Hitman:Sniper Assassin、2つのターゲット
ヒットマン2、E3 2018の数日前に正式に発表されたのは、一連の理由で非常に興味深いものを見るべきタイトルです。まず第一に、これはIOインタラクティブの最も代表的なフランチャイズの新しいエピソードであり、多くの人々を最初のシーズンに関与させることができ、したがって、より多くの何かを期待することが合法である続編で彼らの可能性を示すように呼びかけましたすべての視点:新しい殺害テクニック、未発表の状況、さらに複雑で示唆的なシナリオ、および物語セクターへの新たな強調。
第二に、ヒットマン2また、ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテインメントの後援の下でのデビュー章でもあります。スクエアエニックスがない、ヒットマンの知的財産を取得し、したがって、製品の名声と歴史の点で、ごく最近ではない「宝物」を運んでいます。ゲームですでに明らかにされている詳細の中で、マイアミの設定は際立っています。エージェント47、神秘的な影の顧客と彼の民兵の排除ミッションに従事しました。新しいコンテンツに関しては、注意はすべてに支払われますスナイパー暗殺者、精密なショットのみに基づいたモード、単独で、または友人と一緒にオンライン協同組合に直面すること、そして私たちは感謝する機会があったことベータ。
ミッション
ヒットマンのベータ:スナイパーアサシン単一のミッションが含まれています、最後のヤードバード、私たちの目標は、何年も前に世界で最も重要な銀行に負担をかけてきた強盗のギャングの3人の生き残ったメンバーを排除することです。それらは長く。泥棒の道にいる人々は、実際には警察と組織犯罪の間で複数複数ありますが、それはエージェント47が最後の言葉を持つために運営する機関になります。バンドの残りの3つのコンポーネントを打つ最良の機会は、そのうちの1人の娘、ドリアンラングの結婚式です。 、庭園に囲まれたヒンメルシュタイン。
ラングに加えて、15分以内に、古い共犯者であるGuillaume MaisonとDoris Leeを排除する必要があります。1つ目はすでにミッションが始まると構造内にあり、2番目はヘリコプターに乗っている場所に到着します。 3つの主要なターゲットを打つことは、操作の成功の最小条件を表しますが、この地域を主diseするボディーガードの大規模なグループも私たちの懸念の1つです。 、シナリオの戦略的でインタラクティブなポイントを含む。この側面で課題モードの場合、たとえば、敵を排除することで解き放たれた本当の成果は、彼を重いスピーカーに陥れ、レース中に彼を打つ(この場合、時代を計算する)、ガスシリンダーの爆発に関与する、彼を水や空白などにします。
協調モード
最後のヤードバードミッションは、特に話したばかりの基準に従ってスコアを増やすために、無限の回数を繰り返すことができます。沈黙。誰かが死体に出くわした場合、実際には、彼の頭の「疑い」の指標が表示され、そのことを解決する唯一の方法は、アラームを与える前にそれを排除することです。それは民間人です。したがって、そのような状況を回避する最良の方法は、シナリオをあまりbeat打されていない地域で、最も危険なショットを最後に残している領域で、他の人から離れていることに気付いたときにターゲットを打つことです。結婚のゲストの間の警報。
ここでは、主要なターゲットの正確な位置を予測したくありませんが、最適化の概念を強調するために、確かに他の試みからもう一方の試みまで同じままであり、改善にのみ基づいた修復因子の側面を示しています。実際の斬新さではなく、パフォーマンスのうち、ハイスコアに苦しんでいない人は、ミッションを数回完了した後、スナイパーアサシンモードの平均余命を大幅に削減することができます。この観点では、協同組合2人のプレイヤーのオンライン、友人に限定され、したがってマッチメイキングのない、少なくともこのベータ版では、物事をよりシンプルでより些細なだけにすることができます。ターゲットをパートナーと一緒に分割すると、ミッションは実際に綴りのない散歩に変わります。フィールド上の被験者の難易度や増加の増加さえもなく、目標を分割する単純なターゲットショット。
予備的な印象
モードが提供するエクスペリエンススナイパー暗殺者ヒットマン2がシリーズモバイルゲームのそれに近づくヒットマン:狙撃兵IOインタラクティブのタイトルまたは前のタイトルの最初のシーズンの狙撃セクションではなくヒットマン:アブソリューション。私たちのキャラクターは実際には安全な距離で動かないように設定されているため、私たちが制御できるものはすべて、さまざまな程度のズームと避けられない「本能」を使用して、壁の後ろでもターゲットを識別するために避けられない「本能」を使用して、彼の精密ライフルのビューファインダーになります。ショットをより正確にするために、時間を遅くします。ミッションをプレイして修理することにより、レベルに登り、ライフルの新しいアクセサリーのロックを解除することが可能になります。これにより、アクションがさらに効果的になり、パフォーマンスを改善し、課題の完了の排除をより洗練させます。
しかし、一般的に、「完全な」スタイルのアプローチはすべての人に向いているわけではなく、実際の熱意で新しい方法を歓迎し、同じミッションをより良い方法で完了するための千の方法を勉強し、何人であるかを理解する必要があります。 、前述のように、彼らは数周を制限し、さらに先に進みます。確かに技術部門は非常によく約束されています氷河エンジン彼はPCとコンソールの両方で優れた品質を示しており、PlayStation 4 Proのベータヘッドは、特に設定に関して、詳細と詳細への優れた感覚と注意を返します。キャラクターの多角形のモデルはあまり華麗ではなく、主にアニメーションのために伝統的な学校に属していることは明らかではありませんが、この面では、シナリオを文字通り多くの非プレイキャラクターで埋めるという選択肢が確かに支払われます。 Hitman 2が標準のゲーム内アクションでどのように存在するかを確認しますが、現時点では施設は良いです。
その簡潔さにもかかわらず、ヒットマン2のスナイパーアサシンモードのベータ版は、私がインタラクティブに念頭に置いている経験の特異性を非常によく明らかにしています。リリースされる課題に基づいたアプローチが、個々のミッションの再生可能性を実際に強調するか、ユーザーが数周を超えて通過するかどうかを理解することは興味深いでしょう。
確実性
- 協同組合であっても、新しいモード
- 戦略的アプローチは興味深いです
- ミッションを修復することでロックを解除するための多くの課題...
疑問
- ...しかし、何人がそれをしたいですか?
- 協同組合は挑戦を一貫していません
- いくつのミッションはありますか?