Darksiders 3、ジョー・マデュレイラのゲーム冒険

6 年 (そして数か月) が経過しましたが、ついに完成しました。ダークサイダーズ III数日以内に店頭に到着し、2010 年に遡って始まった黙示録の騎士たちの冒険を引き続き私たちに伝えます。しばらくの間、私たちはこのシリーズが第 2 話で終了するのではないかと心配していました...というか、むしろ当然のことだと思っていました開発者が徹夜ゲーム2013年に倒産して閉店したTHQ。当時、同社の資産は最終的にオークションにかけられ、数か月間誰も Vigil Games を買収しませんでしたが、最終的には他の会社に残っていたわずかなものを購入しました。北欧ゲーム、その後数年で次期 Darksiders III を開発しました。それにもかかわらず、新しい章には、残念なことに別の道を歩んだいくつかの重要な名前が欠けています。ジョー・マデュレイラ、おそらくDarksidersに最も注目を集めたものでした。彼がどのようにしてこの分野で働き始めたのか、Darksiders II と Vigil Games の閉鎖後に何をしたかをお話します。

マッドって誰?

ジョー・マデュレイラは1974年にフィラデルフィアでポルトガル人の父親とアメリカ人の母親の間に生まれました。彼は幼い頃から出版されている漫画に熱中していました。マーベルコミックス編集長のダニー・フィンガーロスがカナダの短距離走者ノーススターを主役にしたマーベル・コミックス・プレゼンツシリーズの8ページの物語を彼に託すことを決めたとき、16歳で彼はマーベル・オフィスに入った。翌年、ジョーは自分自身に「」と署名しました。ジョー・マッド!そして、エイジ・オブ・アポカリプス・サーガ中にさまざまなアンキャニーX-MENの本を描き、その後マーベルは彼に、X-MENのユニフォームを再デザインするという非常に重要な仕事を任せました。X-メン。しかし 1997 年、ジョーはハウス オブ アイデアを離れ、ワイルドストーム コミックスのクリフハンガー シリーズで自分のシリーズを執筆し、描くことを決意しました。少しファンタジーで少しスチームパンクな「アルカノパンク」の世界を舞台に、バトルチェイサー5人の賞金稼ぎの冒険を描く。

このコミックは大成功を収め、ジョーは市場で最も有名なイラストレーターおよびデザイナーの一人になりましたが、残念ながら出版のペースを維持できなかったため、『バトル チェイサー』は 3 年間で 9 回しか出版されませんでした。その間、ジョーはビデオ ゲーム市場にも興味を持ち始め、新興企業でイラストレーターとして働いていました。三月Dragonkind というゲームで開発されましたが、日の目を見ることはありませんでした。 Joe はその後 Realm Interactive に移り、Trade Wars: Dark Millennium に取り組みながら、時折出版社と協力してコミックを描き続けました。 Realm Interactive も新興企業で、とりわけ特定の人物によって設立されました。デビッド・アダムス。同社は後に NC Soft に買収され、Joe は Dungeon Runners と Exarch の開発に取り組み始めました。しかし、ジョーとデイビッドは自分たちの創造性を発揮することができないことに失望し、関係を断つことに決めました。NCソフトそして何人かの同僚と一緒に新しい会社を設立しました。

ダークサイダーズ

Joe Madureira、David L. Adams、および Marvin Donald や Ryan Stefanelli などの他のプログラマーは、NC Soft を退職し、NC Soft の傘下に新しい会社を設立しました。THQ。彼らはそれを Vigil Games と名付け、テキサス州オースティンに定住し、すぐに最初のゲームの制作に着手しました。当初は Wrath of War という副題が付けられ、Darksiders というタイトルで店頭に並びました。それは、戦争の騎士をフィーチャーしたゼルダの伝説スタイルのアクションアドベンチャーであり、戦争を引き起こしたと非難されています。黙示録彼を陥れた敵に復讐するために時期尚早に逃亡を余儀なくされた。彼の探索は、信頼できる馬ロヴィナに乗ってさまざまな世界を横断した後、楽園の門にたどり着くでしょう。ダークサイダーズこの作品は、テンポの速いアクションと、インスピレーションを受けたレベル デザイン、そしてジョー自身が書いた魅力的なストーリーを融合させたので、大成功を収めました。

Darksiders II はわずか 2 年後にリリースされましたが、皮肉なことに、それは本当の続編ではなく、いわゆる「並行続編」でした。実際、物語の多くは、ゲラの冒険の前とその後の同時進行で行われました。主人公の騎士を主人公にしているにも関わらず、、公式は変更されていませんでしたが、Vigil Games は改訂および修正された戦闘システム、3 次元のシナリオを探索するための新しい手段、はるかに大きな屋外設定、および多くの小さな機能でそれを深め、前作よりもさらに優れたタイトルにしました。ダークサイダーズ IIこれはあらゆるフォーマットで大成功を収め、Vigil Games はすでに 3 部作の 3 番目で最後のエピソードの開発を準備していましたが、すべてが失敗に終わりました。実際、Darksiders II のリリースから数か月後、THQ は破産寸前であることを明らかにし、12 月に 24 年間の活動に幕を閉じました。

小屋を救おうとする試みは無駄だったため、THQ は解体され、パーツごとにオークションで販売されました。 Homefront や Homefront などのいくつかのプロジェクトは開発中ですが、サウスパーク: 真実の棒、他の会社に居場所を見つけましたが、Vigil Gamesの人たちにとっては誰もDarksidersに興味がなかったと言ったほうがいいかもしれませんが、そのためジョー・マデュレイラと他の人たちは次々に解雇されました。幸いなことに、ジョーはマーベル・コミックスとの関係を再構築し、デヴィッド・アダムスはマーベル・コミックスのCEO職を引き受けた。Crytek USA、そのおかげで彼は多くの元同僚に新しい仕事を見つけることができました。最終的に、Darksiders とその他の孤立した知的財産は Nordic Games の手に渡り、そのすぐ後に Darksiders III の話が始まりました。

バトルチェイサーの帰還

しかし、ジョー・マデュレイラ氏は、マーベル・コミックスで『アベンジング・スパイダーマン』や『サベージ・ウルヴァリン』などの一連の物語を描いた後、ビデオゲームの制作に戻り、2015年にライアン・ステファネリ氏とともに新会社を設立した。飛行船シンジケート、バトルチェイサーに基づいたビデオゲームを開発するという具体的な目的を持っており、同時に、これまで継続することのなかったコミックシリーズの続編として機能しました。当初、このプロジェクトは次の方法で資金調達されました。キックスターター、その後は独立して継続し、さまざまなプラットフォームを採用するだけです。ゲーム実際、昨年ほぼすべてのプラットフォーム向けにリリースされ、その後もスイッチはるかに多くの読者にリーチする必要があったため、ジョーは保留していた漫画本とは関係のない物語を書くことを余儀なくされましたが、そのおかげで物語の点でより自由が得られました。したがって、シリーズのファンは、ギャリソン、カリブレット、その他すべてのキャラクターを、ジョー・マデュレイラのロールプレイング ゲームに対するジョー・マデュレイラの愛情を表現した、視覚的に素晴らしいロールプレイング ゲームで見つけるでしょう。日本これは彼の描画スタイルに大きな影響を与え、JRPG に典型的なターンベースの戦闘アプローチを採用しました。現在もジョーは飛行船シンジケートの指揮をとっており、新しい謎めいたプロジェクトに取り組んでいます。私たちがしなければならないのは彼がカードを公開するのを待つことだけです。彼はまた私たちを驚かせると確信しています。