日本のニシコリがロジャー・フェデラーにウィンブルドンに挑戦する準備をしている間、サトゥー・イワタの死から364日後、任天堂は世界へLiteを切り替えます、最新のコンソールのポータブルバージョン。同社のアメリカ部門の社長であるダグ・クッパは、3DSに取って代わるものではないことを明確にしたいと考えています。さて、彼の言葉と事実を信じるかどうかを少し決めてください。ここから2020年3月まで、彼らは任天堂のスイッチファイヤーエンブレム、ルイージの邸宅、ポケモンのメインエピソード、アニマルクロッシングでリリースされます。 3DS、次にポータブルコンソールで最大値を与えたすべてのブランドが、スイッチにそれぞれのフォロワーが搭載されます。
今日4年間私たちを残してきたサトゥー・イワタにしばらく戻ってきました(記事の初期から推測したかもしれませんが、私たちは願っています) 、プロジェクト自体のプレゼンテーションでさえ、当時は呼ばれていましたnx。任天堂大統領は、異なるシステムのセットが同じソフトウェアを再現する可能性をほのめかし、Appleとの一般的な比較を提案していました。そして彼はまた、おそらくプラットフォームが減少するのではなく、増加することさえできると示唆していました。さらに、到着は不合理ではありません。プロエディション現在のシステムのファミリーです。 Nintendo Switch Liteは2019年9月20日に到着し、米国では費用がかかります199.99ドル:ヨーロッパでは199.99ユーロに達する可能性があります。これは、価格がわずかに上昇する可能性がはるかに高く(さらに、元のバージョンに)、230ユーロに達する可能性が高くなります。実際、229.99。
それは理にかなっていますか?
これが任天堂の切り替えの携帯級年だっただろうと私たちは何ヶ月も繰り返してきました。この作品プラットフォームのポータブル版は具体的な仮説であると予想していました。当時は賢明な動きと考えていたので、今は同様に賢明な動きだと考えています。任天堂は、数年後に、いくつかの変更/更新を通じてプラットフォームに新しいエネルギーを与えようと常に試みてきましたハードウェア:Nintendo 64の拡張PAK、GameCubeのゲームアドバンス、Wii Motion Plus、Wii U ... Nintendo Switchのポケットバージョンとの互換性。
2017年3月から12月までの素晴らしいゲームの途切れない撮影(そして、1月のプレゼンテーションで誰かがあえて文句を言うことを考えていた)は、任天堂の多くのユニットを販売することを日本の会社に授与しました。歴史的にホームシステムに関連付けられているソフトウェアを通じて:ゼルダの伝説(3次元)、スプラトゥーン、スーパーマリオ(3次元)など。さあ、致命的な加速を与え、任天堂を歴史上最高の販売システムの1つと、不可能とはほど遠い目標:版ポケットそれがかかったことです。商業的に言えば、それは神聖な動きです。まず第一に、任天堂はホーム市場とは異なり、常にポータブル市場を支配してきました。それは去るセクターではありません。スイッチは、これまでのところ、部分的にしかカバーしていません。それが持ち歩くのは事実ですが、バッテリーの寿命、サイズ、そして何よりも、9月20日まで、このシステムが存在するのを妨げる3つの重要な要素です。 3DSの本物の相続人。抵抗係数も過小評価されるべきでも、即時性の係数も過小評価されるべきではありません。ジョイ・カンそれらは素晴らしいアイデアであり、よくできていますが、プラットフォームの安全性を低下させるコンポーネントを構成します(もちろん子供の手に)。ポケモンの剣と盾、そして動物の交差は、多くのパルペットによって望まれ、望まれます。任天堂は、100ドルがこの聴衆からそれを分離することを許可することができませんでした。
身元
Nintendo Switch Liteは、メインバージョンのボタンとは反対に、または必要に応じてハイブリッドの3つの異なる色の3つの異なる色で到着します。 PokémonSpadaとScudoとともに、特別なPerlaceaエディションもリリースされ、CianoとMagenta Keysを実行します。コンソールは現在のシステムよりもわずかに小さくなり、いかなる方法でも接続することはできませんテレビ、バッテリーの耐久性がわずかに増加し、ジョイが剥離できないことを考えると(実際、ジョイコンが正確にはないことを考えると)、ノスタルジックで非常に苦い、方向性の十字を誇る。 Nintendo Switchのオリジナルバージョンのバルコニーの外観がはるかに高くなっています。これは、従来のポータブルコンソールで、はるかにコンパクトで、贅沢ではありません。
ただし、ハイブリッドシステムの根元にある概念との矛盾に気付かないことは不可能です。移植性からテレビに移動できないという単純な事実ライト非常に違うものは、理論的には任天堂スイッチの作成につながっているという考えとはほとんど関係がありません。テーブルモードでは使用できません。何よりも、マルチプレイヤーでプレイするJoy-Conを共有することはできません。おそらく驚くべきことに、バイヤーに感謝されてきたすべての重要な特性。そして、それは、実際には、通常の版を紛争から分離する余分なユーロを決定しました。ただし、プラットフォームのプレゼンテーションの翌日にすでに強調していたように、任天堂スイッチの背後にある基本的な概念は確かにこれではありません。しかし、世界の統一ポータブル特にソフトウェアの観点から、固定されたもので。静かに行われているが、2019年に生まれるプロセス:Pokémonのメインエピソードは、Zeldaの伝説と同じメインエピソードのコンソールに初めて共存します。そして、世界中の任天堂のプレーヤーを引き付けるために同じプラットフォームの複数のバージョンが必要な場合は、京都では、正しく - 広く概念的な矛盾があります。おそらく明白な予測を残します。日本では、Liteが販売にかなりの加速を与え、その結果、スイッチエコシステムの主要なモデルになり、現在のエコシステムを置き換える可能性があります。