リトル ナイトメアとショーの芸術は語らない: 言葉なしで自分自身に伝える

Tarsier Studios が『リトル ナイトメア』の演出において常に焦点を当ててきた側面があるとすれば、それは芸術分野、あるいはむしろ物語に従属する芸術です。私たちはオリジナルの章でそれに気づきましたが、本作ではさらに確信しました。ベリーリトルナイトメアこれはプレイ後に確実に確認できますリトルナイトメアⅡつまり、開発者が行ったことショーは言わないでくださいこれは、物語を表現するための最良のツールです。少なくとも、この小規模ながら効果的なホラー シリーズでは、一言も費やすことなく、毎回改善されていることが証明されています。自由に文章を書くことができると、それが簡単だとは言いたくありませんが、言葉が他の方法では表現できない何かの代弁者となるため、確かにプロセスが容易になります。実際、それらは私たちの目の前にそれを描く力があるため、画像そのものよりも刺激的であることがよくあります。結局のところ、ビデオゲームには、別の方法で表現することができないプロットが存在します。

しかし、言葉を放棄してイメージ自体に独自の声を持たせるとどうなるでしょうか?プレイヤーをストーリーに沿ってガイドするのではなく、文脈からストーリーを推定するように促す場合、時計したがって、ただ見るだけではなく、作者の物語的想像力を再構築するためでしょうか?その結果、非常に芸術的価値の高い体験が生まれますが、これには異なる感受性と細部への注意が必要であり、大衆を満足させるには不適切なものになります。これらは確かにリスクであり、確かに意識的ではありますが、依然としてリスクであり、密閉主義に依存する場合のスキルです。正しいコードに触れることにあります。プレイする人の感情に語りかけたり、好奇心を刺激したりすること。ただし、彼らは単なる受動的な観客ではなく、体験に積極的に参加するためにそこにいるということを忘れないでください。

Tarsier Studios は車輪を発明したわけではありません。Don't Tell ショーを悪用したのは確かにこれが最初ではありません。最新のものの中には、Nomada Studio とその素晴らしいものがあります。グリ、さらに遡って Thatgamecompany に戻ります。, しかし、同じ表現手段を使っているにもかかわらず、意図は異なります。グリとジャーニーは感情について話すか、少なくとも感情を経験の核にしており、伝えるべき「本当の」ストーリーを持っていません。それは存在しないという意味ではありませんが、それは非常に象徴的なものであり、最も異なる解釈が可能であり、誰もが独自の方法で読み、同じように異なる方法で同じように異なる理由で自分自身を認識する物語です。Gris と Nomad はシェルキャラクターです、プレイヤーが滑り込んでその場所に座ることができる抽象的な図形 - ゲームに固有のメッセージを把握したい場合は、そうする必要があります。

それ自体は一貫した寓意であるにもかかわらず、リトル ナイトメアは別の道を選択します。お好みであれば、より挑戦的なものになります。なぜなら、根底にある論理的な流れを持つ物語の中で地に足を付け続けようとするからです。その登場人物たちは、置き換えることができないのです。より具体的になり、彼らはそれを定義する行動を実行し、私たちと彼らの間に一定の距離を生み出します。感情を私たちにぶつけることを望まないため、あらゆる形の恐怖を利用して常にストレスにさらされます。

むしろ、それは次の概念に従っています「伝承理論」私たちの目には不可解に見えますが、入手可能な手がかりを使用してプロットを再構成し、出来事を推測するように促します。その後、すべての仮説に疑問を投げかける詳細で私たちの理論を台無しにするだけです。 YouTube にアクセスすると、個々の詳細からコンセプトを推測するかなりの量のビデオが見つかりますが、Gris や Journey には当てはまりませんでした。確かに、一般的な意味や伝えたいメッセージについての議論はありましたが、実際にはそうではありませんでした。再構築されるべき背後にある物語でも、私たちを超えてそれを埋めたキャラクターでもありません。

しかし、『リトル ナイトメア』には、明確に定義されたイメージを介して、何か他のもののメタファーとなるストーリーがあり、多くの場合、ゲームプレイ要素も含まれており、その断片は見たい人には一目瞭然です。それだけではありません。このシリーズは、非常に詳細な音声セクションを伴い、すべてを映像で伝えます。の意味を例に見てみましょう期待: 一般的にホラー映画では、近くに潜む危険を知らせた後、クライマックスに向けて音楽が使用され、多くの場合、恐怖と誤報で終わります。しかし、『リトル ナイトメア』では、背景に瞬間的に無害なシルエットが現れるロングショットに直面することがよくあります。重要なのはその「瞬間」にあります。遠く離れているにもかかわらず、実際、シルエットは私たちと同じ方向に移動する傾向があり、遅かれ早かれ彼らが私たちを捕まえに来るという暗黙の約束を伝えています。ゲームは何も語らず、私たちに見せてくれます。そして、それは 2 つの主要な章とスピンオフの過程を通して行われます。

詳しく見てみると、このことをもう一度強調しますが、『リトル ナイトメア』にはさまざまな要素が詰まっています。伝える詳細そして、その物語の世界を豊かにします。教師について考えてみましょう。教師は、第 2 章で紹介されたキャラクターですが、実際には、第 1 章から存在し、一度も登場したことがないにもかかわらず、役割を果たしています。マウの中には彼女を描いた絵がいくつかあり、ネストには彼女が(部分的ではあるが)求婚者や執事と一緒に描かれている絵があります。ノミニが子供部屋に描いた落書きは、ノミニの性格を裏付けるものであり、さらに別の宿泊施設と2番目のバスルームの存在が、前述の執事に加えて、「子供部屋の小さな甘やかされて育った女主人」の世話をする人物の存在を示しているのと同じである。 「。」繰り返しになりますが、シックスに関しては、リトルナイトメア II のいくつかの特定の状況での彼女の行動を観察するだけで、何かが間違っていること、彼女が他の子たちと違って子供ではないこと (最初の章で気づいたように) に気づくだけで十分です。気づかれないかもしれないが、代わりにそのキャラクターについて多くのことを語ってくれるし、またしても言葉ではなくイメージに委ねられることになる。

ゲームのキーアートでさえ、プロットの基本的な要素を一目瞭然に示していますが、冒険の終わりに到達するまで、あるいは優れた観察力があるかどうかは、私たちはそれに気づきません。有名なものに少し似ています鏡のシーンプロフォンド ロッソから概念的なインスピレーションを得た可能性は排除しませんが、リトル ナイトメア II は最初からそれ自体を明らかにしていますが、それを実現することが不可能なほど微妙な方法で構築されています。そして、これがその美しさであり、最大の強みでもあります。生成された暗示に基づいてイメージを操作し、実際には別のものであるにもかかわらず、何かを信じるように私たちを誘います。すべて、自分自身のコントロールを失うことはありません。

ヴィンチとリトルナイトメア 2、Multiplayer.com

2021 年 1 月 13 日から 2021 年 2 月 14 日まで、Multiplayer.com でリトル ナイトメア 2 ビデオ ゲームのコピーを購入した人は誰でもコンテストに参加し、スクリーンプリントされた限定 Nintendo Switch 本体を獲得することができます。

参加方法:

購入後は、サイト上でお客様の詳細と注文番号を登録するだけです。vinciconmultiplayer.com」(2021年2月21日午後11時59分まで)に参加し、2021年3月31日までに開催される最終抽選に参加してください。

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