PCコントロPS5 E XboxシリーズX

PCPS5eXboxシリーズx彼らは、新しいSonyとMicrosoftのコンソールが市場でデビューし、伝統としてテクノロジーのレベルで行進の変化を課している今後の秋から競争します。心配しない側面ニンテンドースイッチ、少なくとも今のところ(モデルの導入ライトそれはより多くの可能なハードウェアリビジョンをプッシュします)が、それは重要な質問をします:Windowsプラットフォームがどのように反応するかの前進にどのように反応するか次世代
まず、技術的な観点からスピーチに直面します。PS5 E Xboxシリーズx彼らは、現代のビデオゲームの開発を大幅に変更できる3つの要因を導入します。プロセッサ強力、aSSD非常に速く、1つGPUまで手を伸ばすことができるだけではありません12 tflops、しかし、リアルタイムレイトレースをサポートするためにも。

私たちは、ポンピングされたグラフィックスの通常のスピーチに単純に役立つのではなく、ゲームデザイン、オープンワールド構造、資産の負荷の速度に関するゲームデザイン、そして何よりも明らかな影響を及ぼしているコンポーネントについて話しています。管理する可能性a物理そして、これまで見てきたよりも洗練された人工知能。すべての解決時に4k、私たちが望むフレームレートで、できるだけ安定する傾向があることを願っています60 fpsそして貴重な効果。

PCプラットフォームのパラドックス

強力なプロセッサ、非常に高速SSD、数十のTFLOPを備えたGPU、およびレイトレース:PCユーザーは現在何年もこのテクノロジーを利用できますが、ビデオゲームの分野では、リミッターがアクティブになって「去勢された」方法で使用されています。PS4eXbox One

無限のハードウェア構成の存在、私たちが見ているものと「満足しなければならない」という存在を含む、一連の状況全体のソフトウェア娘を最適化することが頻繁に不可能であることが純粋であり、コンソールを念頭に置いて設計されたゲームのバージョンをポンピングします。彼らの限界。この面で大きな一歩を踏み出すことは、排他性の観点から補償するための不可能な投資を意味します。これは、タイトルを利益率を生み出すことができないようにすることができない大規模生産者のみの特権です。幸いなことに、合唱団の外での解釈の例の不足はありませんが、インディーシーンを超えず、必ずしも純粋でシンプルな視覚収量を応援する要素に焦点を当てていません。

の到着PS5 E Xboxシリーズxしたがって、最初の結果として、生産基準の大幅な調達が得られます。これは、新しいコンソールで利用可能なゲームのPCバージョンを明らかに反映しています。

CPUのより大きな計算能力は、より複雑な構造への道を開きます。代わりに、レイトレースのサポートは、このテクノロジーの決定的なクリアス習慣を支持します。nvidiaそして時々ローンチ中は不在、おそらく紹介されています後続の更新すでに経験を完了した人にとってはほとんどありませんし、未発表のグラフィック効果を賞賛するためだけにそれを克服することはほとんどありません。

要するに、機能の合理化と、可変レートシェーディング、画面上の位置に基づいて資産の品質を動的に変更し、同じ視覚的富でより高いリソースとより高いリソースを保証するために最も隠されたものを犠牲にして、前景の要素を優先します。

ハードウェアEソフトウェア

ゲーミングPCは、デスクトップフィールドで厳密に使用される巨大なモノリスとして、透明な側面を持つ人々と想像する人がいます。一方、何年もの間、システムの世界を受け入れてきた人mini-itx、コンソールとまったく同じように、テレビの下のリビングルームで痴女を作る小さなモンスターを組み立てます。

この意味での最後の挑発は、以下にあるビデオで表されます。これは、Ultra CompactコンピューターにRyzen 7プロセッサを装備したXboxシリーズXスタイルのデザインをどのように装備するかを示しています。RTX 2070、16 GBのRAMとNVME SSD。

「PlayStation」設定を好む人は、フラクタルデザインを選ぶことができますノード202、37 x 33 x 8センチメートル(PS4 Pro測定30 x 35 x 5.5センチメートル)あらゆる種類のビデオカードを最大31 cmの長さに保ちます。

審美的なニーズの前でさえ、要するに、PCの世界は、極度の自由を持って動き、私たちが好む方法で夢の機械を形作ることができるようになりました。小型化されたカスタムコンポーネントを期待できるという事実。

しばらくの間、ソフトウェア側にまで及ぶスピーチ:モードがないために現時点で解釈されている単環式インターフェイスの欠如ですが、全体像スチーム(スタートアップでアクティブ化)、これらのニーズにもかかわらずランチャーを増やし続け、無料のゲームで特別オファーの急増と、プレイできるさまざまなサブスクリプションの普及を目撃しました。

Xboxゲームパスこの観点から、エコシステムが期待されていることを期待して、品質と利便性の絶対的な参照を表しています。マイクロソフト必要な再設計を受けます。しかし、さまざまなものもありますオリジンアクセスアップレイ+e今プレイステーション、後者はゲームのストリーミングに基づいているため、ハードウェアから独立しており、インターネット接続の品質にすべてを集中させる独特の哲学によって特徴付けられます。

秋のデビューでNvidiaのGPUアンペア、第二世代のレイトレース、現在のRTXよりも大幅に高い電力であり、7つのナノメートル生産プロセスのおかげで消費を減らしたことを約束することは、PCは引き続き技術の前衛 - およびその実験の場所として存在します。領事は必然的に採用することになり、時々最高のフードを押し進め、今のところ将来を維持することになりますクラウドゲームおよび統一されたプラットフォーム。