーバーウォッチ実際、おそらくテーブル上のカードを揺るがすことができる特定の能力を利用するために、新しいアイデアがサーバーに到着するのを見ることはもはや不可能ではありません。このタイプのヒーローを追加する可能性は、階層的でより深い背景を作成したいという願望から生まれました。嵐の英雄たち開発者に操作の余地を与えます。したがって、例えばデスウィングやマンノロスなど、ファンが見たいすべてのヒーローを歓迎しますが、名簿を新しいキャラクターに拡大するというアイデアも称賛します。

残念ながら、Orphea はスタイル的にあまり多くを語らず、率直に言って、もっと特徴的なキャラクターや、プレイヤーの好意にすぐに入ることができるキャラクターを期待していました。私たちの意見では、レイブンロードの娘は、スロールとジャイナ、アルタニスとアズモダンの重みに押しつぶされ、存在する他のヒーローの仲間入りをするのに苦労するでしょう。要するに、オルフェアは、どのような競争相手の名簿にも完璧に含まれていたであろうかなり匿名の選択であり、実際、彼女は他の場所ですでに見られた共通の特徴をあまりにも多く持っているように見えました:はっきり言ってしましょう、要するに、闇の力を持つ反抗的な少女はです。私たちがもっと望んでいたのは確かに新しいことではありません。しかし、これらの疑問にもかかわらず、Orphea はプレイするには本当に爆弾であり、ほぼ完全にスキルショットと予測に基づいた動きセットで戦場に現れます。彼女は使用するのが難しいキャラクターであり、終盤では非常に強力になる可能性があり、円錐形で逃げるための動きがないことを考えると、適切にサポートする必要があります。彼のすべての能力は、ヒーローが至近距離にいるか、ネクサスの壁の後ろに避難しようとしているかに関係なく、どこからともなく現れてヒーローに噛みつく傾向があるこの種の悪魔の顎を中心に展開しています。 Orphea で遊んでその使い方を学ぶには時間とスキルが必要ですが、特にチームの助けを借りて敵を 1 つのポイントに集めることができた場合に得られる結果は非常に興味深いものになります。つまり、1 対 1 で敵のヒーローを狩るのには適していませんが、短時間で定量的な断面積のダメージを与えることには非常に優れています。気絶、わな、ルートに弱いオルフェアは、間違いなく競争の場で自分のためのスペースを切り開くことができるでしょう。私たちは、アンロックされたプレイヤーの中から正当に彼女を見つけるバーチャルチケットの所有者全員と一緒に、彼女を使用するのが待ちきれませんサーバー上で起動されるとすぐにキャラクターが登場します。

ブリザードは、2019 年に Heroes of the Storm に関する大きな計画を立てています。 Orphea はプレイするのが非常に楽しいキャラクターであり、これまで予想外だったタイトルの独立性への第一歩を表しています。この変更は興味深いもののようで、メタは大幅な再編を受ける可能性があり、長い間忘れられていたヒーローが帽子の中から呼び出される可能性があります。注目に値し、大切にされ、サポートされるタイトルであり、今後数か月でさらに多くのプレイヤーが獲得できることを期待しています。

確かなこと

  • 初のオリジナルキャラクターがHOTSに登場!
  • 興味深い変化
  • いくつかの新しいスキンは美しいです

疑問

  • オルフェアのデザインは説得力がない
  • 新たな戦場を楽しみにしています

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