Minecraft、レイ トレーシングと DLSS 2.0 を使用したベータ テスト

新しいベータ版のテストマインクラフトWindows 10 向け、完全サポートを保証するために更新されました。レイ トレーシングと DLSS 2.0、これは、Microsoft がソフトウェア会社 Mojang とともに総額 25 億ドルで買収した、進化し続ける世界に再び足を踏み入れる機会を与えてくれました。 2019 年だけで Youtube で 1,000 億回の再生回数を記録したタイトルを基盤とする独立系ソフトウェア ハウスにとっては巨額の金額となり、既存のほぼすべてのゲーム デバイスのカタログに Xbox Games Studios の名前が加わりました。このバージョンでは真の力が更新され、最新世代のライティングを使用して Minecraft の意図的に質素な美的コンポーネントを強化するように設計されており、パフォーマンスへの影響は、NVIDIA のディープ ラーニング スーパー サンプリングの新バージョンによって補われています。

グローバル イルミネーションからマテリアル レンダリングまでのレイ トレーシングの効果

多くの人にとって、Minecraft はサバイバル サンドボックスですが、さらに多くの人にとって、それは 4 億 8,000 万ダウンロードの宇宙、検閲から削除された書籍でいっぱいの図書館、無限のファンタジー宇宙が誕生する 4 億 8,000 万ダウンロードの宇宙、レゴのデジタル版です。そしてあらゆる種類の建築の楽しみ。多くの場合、複数のユーザー間のコラボレーションのおかげで実行されるこれらの作成を通じて、オブジェクトやマテリアルを大まかに模倣した単一の Minecraft ブロックが変化し、しばしば壮観なモザイクの一部になります。これは、根幹ではゲーム エンジンが破壊可能性を保証するように設計されたタイトルのままであり、多数のプラットフォーム上で実質的に境界線なしでマップできるように設計されており、グラフィック効果も最小限に抑えられている場合でも同様です。

ここで NVIDIA のレイ トレーシングが登場します。このテクノロジーは、全体的に軽いタイトルでも、あらゆる用途で使用できるおかげで筋肉を柔軟にすることができます。パストレース光、反射、影を変換します。レイ トレーシングの魔法により、Minecraft の世界には、荒い岩、反射する金属、光沢のある寄木細工の床、鏡、リアルなネオン ライト、洞窟の暗闇を切り裂く光線、そして水中ですぐに明らかな透明な部分が溢れています。滝が通過する画像を変形させます。はっきり言っておきますが、タイトルの哲学は変わりませんが、現実的なフラッシュ、夜の海に反射するライトアップされた帆船、そして状況に応じて変化するライトの中で、控えめに言ってもレジスターの変化は明らかです。素材の色が反射し、今までにない雰囲気を作り出します。

ガラスや雲の立体的な描写など、言葉を失うディテールがあり、状況によってはボリュームフォグが濃くなりすぎて地平線が短くなります。さらに、レイ トレーシングの効果を最大限に発揮するには、レイ トレーシングを適用する距離を最大にする必要があります。これにより、後で説明するように、安定性とパフォーマンスの問題が発生する可能性があります。しかし、これは実際のベータ版の無料アップデートであり、マルチプレイヤーのサポートが不足しており、まだ進行中ですが、6つの新しい世界アドベンチャー、クリエイティブ、ショーケース、サバイバルに分かれています。

GeForce RTX の名によるこのアップデートには、Of Temple & Totems のジャングル、Aquatic Adventure のサンゴに満ちた深さ、幽霊の出る城など、さまざまで特殊な状況でのレイ トレーシングの効果を示すように設計された 6 つの作品が含まれています。クリスタルパレスの海に映る帆船や様々なイマジネーションアイランド。代わりに、「ライト、カラー、シャドウ」は、パズル、反射、そしてすべてを強調する強烈な照明で作られた特別な世界に私たちを連れて行きます。ライト間の相互作用レイトレーシングを導入。しかし、光のショーを約束するマップがあるとしたら、それは間違いなくネオン・ディスクリクトです。残念ながら、私たちが試すことができなかった唯一のマップで、他のマップと一緒に到着しました。アップデート今晩は、Minecraft の Java バージョンから人気のあるマップを変換して誕生しました。

パフォーマンス、DLSS 2.0、および展望

これまでの Minecraft では、水面のリアルな反射、レイ トレーシング シェーダー、暗示的な夜間照明など、影響力のあるグラフィックの変更がすでに見られましたが、レイ トレーシングが全面的に適用されることで、すでに述べたように、完全に動的な照明について話していることになります。マテリアル、エフェクト、反射、色、シャドウに詳細に影響を与えます。に対する認識を大きく変えるのに十分なシナリオの深さ帆などの要素は、標準的な照明を使用した観客席と同様に、物理学に基づいた照明がシナリオに侵入するとほとんど柔らかく見えるようになります。場合によっては、影があまりにも儚いように見えるため、オブジェクトや建物の奥行き効果が減少すると言わざるを得ませんが、照明に反射するランタンから、無数の細部で目立つ照明を調整する時間があります。クリスタルパレスの海から木に映る不透明な反射まで。

レイトレーシングを使いこなすとハードウェアに負担がかかるのは避けられず、Mojang のようなポリゴン数に制限のあるタイトルでもレイトレーシング専用のコアがなければ GPU を使用できません。ただし、最低要件として GeForce RTX 2060 が搭載されているということは、信頼できることを意味します。DLSS 2.0、人工知能に基づくアップスケーリングの新しいバージョンで、低解像度のレンダリングから開始して高解像度の画像を再構築します。したがって、ほぼ完璧なレンダリングで画像を返すことができるアップデートによって最終的に効果が発揮されるパフォーマンスの向上により、ディープラーニング スーパー サンプリングの真の可能性がついに明らかになります。そして、本質的にはシンプルでも、シナリオが複雑になるとどの GPU にも要求が厳しくなる可能性があるということがタイトルの特性の 1 つであることが重要です。

DLSS 2.0 のおかげで、Minecraft は GeForce RTX 2060 上で 1080p、60fps でプレイできるはずです。速度の低下、不具合、改善すべき点など避けられない問題はあるものの、これは新しいリリースを伴うとはいえ、真のベータ版です。 NVIDIA ドライバーの。このため、編集用 GeForce RTX 2080 Ti を装着して現場に出たにもかかわらず、驚きはしなかったとしても、寺院やトーテムのようなマップで速度低下が発生することを確認するために、フレームレートを割り引いて検討することをお勧めします。 。しかし、驚きがないのは、明らかに強力な GPU のおかげで、レイ トレーシングの適用距離を最大まで押し上げ、透明度のある数千のブロックで作成されたジャングルの前で解像度を 1440p にしたという事実からも来ています。効果。その際、多少の速度低下はあったものの、それでも 40 ~ 70 fps でプレイすることができ、マップを変更すると 60 ~ 70 fps に増加しました。140fps明らかに、カメラによってフレーミングされているものの複雑さに依存します。

ただし、使用できた GPU よりも強力でない GPU について考えると、特にすべての立方体や大きなピクセルを使用するタイトルでは、細部がまったく重視されないため、解像度を放棄することが明らかに望ましいことは間違いありません。代わりに、それはエキサイティングな地平を照らす新しい光で変化し、光と素材の遊びを活用することで、私たちがまだ想像できない方法で私たちを驚かせる可能性のあるコミュニティの地平を照らします。しかし、これが起こる前に、さらに複雑な世界を作成するために必要な改良と新しいリソース パッケージが期待されます。ただし、利用可能な 4 つの高解像度バージョンには多様性があり、そのうち 2 つは NVIDIA によって作成され、2 つは NVIDIA によって作成されました。ラズルベリー、将来的には、レイ トレーシング効果なしで誰でも利用できるようになり、Minecraft の柱を表すクロスプラットフォーム マルチプレイヤー セクターの完全なサポートが保証されます。

Minecraft の変更により、私たちはフォトリアリスティックな雲、シミュレートされた葉、高品質の照明に慣れてきましたが、レイ トレーシングへの移行により、影、光、さらには液体から金属に至るマテリアルのレンダリングに影響を与える動的な 360 度の照明について話しているようになります。現在のバージョンは、いくつかの美的選択においてもまだレビューが必要なベータ版であり、ゲーム エンジンが控えめであるにもかかわらず、使用するには必ず GeForce RTX が必要ですが、レイの重みを補いながら物理ベースのライティングの利点を明確にしています。より効果的な新しいバージョンの DLSS 2.0 を使用してハードウェアをトレースします。

確かなこと

  • レイ トレーシングはシナリオのあらゆる要素に影響を与えます
  • 反射、変形、グレアが雰囲気をさらに豊かにします
  • 6 つの無料ワールドと DLSS 2.0 のサポート

疑問

  • ベータ版から抜け出すには多くの改良が必要になるでしょう
  • 一部の素材のパフォーマンスが面白くない
  • まだ高価なカードが必要です