アヴェウムの不滅の者たち今日アップデートを受け取りますエコレクター: 新しい難易度、ニュー ゲーム プラス モード、およびアセンダント スタジオが開発したマジカル シューターの勇敢な主人公であるジャックの新しい挑戦を含む 4 つの聖域が含まれるパッケージです。
ゲームディレクターとニュースについて話しましたブレット・ロビンスまた、ゲーム、その特殊性、国際的な報道機関による受け取り方、そしてシリーズの将来についても評価しようとしています。これにより、まだ公式には発表されていない新しいプロジェクトの一環として Aveum に戻ることができるようです。
エコレクターのアップデート
PC、PS5、Xbox シリーズで本日より無料で利用可能、Immortals of Aveum Echollector アップデートでは、キャンペーンを完了し、可能であればさらに挑戦的な課題を探している人向けに設計された一連のコンテンツが導入されています。新しい難易度グランド マグナスの導入、およびもちろんニュー ゲーム プラス モードの導入は、確かにこの観点から見るべきです。
後者では、伝統に従って、次のことが可能になります。装備やアップグレードを維持したまま、冒険全体を再プレイできます昔のゲーム中に入手したもの。追加の課題もいくつかあり、この場合は 4 つの粉砕の聖域に到達すると、ブレードの要塞に到達するとアクセスできるようになり、これまで見たことのないエリアに私たちを導き、真に困難な敵に対処します。
「アップデートにはいくつかの新機能が含まれています」とロビンズ氏は語った。 「New Game Plus モードを追加しました。これにより、すべてのアップグレードや装備を維持したままキャンペーンを再プレイできるようになります。最大限の挑戦を提供する新しいグランドマグナス難易度レベルより難しい体験を求める人たちに対して、ゲーム ディレクターは明確にこう答えます。「より多くの人がより大きな挑戦を望んでいることに驚くでしょう。」
」アップデートでは2人の新しいボスも登場しますオプションの追加エリアを訪れることができるいくつかの粉砕神社。コンテンツに加えて、パッケージにはゲームのいくつかの修正と技術的改善も導入されており、今までで最高の状態になっています。」 ゲームを再起動するために、無料の試用版もコンソールで公開されました (近々リリースされます) PC でも間もなくリリースされます)、Immortals of Aveum をダウンロードして最初のミッションを試すことができます。」
一歩下がって、なぜ魔法のような一人称シューティング ゲームなのか?
私たちの記事を読んだことがある方は、アヴェウムの不滅のレビュー、Ascendant Studiosのデビュータイトルが魔法ベースの一人称シューティングゲームは、何世紀にもわたって争う魔法使いの 2 つの派閥が戦い続けてきたシンプワールによって引き裂かれた世界を舞台としています。これらのエネルギーが解き放たれると地下に巨大な亀裂が拡大し、アヴェウムの世界の完全性が脅かされています。
さて、チームはどのようにしてこのようなプロジェクトのアイデアを思いついたのでしょうか? 「一人称視点のアプローチは私が早い段階で決断したもので、主な理由は次のとおりです。アクション アドベンチャーではなく、シューティング ゲームの雰囲気を持たせたかった」とロビンズ氏は言いました。「そのような視点は、アクションへの没入感を高めます。私たちは最近、魔法の世界にインスピレーションを得た三人称視点の体験を目にしましたが、一人称視点のシューティング ゲームではなかったので、これが最良の選択だと思いました。」
Unreal Engine 5: 真に強力なエンジン
技術コンポーネントについて開発者は次のように述べています。「アンリアル エンジン 5 での作業は困難でしたが、これは本当に強力なグラフィック エンジンです。私たちのチームはそれほど大規模なチームではありませんが、このテクノロジーのおかげで、視覚的にインパクトのあるエクスペリエンスを作成することができました。トリプル A の生産に値するが、コストは数分の 1 に抑えられます同様のプロジェクトでも必要だったでしょう。」
控えめなローンチにもかかわらず、ロビンス氏はこのプロジェクトをチームにとって特別な機会であると定義し、ゲームの改良を続けるつもりでした:これは Echollector アップデートですでに確認されており、前述したように、一連のパフォーマンスの向上が含まれています。ゲームは起動時よりもはるかに良く動作しており、これには満足しています。」
Immortals of Aveum に欠けているものは何ですか?
開発者とのチャットにより、チームが何ができたのか、何を残さなければならなかったのかを振り返ることができました。さらにいくつかのオープンワールド要素、しかし、それをする時間がありませんでした。さらに多くのサイドミッションとサブキャラクターも追加されます。かなりの量のオプションのコンテンツと発見すべき秘密を含めることができ、プレイヤーとしてそれを本当に感謝していましたが、この面でさらにプッシュできれば良かったと思います。」
Immortals of Aveum が短いゲームというわけではありません。100% クリアしてシナリオを完全に探索するには最大 30 ~ 40 時間かかることもあります。 「でも、私たちが作った世界がとても気に入ったので、もっと充実させてほしかった「結果を考えると、プレイヤーが Aveum 環境内でさらに多くの時間を過ごせるようにしたいと思いました。」と Robbins 氏は説明します。
批評家の意見
受け取ったにも関わらず海外メディアからの高い評価、Immortals of Aveumおそらく作者が期待していたよりも熱狂的に受け入れられず、一部のレビューはゲームに対して実質的により批判的で容赦のないものでした。 「私たちは受け取りました非常に高い評価もあれば、平凡な評価もある」とゲームディレクターは回想した。「問題の一部は、私たちのものが新しい知的財産であるという事実にあると思います。多くの人はこの経験から何を期待できるのか分かりませんでした。私が『Call of Duty』シリーズに取り組んでいたとき、それがどのようなゲームになるかを誰もが正確に知っていたため、マスコミさえも特定のアイデアを念頭に置いてレビュー段階に臨みました。」
「この場合、誰も『Immortals of Aveum』について何も知りませんでした。そのため、ゲームをレビューしていることに気付いたものの、おそらくシューティングゲームが好きではない、魔法が好きではない、またはファンタジーが好きではない人々がいたのです。厳しい批判必然的に私たちに害を及ぼすことになりますが、残念ながらそのような状況では何もすることができません。それは新しい IP になるために支払う代償です。」
次に開発者は、ゲームのキャンペーンにもっと多くのインパクトのあるシーケンスを含めたかったと説明しています。「もちろんいくつかありますが、他にももっと素晴らしいシーケンスを作成したかったと思います。ただし、おそらくこれでは実現しなかったでしょう。」一般に、レビュー段階で何らかの違いが生じました。私たちは常に可能な限り最高の結果を得ようと努めますたとえ時間とお金と人がかかっても。予算内でできる限りのことはやったと思います。」
現在と未来
ご存知のとおり、Immortals of Aveum はこれまでのところ驚異的な売上を達成していません。おそらくそれが理由です。開発チームのほぼ半数が解雇されたゲームのリリースから数週間後。 Echollector アップデートでは、その内容と技術的改善、および無料試用版と割引が含まれ、プロジェクトの再起動が試みられます。
しかし、決して単純ではない状況を踏まえて、ブレット・ロビンス氏は、アセンダント・スタジオが取り組んでいることを明らかにしました。Immortals of Aveum の世界を舞台にした新しいゲーム:「今はそれについてあまり言えませんが、アヴェウムとジャックの話に戻りたいと思っています。将来何が起こるか見てみましょう。何でも可能です。」ちょっとした魔法が必要でしょうか?