Monument Valley 3: Netflix ゲームが素晴らしいパズル シリーズの復活を発表

モニュメント バレーはモバイル ビデオ ゲームの歴史を作り、スマートフォンでビデオ ゲームをプレイする代わりに、収益化に関連する落とし穴がない選択肢があることを今も証明しています。のリリースに伴い、モニュメントバレー 312月10日に予定されている、開発者のustwoは、このコンセプトを別の方法で繰り返す予定です。

モニュメントバレー3が出るNetflixすべての加入者は追加料金なしで利用できます。 9月19日と10月29日に、第1章と第2章がそれぞれストリーミングプラットフォームのスマートフォンアプリに配信され、「私たちの視点パズルによる最初のインパクトです」と、Monument Valley 3 のゲーム ディレクター、ジェニファー・エスタリスは述べました。

今日のスマートフォン ビデオ ゲーム市場には、モニュメント バレー (今月 10 周年を迎える) のような体験は存在しないと信じている人たちに対して、エスタリスは「モニュメント バレー 3 の余地はまだあります。Netflix ゲームのおかげで、プレミアムなゲームを提供できるようになりました」と答えています。モニュメントバレーは、このような事業を行う市場が存在しない中でのモバイル体験は、モバイルの世界には現状を変える選択肢があることを常に証明しており、私たちは再びそうなると信じています。」

モニュメントバレー3はルールを破るだろう

Ustwo の新しいゲームが最初に登場します継続的にファンが期待する経験が詰まっています。しかし、開発者たちは「ゲームの雰囲気に忠実でありながら、いくつかのルールを破ることを許可した」と Estaris 氏は続けます。そのうちの 1 つ目はセーリングの紹介で、非常に短いデモを見ました。

モニュメント バレー 3 には、一種の帆船に乗って事前に設定されたルートを探索し、各レベルへの入り口と思われるものと対話するいくつかのセクションがあります。

タッチスクリーンを使用して様式化された小さなボートの方向を変える必要があるため、それ自体は革新的なものではありません。しかし、探索可能な環境が存在するという考えは、モニュメントバレーの根本的な変化これは常に、レベルからレベルへと厳密に順序付けられた構造を採用しています。

これもそうなります本当の歴史を持つ最初のモニュメントバレー: このゲームは「希望、回復力、共同体意識についての物語の中で見習い灯台守の物語」を追うことになるとエスタリス氏は説明し、続けて次のように説明しています。「最初のモニュメントバレーは許しについてのゲームでしたが、二番目は成長をテーマにしていました」は成長のテーマを中心にしており、3 は困難に直面したときの立ち直りの考え方とともに、希望と共同体意識についてのゲームになると私たちは考えています。現在のビデオゲームの世界。」

Monument Valley 3 のレベル中には、対話できる新しいキャラクターが登場します。彼らが物語の中でどのような役割を果たすのかはわかりませんが、複数の役割を果たすことが確認されています。

より大きく、より強烈なストーリーを語るには、より多くの主人公とより多くの時間が必要です。これがモニュメント バレー 3 の特徴です。複数の登場人物と 3 つの幕に分かれた構造、それぞれの中に複数の章があります。 「Monument Valley は、パズルや感情のレベルで、ビデオ ゲームの世界では通常存在しないストーリーで、挑戦する人に精神的なレベルで挑戦させるゲームです」とエスタリス氏は述べています。

新しいタイトル、新しいグラフィック

モニュメント バレーは、不可能な風景、視点ベースのパズル、そしてビデオ ゲームの世界ではもはや無視できなくなった芸術的なスタイルで有名です。第 3 章では、開発者は自分たちに次の使命を与えました。親しみを持ち続けると同時に革新するグラフィックス最前面にあります。私たちがプレビューした予告編では、このシリーズに関連付けられてきた構造がいくつかの異なるスタイルで再考され、再塗装され、再着色されているため、この選択は明らかです。

モニュメントバレーにある非幾何学的な構造物?まったくその通りです。これは、このゲームが独自のルールを破るために導入しようとしているグラフィック革新の 1 つにすぎません。

私たちは、ゲームの主人公が白いキャンバス上にエアブラシで作成された幾何学的な輪郭を探索し、アジアと中東の影響、現代と古典の両方を組み合わせた建築物の間を移動しながら、決勝戦への希望を生み出す様子を見ました。 「作品」の質。 「Monument Valley 3 は、私たちがこれまでに作ってきたものとは異なります。なぜなら、それは私たちのチームの経験に触発された、多くの個人的な物語で構成された物語を語るからです。」と Estaris 氏は説明します。

「芸術的なレベルでは、私たちはこれまでの章の幾何学的哲学を、完全に放棄することなく基礎から解体しました。その代わりに、私たちは代替芸術スタイルを採用して、自然と自分自身を扱う好奇心旺盛な登場人物たちでいっぱいの物語を伝えることを選択しました。喪失のテーマ」。ゲームが本当に成功するかどうかを理解するには、実際には十分な画像が見られていませんすでに見たという感覚を避ける。レベルは、構造的には過去のレベルに似ていますが、プレイヤーが真に新しい体験をしていると感じさせる、芸術的にインスピレーションを受けたイノベーションが十分にある可能性があります。

アナウンストレーラーから始まるさまざまな状況、シナリオ、インタラクションは、ニュースの面に希望を与えるのに十分であるように思われます

モニュメントバレー 3 の芸術セクションが終了複数の重なり合うトラックで構成される新しいサウンドトラック個別の音量を調整できます。 「私たちの作曲家は、私の意見では、シリーズの第1章と第2章の目標を超えるオーケストラスコアを作曲しました」とエスタリスは述べ、「Netflixライブラリーは『体験』に最適な場所です」とプレビューを締めくくった。私たちのような意味に満ちています。」

Monument Valley 3 は、モバイル市場の「プレミアム」製品として Netflix を選択しており、プレビューで見た画像は有望に見えます。開発者らは、このゲームはスタイルやパズルの点だけでなく、物語の観点からも大きく変わり、より個人的で多面的なストーリーになったと述べている。前の 2 つの章が Netflix に登場することは、このジャンルに近づくための素晴らしいアイデアですが、諸刃の剣であることが判明し、すぐに 3 番目の章を開いた人に控えめな「すでに見た」効果を引き起こす可能性があります最初の2試合を終えた後。ただし、10 年前に最初のモニュメント バレーが発売されたときにプレイし、その 3 年後に 2 番目のモニュメント バレーをプレイした層に属する人は、モニュメント バレー 3 で、何か新しいことを言いながら、ある種の過去への回帰を見つけることができるでしょう。

確かなこと

  • 機能する公式
  • 新しい芸術的なアイデアがたくさん
  • 視覚的に非常に豊かです

疑問

  • すべてはすでに見たことがあるように思えるかもしれない