給料日3、私たちはstarbreezeの刑事射撃のベータを試しました

数ヶ月以内に彼を10年近く待っていたコミュニティの欲望の神秘的なオブジェクトとして、給料日3はすぐにやや具体的な夢になりました。銀行を奪うために。昨年6月の発表がXbox Games Showcaseの真ん中で放映された後、の新しい犯罪者の射手Starbreeze Studiosすでに角を曲がっており、2023年9月21日にPC、コンソール、ゲームパスに到着する準備ができています。

ゲームがリーンするオンラインインフラストラクチャをテストするだけでなく、控えめに言っても、コミュニティに犯罪行為を最初に垣間見ることができます。これらの日に行われ、私たちが参加するのを助けることができなかったのは、私たちが最後にそれを越えた時以来、ゲームが行った進歩を調べました。

残念ながら、テストフェーズは、未発表のアイデアを知っている人を提供しませんでしたが、ダラス、オオカミ、チェーン、ホクソンの犯罪叙事詩のこの新しい章について話をする必要があると感じました。そのシステム。

この新しい章のスキルツリーがどのように機能するかを知りたい、またはその進行システムの詳細を知りたいですか?すべての情報は私たちの新しいもののcaveuに保持されています給料日3までに試しました

武装したニューヨーク

毛布性は給料日3で真の主人公として役割を果たしているようです

最近行われているベータコードラインの間に給料日3に新しい素材を見つけることはそれほど簡単ではありません。テストに参加するために勝利のチケットを引き裂いた幸運な人たちは、自分自身に苦労していることに気づきましたバージョンが大幅に限られています6月末にアクセスできたものの、ゲームの起動前に、未発表のコンテンツを見てみたいと思っていました。ただし、ベータは、ゲームプレイの物語を優先していた記事から除外されたすべての詳細に対処するために、スウェーデンの研究のタイトルで私たちが所有している情報を掘り下げる貴重な機会を与えてくれます。この予想される以下によって提案されたニュース。

したがって、私たちがあなたを紹介する場合給料日3の最初の記事第3章のすべての主要なノベルティを見つけるために、ここでは、スキルの木や新しいCスタックシステムなどの要素に留まることができますが、私たちのものを無視することなくベータの経験、遠いストックホルムではできなかったので、私たちは唯一の利用可能な打撃をプレイすることができました。はい、現在の状態では、テストセッションには単一の強盗が含まれているため、ニューヨークのセキュアキャピタルバンクにあるため、小さな近所の支店は、そのカボーに保管されている異常な金額のためにバンドの光景になりました。

銀行の支店への打撃は、給料日3であなたの犯罪冒険を始めるための最良の方法のようです

6月の任命の間、私たちはたまたま枝に吹きます常に非常に激しく、私たちは当時利用可能な他のミッション、アートギャラリーにある他のミッションのすべての毛布を予約していましたが。セキュアキャピタルバンクでさえアラームさえ撮影せずにバーグされることができるかどうかを知りたいので、私たちは彼らの顔を明らかにしてお金で出かける唯一の意図でベータを受け入れました。私たちの大きな驚きで、私たちは完全に未発表のゲームプレイバリアントを待つことがわかりました。

シロアリも射撃もありません。フォントから銃器を抽出せずに盗難を完了することは、おそらくお金を持ち帰るための最も迅速な選択ですが、内部に浸透する前にすべてのブランチシステムを無効にすることは、はるかに満足のいくものでした。それをの劇場に変えます非常に血まみれの火災の対立数十人の警官に対して。すでに給料日2によるいくつかのミッションは、アラームをトリガーせずにアクティビティを実行することを計画していましたが、このアプローチは新しいStarbreeze Heistゲームでは支配的であるようです。

新しいスキルツリー

給料日3のスキルツリーは、おそらく第2章のものとは異なりますが、多種多様な特典を提供し、長年にわたって拡張されます

これまでプレイできたミッションは、1つの弾丸を撮影せずに完了することができると考えられています。Payday3の発売時に利用可能な8つのショットがこの代替品を提供する8つのショットを期待しています。これは、最終的な盗品の量にかなりのボーナスを備えた、より賢明なプレイヤーです。このことは、新しいものによっても証明されていますスキルツリーこの章でデビューします。この章では、プレーヤーが強盗のスキルと特性を根本的に変えることができ、フィールドでの効率を専門としています。

このシステムはおそらく給料日2のそれほど深くなく、悪名の影はありません。これにより、2番目の特に明確な章の進行ができましたが、新しい給料日のスキルの枝の枝が触れられます100の才能、Starbreezeによって開発された射手が長年にわたって進化する傾向を持っている方法を考えると、良い初期数です。さまざまなスキルが正確に毛布に専念しており、それらのほとんどすべてが、プレイヤーが特定の条件の反対に到達する3つのボーナスで展開しています。エッジは損傷を10%増加させ、グリットは受信したものを減らし、ラッシュは動きの速度を上げます。スキルツリーの特典を渡ることで、強盗の各接点でこれらのボーナスを悪用することが可能になりますが、4つの才能だけができるので、実際のビルドの断片を作曲することはまだ可能だと言っているとは思いません。一度に装備してください。

進行:お金はCスタックでより多くの価値があります

約20回の償還されたCスタックの後、他の人を連れて行くと50万ドルもかかります。

6月の裁判の機会に、ペイデイ3のリードプロデューサーであるアンドレアスホールペニーリンガーは、この章の実質的な新規性の1つであるCスタックの1つであるCスタックが、チームがデザインの問題に対して開発した解決策であると説明しました。強盗ゲームは常に対処しなければなりませんでした。アンドレアスにとって、実際には、進行このタイプの経験では、プレイヤーがシングルショットで数百万ドルを獲得したとき、現実的にはあらゆる種類の高度な機器にすぐにアクセスできるようにする人物です。

強盗の終わりに得られた盗まれた商品を減らしたくない、そして給料日3の設定と一貫してオブジェクトをより困難にすることを目的として、Starbreezeそれから考えたCスタック、専用の売り手から大量のお金を変換することによって得られるトークンの。たとえば、ベータショップに現在存在する機関銃の1つは100のCスタックでロック解除されており、最初の変換分割払いでは10万ドルの戦利品で10を提供しています。それほど大切ではありません。トークンに変換されていない場合は、数日持続できるタイマーの有効期限が切れるまで、為替レートが非常に高くなります。

アンドレアスと彼のチームによって作成された地層は、彼が彼らのゲームの雰囲気を台無しにしないので、控えめに言っているようです。大量の盗品、Payday 3 Armoryのより珍しいオブジェクトを受信する前に。

Betaは、Paydayコミュニティにストックホルムで探索できるものよりも明らかに限られたバージョンを提供しました。これはおそらく、予想されるファンを養うための最良の方法ではなかったでしょう。しかし、最近行われているテストセッションは、6月に賞賛する機会があった射手であり、数週間の経過とともに私たちをより征服する射手である給料日3でアイデアを得るための最高の機会を表しています。 PC、コンソール、ゲームパスにタイトルが到着するとほとんど欠けています。この2か月でマスクを入れるたびに出現したすべての良い印象を確認するのを待つことはできません。

確実性

  • 打撃は、給料日3が提供するものの良い例を表しています
  • スキルツリーはよりよく調査する必要がありますが、納得します
  • Cスタックの導入は、一貫して進行を与えます

疑問

  • ベータは、明らかにより多くのコンテンツを提供できます