80 年代の終わりに到来し、ダックテイルズで最高潮に達した最初のディズニー ビデオ ゲームの成功の後、新しい 10 年はウォルトおじさんの会社の財産に関連したゲームにとってまったく新しい時代の幕開けのように見えました。カプコンは主に悪名高い漫画「ディズニーサタデー」に関連したタイトルを量産し続けたが、セガはさらに高みを目指した。かなり高価な契約を通じて、日本の会社はコミックと漫画の歴史の中で最も有名なキャラクター、ミッキーマウスの使用を確保しました。
これは重要な合意であり、まさに新しい 16 ビット メガドライブ マシンの発売に必要なものであったため、セガはミッキーマウスが主演する最初のタイトルに関して、すべてが自社の管理下にあることを確認したいと考えていました。これまでのところ、注目すべき例外が 1 つあったとしても、大衆と批評家の期待は裏切られなかったと言えます。
ファンタジアが失望しても、キャッスルは満足する
ディズニーは 1990 年に『キャッスル オブ イリュージョン』で大々的に宣伝とともにメガドライブに登場し、その数か月後には『ファンタジア』が続きました。 1作目は山本恵美子氏率いるディズニープロデューサー率いるセガ内の日本のチームに割り当てられたが、ファンタジアは代わりにフランスのスタジオInfogramesに委託され、当時すでに月のタンタンなどの他のライセンス製品に携わっていた。
50 年前にリリースされた漫画にインスピレーションを得たレベルを超えて、2D プラットフォーマー Infogrames は、限られた制作時間と、コンソールでの開発経験がゼロのチームによって最終的に失敗に終わりました。この結果は、世間と日本企業双方の予想を大きく下回った。最後の打撃を与えたのはウォルト・ディズニーの甥で、彼は他のファンタジア・ブランド製品を生産したくないという叔父の意向を(明らかに後になって)思い出し、どうやらライセンスが誤ってセガに与えられたものであると宣言した。このプラットフォーマーは数千部売れた後、棚から永久に撤去されました。
彼らを殺すためのセッション
しかし、Castle of Illusion の運命は大きく異なります。それは間違いなく、2D プラットフォーマーがコンソールの世界を支配していた 90 年代の最良の例の 1 つ。ディズニーのカートリッジを家に持ち帰るおとぎ話の時代は、確実に楽しいものでした。キャッスル・オブ・イリュージョンでは、ミッキーマウスを邪悪な魔女ミラベルの手から救おうとするミッキーマウスを導きます。ミッキーはリンゴを投げて敵を倒すこともでき、その間、クモの巣、ティーカップのお風呂、虫がはびこる巨大な本の間に浮いたファンタジーのレベルを探索します。本当に驚くべき組み合わせであり、偶然ではありません。山本プロデューサーは後に、最初のビデオゲームとして『Castle of Illusion』に取り組むことで「多くの想像力を働かせ、いくつかの型破りな要素を挿入する」ことができたと述べた。
それから30年以上経ち、Castle of Illusion は今でも楽しいレベルの選択と素晴らしいアイデアを誇っています。日本のチームは、ミッキーマウスが交差するシナリオのために、ファンタジー要素を追加するだけでなく、40 年代と 50 年代のいくつかの古典的なディズニー漫画からインスピレーションを得ました。 Castle of Illusion は、すぐにそれとわかるユニークなスタイルを持っており、想像力への本当の旅です。この作品は、イリュージョン シリーズが「アイ ラブ ミッキー マウス」というタイトルで発売された日本を含め、世界中の子供たちの想像力を刺激しました。前述したように、ディズニーは制作のあらゆる側面に細心の注意を払い、ミッキーは死ぬことはできず、したがって命ではなく試み(「トライ」)があったと主張しました。さらに、ミッキーは武器を使用できず、物体と彼の厚いお尻だけを使用できました。
マスターシステム上の城: デメイクとは呼ばないでください
山本氏率いる同じチームはその後、ドナルドダック主演のクアックショット、もう 1 つの 2D メガドライブ プラットフォーマーで、主な仕組みはドナルドダックの多目的銃 (たとえば、困難な場所に到達したり、特定の敵を倒したりするため) を中心に展開されました。 Castle of Illusion ほど記憶に残るものではないかもしれませんが、このゲームはチームがいかに親しみやすさを獲得したかを明確に示すことができ、セガとディズニーの全幅の信頼に値します。しかし、ディズニーの素晴らしい世界は確かにメガドライブの使用と消費のためだけのものではありませんでした。「イリュージョン」シリーズはマスターシステムやゲームギアにも登場。
8 ビット版の Castle of Illusion は山本自身が制作し、この場合も吉田義雄とともに共同デザイナーの役割を果たしており、似たタイトルですが、兄貴分とは異なります。いくつかの修正されたレベルと特定のメカニズム、およびわずかに高い難易度を通じて、Castle of Illusion は、マスター システムのより限定された技術機能を活用するように設計されました。。間違いなく正しいアイデア。セガは、ソニックを 8 ビット プラットフォームに導入する際に、どういうわけか「再利用」しました。8 ビット プラットフォームでは、明らかな理由により、メガ ドライブでオリジナルの青いハリネズミの速度をリモートで再現することさえできませんでした。 Castle of Illusion チームは、1993 年に直接の続編である World of Illusion のためについに最後に再集結しました。
キングダム ハーツとキャッスル オブ イリュージョンの起源?
おそらく純粋なゲームプレイやアイデアという点では前作よりも優れていると思いますが、ミッキーマウスとドナルドダック主演のワールド・オブ・イリュージョンこれは本当に、これまでにリリースされたディズニーの最高のタイトルの1つです。ドナルドダックとミッキーマウスという 2 人の主人公を持って、チームはさまざまなゲームプレイ スタイルと魔法の攻撃を考え出し、プラットフォーマーのプレイアビリティをさらに充実させました。実際、World の完成には Castle よりも時間がかかりませんが、両方のキャラクターでそれを再プレイすると、素晴らしいデザイン アイデアがわかります。ミッキーマウスを選択すると、キャッスルの役に立たない「練習モード」とは異なり、「簡単な」難易度として機能しますが、ドナルドダックはより難しくなります。チームとして協力する必要がある特定のパズルを備えた楽しい 2 人用モードも忘れないでください。素晴らしいデザインで、現代の 2D プラットフォーマーの手本として今でも取り上げられています。山本は休暇を取ることになるが、数年後に『キングダム ハーツ』シリーズのプロデューサーとしてディズニーの仕事に復帰することになる。
8 ビットに戻ると、Illusion シリーズにはマスター システム (およびゲーム ギア) に関する独自の章が表示されます。最初の続編は 92 年にリリースされた Land of Illusion で、これも 8 ビット プラットフォーマーのベテランである吉田氏のチームによって制作されました。これは「前作に似た」スタイルの古典的な続編であり、たとえレベルが一般的に前作ほどインスピレーションを受けていないとしても、当時の注目すべき映画によって楽しく、豊かになっています。したがって、すべてのディズニー キャラクターの 8 ビット スプライトをデザインしたのに、レベルの終わりに数秒間だけ登場するということは興味深いことです。
その後、ボールはソニック CD デザイナーの横山裕一郎が率いるチーム、アスペクト スタジオに渡されます。 1993 年に 8 ビット プラットフォームで登場した Legend of Illusion は、前作とは大きく異なります。 「新しい」グラフィック スタイルにより、異なるゲームプレイも実現します。今度はミッキーがお尻で攻撃するのではなく、無限の数の石 (または他の発射体) で攻撃します。このデザインにはいくつかの興味深いアイデアが示されていますが、ある種の表面性によって損なわれています。アイデアの多くは、銃撃シーケンスなど、最低賃金を超えて特に深く掘り下げられたものではないようです。それは数秒続き、決して戻ることはありません。 1993年、イリュージョンシリーズはここで終了となります。 Epic Mickey シリーズの疑わしい 3DS の「続編」に加えて、Castle of Illusion のリメイクは何年にもわたって 1 つだけ登場します。しかし、山本氏の復帰にもかかわらず、オリジナル版の魅力を完全には表現できていないようだ。
ボールは西側のコートにあります
しかし、『イリュージョン』シリーズは終了しても、セガとディズニーの緊密なパートナーシップは決して終わるわけではありません。私たちは、1993 年にセガ マスター システムとゲーム ギアでリリースされた The Lucky Dime Caper など、吉田氏のチームによる同時代の他のプラットフォーマーを思い出します。スクルージのナンバーワンを取り戻すとともに、クイ、クオ、クアを救う任務を負ったドナルド ダックは、バランスのとれた難易度を備えた堅実なプラットフォーマーの主人公です。最後に、Legend of Illusion と同じチームから、同じく 8 ビット限定の Deep Duck Trouble が登場します。これは、Dime Caper の一種の「偽典」続編です。
そして、メガドライブには、Tail Spin など、90 年代初頭にセガが開発した他のディズニー ゲームもあります。しかし、その後数年で状況は急速に変化します。 1994 年以降、ディズニーはゲームを東から西に移すことになります。アメリカとイギリスの開発者数名には、ディズニーの重要なタイトルを手に入れる機会が与えられます。サンソフト、トラベラーズ テイルズ、ウェストウッドなどのスタジオが新たな時代を切り開きます。しかし、それはまったく別の話です...