マジック:ザ・ギャザリングで最も壊れたカード10枚

のすべてのプレーヤーマジック:ザ・ギャザリング彼は、自分のデッキの強さを自慢することによって自分のデッキを説明するか、その効果について不平を言うことによって相手のデッキを説明するために、少なくとも一度は「壊れた」という形容詞を使用したことがあります。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはその歴史の中で数十枚の壊れたカードをリリースしてきましたが、その効果で時代を定義したカードや、競技メタに与える影響が非常に嫌われたため、コミュニティがそれらをカードから削除するよう声を上げたカードもいくつかあります。別のフォーマットではなく。

私たちのリストは、1 つの注目すべき例外を除いて、私たちのリストと重複しません。マジックで最も高価なカードにも関わらず天文学的な価格これらの魔法のいくつかは達成できます。実際、フォーマットを問わず、これらのカードは強力すぎるために嫌われ、呪われ、場合によっては禁止されてきました。しかし、マジックにはさまざまな遊び方があり、フォーマットを変えるだけで、過去に憎まれていた敵と対峙することになる可能性があります。

スタンダード、モダン、コマンダーの歴史を分析し、私たちに適したものをグループ化しました。マジック史上最も壊れたカード10枚。多くのゲームを台無しにした特定の呪文に対して、各プレイヤーが独自の討伐活動を行っていることは承知していますが、最も大きな影響を与えたのはこれらの呪文であると私たちは信じています。

荒野を主張する

単純な4コストの緑のアンコモン・ソーサリーがこのリストで何をしているのか疑問に思う人も多いかもしれないが、その効果を見れば答えがわかるだろう。荒野を取り戻すと、次のことが可能になります。すべての土地の栓を抜く最終フェーズの終わりに、経済も奇妙な計算や戦略も必要ありません。対戦相手のターン中、あなたの土地のコレクション全体がインスタントや起動されたカード能力などのために自由に使えるようになります。

Reclaim the Wilds は競技場をコントロールするための確実なツールです

このカードがこのリストに載せられるのは、当時のスタンダードに完全な革命をもたらしただけでなく、絶え間ない脅威緑を含むすべてのカラースキームで、私たちはシミックプレイヤーに注目しています。このカードの最後の利点は、その民主的な性質です。統率者デッキにこのカードを加えたい場合は、コストが非常に低いことを知って嬉しくなるでしょう。

脳クランプ

大脳のクランプは、表面的には壊れているようにも超強力にも見えないカードの1つですが、モダンとレガシーの両方で禁止されていることを知っているだけで、アイデアが得られます。生物としての強さの強化はまったく無視できますが、私たちが興味を持っているのは、装備しているクリーチャーが死亡したとき、カードを2枚引く。場に 8 ~ 9 枚のトークンがあると想像してください。一度に 1 マナずつ装備コストを支払い、自分のクリーチャーを殺すことで最大 16 枚のカードを引くことができます。 『Cerebral Clamp』は、ドローするカードの量を考えると信じられないほどの投資であり、発売当時、抵抗できる人はほとんどいなかった。

大脳クランプはマジックで最も嫌われているカードの1つであり、何千人ものファンをゲームから放棄させたほどだった

実際、このカードは、アーティファクトに焦点を当てた有名な親和戦略の基礎の 1 つでした。この戦略は、マジックの発売当時 (2003 年から 2004 年の 2 年間について話しています) のプレイ方法をかなり歪め、かなりの数のファンがゲームを完全に放棄することになりました。 Cerebral Clamp (他の理由から、私たちのリストに含まれています)史上最高のカードその亜種のおかげで)それは非常に脅威だったので、事前に禁止されている2011 年にモダン形式が誕生する前。

王冠泥棒オーコ

最近の傷を再び開いてしまうのは残念ですが、これについて話さずに、これまでで最も壊れたマジックのカードのリストを作ることはできません。王冠泥棒オーコ、スタンダードメタ全体の絶対的な支配者は現在、ヴィンテージとコマンダーを除くすべてのフォーマットで禁止されています。彼の「エルドレインの王権」の登場は、強力ではあるが強すぎないカードを期待していたコミュニティによって非常に期待されていましたが、その直後に起こった出来事により、誰もがすぐに考えを変えました。

このカードはあまりに抑圧的だったので、今日に至るまでオーコはマジックの世界で最も嫌われているキャラクターの一人となっている。

オーコはプレインズウォーカーで、3のコストで4つの忠誠トークン、それらを増やす能力2つと減らす能力1つを持って登場しますが、コストはわずか5です。したがって、その最も強力な効果はゲームの 4 ターン目までにすでに有効になっている可能性があります。しかし、その本当のエースは、あらゆるクリーチャーやアーティファクトを変身させる能力です。ヘラジカ 3/3 (スキルなし)、最小限のコストで敵からのあらゆる重大な脅威を破壊します。

ダークスティールの鍛冶場

Darksteel Forge はすべてのアーティファクトを破壊不能にし、あらゆる形式のマジック (特にモダンとコマンダー) をプレイしたことがある人なら知っているでしょう。このカードがどれほど迷惑をもたらすか彼が競技場に触れるたびに。統計的に見て、アーティファクトを追放してフォージを存在から取り除く方法を持っているデッキはほとんどないため、このアーティファクトはあらゆるゲームをより退屈にします。

Darksteel Forge は、Magic: The Gathering の終わりのないゲームの楽しみを終わらせる責任があります。

誰が一番大きなクリーチャーを持っているかを競うゲームになったときに、神の怒りやその他のフィールド除去ツールに対する無料の打ち消し呪文を想像してみてください。 Darksteel Forge との対戦は退屈であり、ユーザーに対する脅威はほとんどなくなります。アーティファクトベースのデッキそのままでも十分迷惑だ、彼らが主役である試合にこれ以上の不便さを加える必要はありません。

ネクロポーテンス

マジック:ザ・ギャザリングの退役軍人は覚えているだろう1995 年のネクロエステート、スタンダードフォーマットが発明された年であり、このカードがデビューするとすぐにネクロポーテンスによって独占されました。これを経験した人たちは、その夏のデッキはこのカードをベースにしているか、完全にこのカードを除去または無効化するように設計されており、新しく誕生した競争力のあるエコシステムにとって理想的な条件ではなかったと述べています。

1995 年の夏、ネクロポーテンスは競合メタ全体を独占しました。

ネクロポーテンスは、プレイヤーにライフ ポイント 1 点を犠牲にしてカードを 1 枚取り、次の最終フェイズまで脇に置いておいて、その後手札に加えるかどうかを選択できるようにすることで、プレイヤーにドロー フェイズをスキップさせます。言うまでもなく、この効果を悪用する方法は当時すでに広く存在しており (そのうちの 1 つはこのリストにも含まれています)、これがスタンダードの完全独占まずこのカードは、ほぼどこでも禁止または制限されます。

時の織り手、テフェリー

3 コストを払って、あなたのターンに対戦相手がインスタントをプレイできないようにするソーサリーを想像してみてください。それは良い取引のように思えますよね?さあ、想像してみてくださいプレインズウォーカー全体を無料で受け取るこのカードと一緒に、これは時の織り手、テフェリー。プレインズウォーカーに焦点を当てた『灯争大戦』拡張では、マジック:ザ・ギャザリングに真に強力なメカニズム、つまり受動的プレインズウォーカー能力が導入されました。

マジックファンに最も嫌いなカードは何かと尋ねると、『時を紡ぐ者、テフェリー』がトップ 5 に入る可能性が非常に高いです。

テフェリーは間違いなく、このカテゴリーで最強であることを考えると、絶対的な制御それが提供する戦場の。実際、そのパッシブに加えて、次のターンまでフラッシュがあるかのようにソーサリーをキャストしたり、パーマネントをオーナーの手札に戻すことでドローしたりすることもできます。このカードの可能性は、その色(白と青)を考えると本当に巨大だったが、マジックコミュニティ全体のこのカードに対する憎悪が非常に大きかったので、スタンダードであってもすぐに禁止令が出された。

ジェイス・ザ・マインド・スカルプター

精神を刻む者ジェイスは非常に強力で人気のあるカードだったので、それがリリースされたとき、マジック:ザ・ギャザリングの歴史の中で最初で唯一、公式トーナメントの上位 8 デッキすべてそれらには4つのコピーが含まれていました。これは非常に支配的で恐れられていたため、今日でもゲーム史上最強のカードタイトルの候補となっています。

精神を刻むジェイスにもいくつかの再版があり、その一部はこのカードの伝説的な遺産を称賛しています。

その 4 つの能力には、占術、相手のデッキを監視して混乱させる方法 (特にガーディアンを使用した後)、相手のクリーチャーを手札に戻す除去呪文、さらには勝利条件これにより、対戦相手はデッキ全体を捨てます。これらすべてを、わずか 4 つのマナコスト (無色 2 つと島 2 つ) と、最初の能力を使用するとすぐに 5 になる 3 つの初期忠誠カウンターで実現します。

意志力

このリストの最後の 3 枚のカードは、ほぼマジック: ザ・ギャザリングの夜明けまで遡ります。フォース・オブ・ウィル(Force of Will、英語ではFoW)とは、対抗魔法の女王なぜなら、ライフポイントと手札から捨てる青いカードを犠牲にして、相手の呪文を無力化できるからです。

Force of Will は紹介の必要がないほど強力なカードです。マジック コミュニティ全体がこれを恐れており、合法なフォーマットでの使用を期待しています。

すべてのマジックの中で最も強力なアクションの 1 つがマナを消費せずにインスタントとして得られるという事実は、このカードをこのカード ゲームの伝説にしただけでなく、その価値を大幅に高めました。

祖先の思い出

お金の価値について言えば、少なくともマジック:ザ・ギャザリングでは、リクオ・アンセストラーレ(アンセストラル・リコール)に勝つのは非常に困難です。青マナ1枚というわずかなコストでこの呪文を使用すると、カードを 3 枚引くか、対戦相手に 3 枚引かせることができます。これ以上の結果を被ることなく、これほど少ない費用でこれほど多くのことを達成できる魔法の呪文は他にありません。

Ancestral Recallは、当時ネクロポーテンスを非常に支配的にした多くのカードの1つです

このカードのシンプルさと有効性により、マジックコレクターの間で真の逸品となっています。最低価格は変動します。7000ドルから8000ドルの間また、状態の良い個体が、たとえ高価格であっても 30 日以上市場に流通し続けることは稀です。

ブラックロータス

これが史上最も高価なカードであるのには理由があり、ファンから最も愛され、尊敬さえされているのと同じ理由があります。ブラックロータスは完全に壊れた。レガシーとコマンダーで禁止され、ヴィンテージでも制限されているブラック・ロータスは、ユーザーにコストなしで任意の色の3マナを与えるため、非常に象徴的です。右手にこのような効果があれば、対戦相手がプレイを開始する前に、第 1 ラウンドでの勝利が保証される可能性があります。だからこそ、マジックの象徴として選ばれており、ファンなら誰でもこれを手に入れるためには手段を選ばないでしょう。

信じられないほど強力であることに加えて、ブラック ロータスは世界で最も高価なトレーディング カードです。非常に珍しい完璧な例は 300 万ドルで販売されました。

すべてのリストと同様に、梅沢の十手、パワードレイン (マナドレイン)、ツイン (スプリンターツイン)、トラリアアカデミー、フリードカーンなどのいくつかの爆弾を省略したことを私たちは完全に認識しています。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは完全に壊れたカードを生産しており、今後も生産し続けますが、その一部は発売される前に禁止されます。ただし、それらを見つけて組み合わせ、最大化することは、このカード ゲームとそのファンの DNA そのものです。彼らは決して探すことをやめないでしょう完璧なコンボを駆使して勝つだけでなく、相手を可能な限り怒らせることもできます。