現実的または仮想的な棚にわずか数日後に到着するゼノブレイド 3 のリリースによって、ライブ ア ライブは飲み込まれることになります。しかし、実際には、JRPG 愛好家は両方を簡単にプレイできます。ライブ ア ライブは非常にリプレイ可能であるにもかかわらず、それほど長い体験ではないからです。これは、すでに 1994 年に SNES 向けにリリースされており、数週間以内にリリースされる予定であるため、これはわかっています。 SwitchではHD-2Dでリメイクされており、このグラフィックスタイルは、によってクリアされた後に人気を博しました。オクトパストラベラー。 『ライブ・ア・ライブ』はあなたが思っている以上に後者との共通点が多く、まず彼が『オクトパス トラベラー』にも携わったという事実から始まります。Takashi Tokitaつまり、『ライブ・ア・ライブ』のオリジナル監督であるだけでなく、『クロノ・トリガー』、『パラサイト・イヴ』、そしてニンテンドーDS用の『ファイナルファンタジーIV』の3Dリメイク作品でも監督を務めています。このカリキュラムはあなたの味覚をくすぐるのに十分ですか?
そうでない場合は、これを読むことをお勧めしますライブ・ア・ライブをやってみたなぜなら、Square の新しい RPG は、注目に値する真の逸品だからです。か否か。実際、それは複雑です。
七つの物語
ライブ・ア・ライブはRPGではないという前提から始めますが、「マイクロ」RPG のコレクション、ホーム画面から選択でき、現在、近未来、西部などの時代ごとに分かれています。これらの物語にはそれぞれ独自の主人公があり、独自の物語があり、どうやらそれらはすべてつながっていないようです。それだけではありません。それぞれは、エクスペリエンス全体に多様性を保証する特定のゲームプレイ要素または特定の構造によって特徴付けられます。このエッセイでは、私たちがすでに完成した 4 つのストーリーに焦点を当て、全体的な評価は今後のレビューに延期します。現時点での私たちの目標は、『ライブ・ア・ライブ』の非常に特殊な構造がこのゲームに適しているかどうかを理解してもらうことです。あなた。
いや、前にも言いましたが、『オクトパス トラベラー』は良くも悪くも大きく異なります。その RPG では、8 人の主人公が世界と時代を共有しており、実際、プレイヤーは各ヒーローのキャンペーン中に他のキャラクターを募集することができました。
『ライブ・ア・ライブ』では、同様の物語的不協和音には遭遇しません。つまり、ゲームプレイのツールになるだけの他の 7 人の主人公が後を追いかけますが、登場人物たちはあたかも一人であるかのように物語を生きます。なぜなら、新しい RPG の登場人物たちは、時代が違うと、出会うことはない。というかほぼ。 94年のタイトル(しばらくしてから素人的に翻訳されたもの)を知っている人なら誰でも、私たちが何を言っているのか知っています。まあ、ゲームのこの側面はオクトパス トラベラーのエンドゲームに少し似ていますが、レビュー段階でもう一度触れます。
今のところ、要するに、これらの初期の 7 つの物語の主人公たちが出会って生きているわけではないということを知っておいてください。完全に自己完結型の冒険それぞれ数時間続くので、少しずつ食べることができます。
最初の 4 つの冒険
『ライブ・ア・ライブ』は真のリメイクだ。時田は、94年時点では確かにSNESの最高の指数の一つではなかったゲームを再設計した。HD-2D私たちが OLED スイッチの画面で見ることができた中で最も美しく、鮮明で、カラフルなものの 1 つです。 『オクトパス トラベラー』よりもアニメーションやスプライトのディテールが洗練されており、『オクトパス トラベラー』のイメージを暗くしていたモヤモヤがなくなっています。トライアングル戦略, Live A Live は、いわばモダンヴィンテージの完璧な体験を提供します。
章を選択することでテストを開始しました今日なぜなら、ゲームプレイの面でその独特の特徴を思い出したからです。それはすべて、格闘技トーナメントですべての参加者を破り、世界で最高になりたいと願う孤独な戦闘機を中心に展開します。
ストリートファイターを思い出させるなら、よくできています。今では当時の格闘ゲームを模倣していますが、ある意味ロックマンを彷彿とさせる対戦相手選択画面を提供しています。挑戦者を選択したら、あなたはアリーナに直行して、ターンベースのダイナミックな戦いで彼と戦うことになります。主人公(名前は変更可能)はいくつかの初期スキルを持っていますが、まるでファイナルファンタジーの青い魔法使いであるかのように、敵が彼を攻撃するスキルを学ぶことができます。ターンはスタイルのクールダウンによって中断されますアクティブタイムバトル、各能力には範囲と効果範囲があり、場合によっては火、水、風などの自然要素に関連付けられています。
正しい順序で対戦相手を選択すると、トーナメントチャンピオンとの最終決戦に至るまで、その後のボス戦で有利になることが保証される能力がアンロックされます。今日、彼はその概要について少し説明します。戦闘システム、しかし、物語の観点からすると、それが本当に決定的ではなく、非常に長く続かないことは否定しません:私たちは1時間未満でそれを完了しました。
その代わりに、私たちがプレイした他の章では、物語の成熟さと独創性に驚かされました。でワイルドウェスト、私たちは、盗賊の一団が狙いを定めた町に行き着くお尋ね者の立場に身を置きます。口の悪い宿屋の主人を含む住民の要請を受けて、街を救うために私たちを狙っている賞金稼ぎとチームを組むことになります。ゲームプレイの面では、西部開拓時代は時間制限のある探索フェーズに分かれており、資源を求めて街を探索し、適性に基づいて罠を設置する住民を選択する必要があります。第 2 フェーズは、ご想像のとおり、山賊との戦いです。
の音楽のおかげで、Yoko Shimomura、本物の緊張感を生み出す物語の安定したペースで、ワイルドウェストは直線的だが説得力のある章であり、ライブ・ア・ライブのもう1つの重要な特徴、つまり選択が重要であることが明らかになります。選択した装備や会話での答えによって、物語の結末が変わることもあります。
私たちはこれをよりよく理解しています江戸の夕日、ある意味で私たちには一種のプロトタイプのように見えた章アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス、忍の役割での私たちの目的は、囚人を救うために城に潜入することであると仮定します。直線的な課題のように見えますが、この章は実際には非常に複雑です。誰も殺さずにステルスですべてを完了するか、すべての敵を殲滅して完了するかを選択できるという前提から始めます。前者の場合、狡猾にプレーし、自分自身をカモフラージュして敵を欺く能力を利用し、あらゆる消耗品や装備を利用して困難を克服する必要があります。ボス戦必須。 2 番目のケースでは、戦闘で狂ったように喜びを感じることができます。主人公はいくつかの特別なスキルから始め、レベルが上がるにつれて他のスキルを学びます。
この章の特徴は、それが広大で迷路のようなものであることです。リメイク版では進むべき方向性を示唆する前例のないレーダーが実装されているが、レベルデザインそれは非常に複雑です。その後、さまざまな重要な瞬間に遭遇します。たとえば、囚人を解放するかどうかを選択する必要があります。最初の場合、囚人はパーティーの 2 番目のメンバーとして参加します。また、解決すべきオプションのパズルが多数あります。非常に強力なオプションのボスを含む、武器や優れた鎧を手に入れることができます。
江戸日本の夕日は、私たちが最も時間を費やした章です。完了するまでにほぼ 3 時間かかり、ゲームオーバーのためセーブロードが数回あり、内容をすべて見ることができませんでした。前にも言ったように、ライブ・ア・ライブは体験です再生可能、後のゲームでもう一度選択したくなる可能性があるためだけであれば。これは、このエッセイを書く前にプレイした最後の章「次の未来」によって実証されています。これまで、戦闘に焦点を当てた章、戦略に焦点を当てた章、探索に焦点を当てた章をプレイしていたとしたら、近未来一番RPGっぽいですね。主人公は他の人の考えを読むことができ、この章では完成した RPG のように戦い、謎やパズルを解き、探索し、装備をアップグレードするため、さまざまな NPC とのやり取りが非常に複雑になります。本当に逸品なので、これ以上は何も言いません。
ご存知かもしれませんが、私たちはライブ ア ライブをとても気に入っていますが、客観的に見て希薄な戦闘システムと個々の物語の質の変動が、最も精通したプレイヤーを説得して購入する勇気を与えることができるかどうかはわかりません。ゼノブレイド 3 のような大物がすぐ近くにあります。私たちが遭遇した荒削りな部分については、たとえば、私は頻繁なアップロード画面を切り替えるたびに、特に江戸日本では煩わしいです。最初に全体的なエクスペリエンスへの影響を理解したいため、レビューに戻りますが、それまでの間、試してみることをお勧めします。デモニンテンドー e ショップで入手でき、3 つの章 (帝国中国、江戸日本の夕日、遠い未来) をプレイして、このリメイクの技術分野と多面的なゲームプレイの最初のアイデアを得ることができます。
私たちはライブ ア ライブのリメイクをプレイすることに興味がありました。オリジナルは 90 年代で最も奇妙な RPG の 1 つであり、当時スクウェアがローカライズの危険を冒さなかったことには驚きません。今日、一般の人々が日本の実験ゲームやロールプレイング ゲームに対してよりオープンになっている今、この小さな宝石はそれに値する評価を得ることができるかもしれません。これまでのところ、私たちは冒険の約半分をプレイし、ヴィンテージの性質を裏切ることなく技術分野を現代化する作品を評価していますが、個々のキャンペーンの品質の変動が、より一貫性のある、より一貫性のあるキャンペーンを求める人々にとって重要な障害となる可能性があることを認めなければなりません。オーガニックRPG。それまでの間、デモをお試しください。これについては、数週間後のレビューでもう一度説明します。