オーバーウォッチ2、L'Anteprima del Pvp

の開発に関するニュースオーバーウォッチ 2最近、彼らは発作と発作を繰り返しており、数ヶ月前に私たちが見たのはほんのわずかでした。ブリズコンライン 2021は、チームが続編というよりは拡張版と思われるものに関してかなり遅れていることを示唆した。そこで、ここ数か月で、考えられないことが起こりました。歴史的なクリエイターであり、ゲームのディレクターであるジェフ・カプランは、ブリザードを離れました、プロジェクトを信頼できる協力者であるアーロン・ケラーの手に引き渡しました。つまり、最新の開発者ライブストリームは、沈黙のベールを打ち破り、以下に焦点を当てた最新ニュースを示す良い機会でした。PvP: 実際、オーバーウォッチ 2 には、すでに知られているチーム対チームの PvP モードに加えて、大規模な、そして逆説的に、さらに待望されている PvE コンポーネントが含まれることを思い出してください。

5人チーム

それは確かに彼が行った最もセンセーショナルな発表だったコミュニティについて話し合うそして、望ましいコンセンサスは得られていないようです。オーバーウォッチ 2 のリリース時には、チームはフォーマットを変更し、プレーヤーが 6 人から 5 人になる予定です。でロールキューこの解決策では戦車が削除されるため、チームは戦車 1 台、攻撃ヒーロー 2 人、サポート ヒーロー 2 人で構成されます。この新しいアプローチの背後にある公式の動機は異なるようです。ケラー氏は、何よりも読みやすさの問題について語った。戦場にいるプレイヤーが 2 人減ることで、ゲームをプレイする人にとっても、観客にとっても、ゲームはより明確で理解しやすくなる。さらに、チームごとに戦車が 1 台しか存在しないため、アクションが特定のプレイヤーに集中し、いわゆる「乱闘」が促進されます。接近戦: プレイヤーは分散する余裕がなく、戦車の近くに留まらなければならず、そのスペースに戦闘が集中します。

オーバーウォッチ 2: ラインハルトの活躍。

新しいソリューションはメタにも影響を与え、特定の戦車の重要性を高め、ゲームは研究段階で 1 試合あたり 2 台の戦車を見つけるだけで済むため、試合の待ち時間を短縮します。の戦略ブリザードただし、わかりやすい意味も隠されています。特にチームが行っている技術的および視覚的なアップグレードを考慮すると、画面上のキャラクターが 2 人減ることで使用するリソースが少なくなるという事実を見落としているため、この選択は、たとえそれがたとえ理想的であっても、バランスをより適切に制御できることをチームに保証するはずです。大多数のプロ選手など、最もいたずら好きの人々も、この変化を経済戦略として捉えています。つまり、選手のチーム数を削減することで、選手のコストを削減するということです。オーバーウォッチ リーグ、戦車の役割を演じるために何か月、あるいは何年も訓練してきた参加者全員に敬意を表します。

オーバーウォッチ 2: カラフルなリオデジャネイロ。

いずれにせよ、一見すると、ゲーム中に表示されるゲームプレイセッションは、開発者のライブストリームアクションの読みやすさの点でどのような違いがあるのか​​は誰にもわかりません。むしろ、彼は、非常に重要な変化を経ない限り、他のヒーローに匹敵することがほとんどできない一部のヒーローの不十分さを強調しました。ウィンストン、レッキング・ボール、D.Va、そしてロードホッグ彼らは強制的に修正されるか、攻撃ヒーローに直接変更される必要があるでしょう。彼らの攻撃的なプレイスタイルは、ブリザードが新しい5人のラインナップで想定しているタンクの役割には不向きです。ただし、現時点で分かっているのは、戦車の体力が現在よりも多くなり、ノックバックやその他の形態の群集制御に対する耐性が高まるパッシブ アビリティの恩恵を受けることだけです。新しいマップにはこの重要な変更も反映されており、チームが手元に戦車がないときに隠れるための遮蔽物、遮蔽物、角度がより多く確保されるようになります。

ヒーローの変更

オーバーウォッチ 2: トレーサーが作動中。

先ほども述べたように、ブリザードは依然として攻撃的な戦車の開発に取り組んでおり、変更に関する情報は非常に不足しています。私たちはそれを知っているだけですウィンストンたとえば、二次射撃を取得します。関連するボタンを押すと、彼のテスラ キャノンは、短距離での通常の光線よりも大きなダメージを与える単一の長距離一斉射撃を発射します。私たちは新しいラインハルトの動作を見ましたが、2 つのファイア ボルト チャージと、より簡単に回転でき、走行中に停止できるチャージがなければ、実際には古いものとよく似ています。ザリャただし、パーティクル バリアで 2 つの罪が発生しました。元々はエイプリル フールのジョークとして意図されていましたが、ブリザードは実際にこの変更を実装し、ロシアの戦車をさらに効果的にしました。開発者ライブストリーム中、ケラーと他の人たちは、たとえば、Zarya が粒子バリア自分自身に2回、またはアナのバイオスティミュレーターによって力を与えられながらドラゴンソードで全員をスライスする通常のゲンジに2回、陰惨なシーン。

オーバーウォッチ 2: メイの吸熱銃が変更されました。

ケラー氏はまた、詳細には触れずにブリザードがドゥームフィストのナーフに取り組んでいることをほのめかし、次のように明らかにした。メイ敵をその場で凍結させるのをやめます。敵をロックオンしたままにすることで、武器の流れは敵の速度を低下させ続け、定期的により多くのダメージを与えますが、敵を麻痺させることはできなくなり、メイに邪悪なフリーヘッドショットを許可します。個々のヒーローに関するニュースはここで終わります。開発者ライブストリームでは他に大きな変更点は示されなかったが、ケラー氏は今年後半に新たなリワークを公開すると約束し、ヒーローたちの好みをからかった。バスティオンは厳しい監視下にあり、現在のオーバーウォッチでの動作とは完全に変わっている可能性があります。一般に、攻撃ヒーローとサポート ヒーローも戦車と同様に特定のパッシブ ボーナスを獲得することがわかりました。前者は他のすべてのヒーローよりも速く移動し、後者は数秒間戦闘から離れた後に体力を自動的に回復します。

新しい地図

オーバーウォッチ 2: イル ヌオーヴォ トールビョルン。

その後、芸術監督のディオン・ロジャースが新たな姿を披露した。トールビョルン、彼のチームがこれらの新しいモデルの詳細とアニメーションに細心の注意を払っていることを改めて示しています。残念ながら、開発者ライブストリームで新しい姿を披露したヒーローは気難しいスウェーデンのドワーフだけでしたが、BlizzConline 中に公開されたコスチュームでウィドウメイカー、リーパー、マクリーが動いているのを見るのはこれが初めてでした。

実際、芸術的および技術的な面では、新しいマップがショーの大きな主役でした。ケラーと彼の部下は私たちをニューヨーク、リオデジャネイロ、ローマ、モンテカルロのツアーに連れて行ってくれました。最初の 3 つはすでに垣間見ていましたが、その夜の驚きはモンテカルロでした。詳細に説明すると、ニューヨークはハイブリッド マップですが、リオは交通モード、ローマは新しいカテゴリに属します。護衛: このモードでは、チームはマップの反対側の端まで護衛する必要があるロボットの所有を競います。なんとかゴールに到達するか、時間切れになったときにロボットを最も遠くまで押し出したチームが勝ちとなります。

オーバーウォッチ 2: ニューヨークのマップ。

一方、モンテカルロは輸送タイプのマップです。一方のチームは F1 カーを目的地まで運転しなければならず、もう一方のチームはそれを阻止しなければなりません。ブリザードは、プレイヤーが特定の目的や負荷を競い合う物語的な理由を放棄し、想像力豊かな方法に耽溺しているようです。モンテカルロ夜間に開催され、起伏、壮観な景色、多くのボトルネックで構成されており、チームは負荷をかけて近接戦闘を強いられます。一般に、すべてのマップは形状だけでなく、詳細やさまざまな環境状況にも非常に配慮されているようです。ニューヨークでは屋外から屋内へと継続的に移動しますが、ローマ私たちは柱廊の下や、首都に古代の厳粛な雰囲気を与える想像力豊かな記念碑の間で戦います。リオデジャネイロは、明るい色彩と選手たちを見下ろし、高い位置から背後を見守ることができる混雑した建物の勝利です。しかし、本当に私たちに感銘を与えたものがあるとすれば、それはサウンドです。 BlizzConline での約束どおり、Blizzard スタッフはサウンドとノイズを完全に作り直し、よりクリアで、より轟音を立て、より美しいものになりました。

オーバーウォッチ 2: モンテカルロ マップ。

おそらく、この開発者ライブストリームは、明らかになった新機能が少ないために長続きしすぎたのかもしれませんが、私たちが見たことは、コミュニティで何か月も議論されることになるでしょう。 Blizzard は卵の殻の上を歩いています。理論的には、ゲーム構造に加えられた変更はゲームプレイとバランスに重大な影響を与えるはずですが、実際にはまだわかりません。実を言えば、今回の一連のニュースは、アーロン・ケラー氏のチームの取り組みが依然として大幅に遅れており、打ち上げの時期がこれまで以上に遠くにあることを示しているということだ。私たちの感覚は両義的です。私たちは見たものは好きですが、少し前にオーバーウォッチを放棄した人々の興味を取り戻すのに十分であると確信していますか?

確かなこと

  • 新しいマップは素晴らしいです
  • 新しい5人フォーメーションは理にかなっています...

疑問

  • ...しかし、ブリザードはゲームプレイのバランスをそれに応じて調整できるでしょうか?
  • 大部分の登場人物についてはまだ不明な点が多い