ロックマン11、レビュー前の最終テスト

30周年を迎えるにあたり、ロックマンプレイヤーの青いロボットへの愛が再燃することを期待するのは当然のことであり、カプコンイベントに乗るために。あなたの誕生日を祝うのに、新しい章を始めるより良い方法はありませんか?それで私たちは彼らのオフィスに行きましたハリファックスミラノでは、10月初旬からタイトルを配布する予定で、プレス向けに特別に作成されたデモを直接体験することができます。このデモにはまだストーリーや物語の構造はありませんが、実験するための相対的な力と対峙する4人のボスが含まれています。ただし、ゴールラインはかなり近づいていますが、デモはまだ完成品には程遠く、小田幸二氏と土屋一弘氏が目指す方向性を明確に把握するのには役立ちました。

偉大な古典の復活

遊ぶロックマン11それは、事件のあらゆる賛否両論を抱えて、自分自身が 20 年前に戻ってしまったことに気づくことを意味します。この作品が古い古典に敬意を表し、古い章と比べて実質的に変わらないゲームプレイを提供することを目指していることを理解するのに、それほど時間はかかりません。かがむことはできず、銃弾の下を素早く滑る必要があり、2 段ジャンプは無効になっており、画面にはびこる恐ろしい敵からの攻撃を避けると同時に、何らかの危険にさらされることを避けるために、すべての動作をミリ単位で素早く計算する必要があります。底なしの断崖。これのレベルはロックマン11要するに、彼らはパターンを記憶し、その経験のプロファイルに従います。試行錯誤これにより、プレイヤーは敵の位置と弾丸の軌道を学習するにつれて徐々に上達し、敵を倒すことと役に立たない敵を避けることの両方に熟練するようになります。はい、ウィリス博士が設計したロボットの強制復活は、その不気味な傲慢さをすべて伴って復活し、利用可能な 4 つの困難のうち、最初の 1 つだけが本当に誰もが手の届くところにあるからです。受けるダメージの量だけでなく、利用できるチェックポイントの数やボスの耐性も変化します。つまり、複数の選択肢があるため、自分に合った難易度を見つけるのは難しくありませんが、ロックマン11最も有能なプレイヤーさえも試し、最後まで追い詰めるように設計されたニッチなゲームのままです。時にはロックマンの不正確な攻撃判定のせいでジャンプをミスし、怪我をし、中レベルのボスに対して最善の戦略を試している間に死亡し、最後の戦いまでとぼとぼと進みますが、通常は完了するまでに数回繰り返す必要があります。簡単に。伝統に従って、実際のボスはスキルの実行が難しく、速いですが、プレイヤーの生活を簡素化するために依然として規則的なパターンに従っています。これはすでに対ボス戦で証明する機会がありました。ブロックマン前回のプレビューで。私たちは本題に到達しましたが、最初の決闘では混乱したままになりますが、これには徐々に効果的な戦略の余地が残され、最終的には画面上の多数の脅威にほとんど触れることなく簡単に競争できるようになるまでの驚きです。最終バージョンに含まれる 8 つのボスのうち、このビルドで利用できるのは 4 つだけですが、それらはすべてうまく設計されており、適切な時点で挑戦的であるように見え、ゲームの伝統に完全に適合しています。ロックマン。ボスのさまざまな「スタンス」の経験も非常にポジティブで、一定の残りヒットポイントに達すると変化し、パターンが変化し、戦闘がさらにダイナミックになります。

ダブルギアは本当に驚きです

ゲームの構造が過去の規範に従っている場合、テーブル上のカードを変更し、プレイ方法に革命をもたらすのは、ゲームプレイにおけるいくつかの革新です。のためにロックマン11カプコンダブル ギア メカニズムを含めることにしました。その機能は非常にシンプルですが、レベルへのアプローチ方法を完全に変えることができます。基本的にロックマン彼は 2 つの特別なモードを自由に起動できるようになり、最も複雑な状況から簡単に抜け出すことができます。ダブル ギアの 1 つ目の能力では、周囲の時間を遅らせることができるため、射撃をより簡単に回避できるだけでなく、移動するプラットフォームに非常に簡単に到達することができます。一方、2 つ目の能力では、破壊的なパワーで爆発する射撃を集中させます。最も強力な敵やボスにも深刻なダメージを与えます。先ほど述べた 2 つのメカニズムの交互は、必須ではありませんが、最高の難易度レベルでゲームに取り組む場合に非常に役立ちます。また、2 つの力は特別なオーバーヒート バーによって制限されており、過度に使用することはできません。ギミックは悪くありません。シリーズに新鮮さをもたらしてくれて。このニュースは明らかにここで終わりません。各ボスを倒すと特別な力を獲得し、残りの冒険に連れて行くことができるようになります。今回のデザイナーはカプコン彼らは武器の変化を強調するために色の変化だけを残さないことに決めましたが、ロックマン彼は今殺したボスの特徴を思い出させる特別な衣装を着ますが、これはファンを喜ばせるだけのちょっとした高級感です。したがって、大砲を、地面を走ったり、空からレンガブロックを降らせたりして、障壁や盾の後ろに避難する敵を倒すことができるライトニングシューターに置き換えることができます。レビュー段階では、すべてのパワーを全体として評価し、これらのパワーがどれだけゲームを簡素化するのか、またどのように組み合わさって、ゲームプレイをさらに改善するための興味深い組み合わせを生み出すのかを理解する必要があります。最終判決は10月2日。

ロックマン 11 は本質的にロックマンですが、新しいダブルギアシ​​ステムはシリーズに何かユニークで特別なものを追加し、新しい章に期待される新鮮な息吹をもたらします。高い難易度と、小さな青い男の紛れもないスタイルは、あなたをくつろいでくれるでしょう。さらに、ベテランと初めてタイトルに挑戦する初心者の両方を何時間も楽しませることができる可変難易度が追加されています。現世代にとっての最大の問題は、テクスチャのデザインが不十分で、照明システムがかなりフラットな最初の章におそらく過度に敬意を表した技術分野を消化することです。要するに、このロックマンにはまだ物足りなさが残っているが、ケイジ・インフォーンの作品を愛する人たちは全く別の理由でそうしているのである。

確かなこと

  • 新しいメカニックは面白そうだ
  • 敵のデザインが良い

疑問

  • 現在のプラットフォーマーと比べてグラフィックが後退している
  • これからも時代についていけるでしょうか?

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