プリンス・オブ・ペルシャの物語

1985 年 5 月のことです。ジョーダン・メックナーガード空手家(1984 - Apple II) は、彼が開発した最初のビデオ ゲームで、米国のセールス チャートを駆け上がり、ビルボードで 1 位になりました。 Mechner は大学生ですが、他の多くの開発者と同様に、映画の執筆、さらにはビデオ ゲームなど、自分の情熱に集中しているため、試験を受けるのにうんざりしています。 Karateka の米国の出版社であるブローダーバンドは、最初のタイトルの成功を考慮して、2 番目のタイトルを開発することに喜んでいます。卒業式の日がやって来たが、当時21歳だったメクナーは満足感を感じていなかった。彼は最初の脚本と、多大な努力を経て完成する 2 番目のゲームにずっと魅了されています。プリンス・オブ・ペルシャ

新しいゲームがまたヒットするという保証はない(空手家に来てください)あるいは、数年後にはまだコンピューターゲーム市場が存在するだろうということさえ」とメクナーは1985年7月5日の日記に書いた。

数日後、彼とブローダーバンドのジーン・ポートウッドは、まだ名前も決まっていない新しいタイトルの東洋的な設定を決定し、同じ年に、主人公のアニメーションを作成するために、メクナーの兄弟であるデヴィッドの動きの撮影を開始しました。当時ビデオゲームの世界で最先端だったフレームトレース技術。ロトスコープ。映画業界、特にアニメーションスタジオで数年間使用されていたにもかかわらず、それについては多くの話題がありました。

古典的な三部作

プリンス オブ ペルシャは 1989 年にリリースされ、ビデオゲーム メディアの進化において非常に重要な一歩を踏み出しました。雰囲気は「千夜一夜物語」の物語のようであり、ゲームの仕組みは映画「インディ・ジョーンズ」を思い出させます。このプロットは、冒険の初めに彼が投獄された湿った地下牢獄から始まる、邪悪な宰相の欲望から王女を救うための王子の必死の競争を物語っていました。

イルゲームプレイそれは今までに見たことのないものでした。メクナーは、王子のあらゆる行動に物語の痕跡を与え、あらゆるジャンプやあらゆる戦いを危険なものにしたいと考えました。レベルには、解決すべきトラップとパズルがたくさんありました。

王子は自然なやり方で棚につかまり、大変な苦労をしてよじ登り、流れるように優雅に走り、現実的な方法で戦い、敵の打撃を受け流し、剣を彼らの体に突き刺しました。 20 を超える異なるプラットフォーム向けに変換された『プリンス オブ ペルシャ』はビデオ ゲーム業界に決定的な影響を与え、その痕跡は次のような現代のタイトルにも見られます。ラスト・オブ・アス2、少なくともキャラクターとシナリオの間の相互作用を考える方法において。

『プリンス・オブ・ペルシャ』には、いわゆる古典三部作を形成する 2 つの続編がありました。プリンス オブ ペルシャ 2: 影と炎(1993) は、メクナーが監督したが開発はしなかったが、忘れられない作品である。プリンス・オブ・ペルシャ 3D(1999)、のクローントゥームレイダーバグが多く、カメラの管理には大きな問題があります。シリーズ第3章の商業的かつ重大な失敗はこのシリーズにとって致命的だったようで、今や前述の『トゥームレイダー』などの非嫡出子に追い抜かれているように見えた。当時ラーニング・カンパニーが所有していたブローダーバンドは閉鎖され、その資産は売りに出された。そのとき彼は前に出たユービーアイソフト

時間の砂三部作

メクナーは父親のアドバイスを受けて、非常に抜け目なく事業を遂行しました。彼が『プリンス オブ ペルシャ』を開発したとき、彼は前払いを要求しませんでしたが、それを要求しました。王族他の開発者よりも高く、そして何よりも、フランチャイズの知的財産を維持する権利を彼は取得しました(そのため、彼は今でも各章の売上からお金を受け取っています)。

Brøderbund ゲーム パッケージを手に入れた Ubisoft は、『プリンス オブ ペルシャ』をどうするか考え始めました。彼はシリーズをリセットして再起動し、アクションアドベンチャー革新的で最先端。作戦を指揮するために、彼はメクナー自身に電話をかけ、後にシリーズ全体の重要な機能となる時間を巻き戻す機能など、多くの新しいアイデアをゲームに注入しました。多くの人は不適切に比較するプリンス・オブ・ペルシャ: 時の砂(2003) 日本のアクション ゲーム、特にプラチナゲームズにつながる動きのゲーム。実際、メクナーは東洋の影響を深く受けているにもかかわらず、まったく異なる方法で作品を構想し、戦いやパズルなどの個々の側面ではなく、アクション全体のダイナミズムにすべてを焦点を当てています。彼は振り付けを細心の注意を払って担当します。新しい王子は、アクション ビデオ ゲームによくある荒々しい戦士ではなく、壁を走り、時間を巻き戻し、罠を回避し、不浸透性の壁を登り、踊りそうな敵に立ち向かうスレンダーなダンサーです。傑作が誕生した。

ゲームの成功は大きく、すぐに続編が制作されたほどでした。戦士の魂(2004)、メクナーはそれについて何も知りたくなかった。 Sands of Time 三部作の中で最も成功した章であるにもかかわらず、Warrior Within はスタイルの選択の点で最も物議を醸している章でもあります。ジャン=クリストフ・ギュイヨ監督は王子を王子に変えることにした生きた固定観念、見た目は硬く、性格は暗く、体格はより重厚で、一般​​に本質的なラインはより平凡になっています。

『The Sands of Time』のゲームメカニクスは依然として保たれていましたが、大衆のために破壊され、粗末にされたのはすべての画像でした...大衆は当然のことながら、それをゲームにすることで大きな熱意を持って反応しましたベストセラー

2005 年に新しい三部作の 3 番目で最後のエピソードがリリースされました。二つの玉座これは、完全に最初の章に戻ったわけではありませんが、雰囲気の一部を取り戻すことに成功し、物語の観点からも、シリーズの生涯における括弧を閉じるのにふさわしいものでした。

シリーズの再起動と凍結

もちろん、Ubisoft は『プリンス オブ ペルシャ』で終わったわけではなく、2008 年に新しいリブートの試みを開始しました。プリンス・オブ・ペルシャ、シリーズをキーで再読しようとした人オープンワールド、漫画のグラフィックスタイルを採用しています。いくつかの優れた点にもかかわらず、その簡単さ(本質的には決して死ぬことができない)のために不釣り合いな量の批判を受けました。多くの人にとって、冒険を通して主人公に同行するキャラクター、エリカは、戦いで転落したり死亡したりするたびに王子を救ったため、一種の歩くチートでした。

批判にさらに論争を加えるために、有料DLC「エピローグ」は本質的にゲームの真のエンディングであり、多くの人にとってベースゲームに含まれているはずです。製品を購入した後、それを完成させるためにさらにお金を支払わなければならないことはありますか?ゲームやサービスの時代では、このような質問をすると笑ってしまいそうになりますが、当時はまだそれを尋ねることに意味がありました。さらに追い打ちをかけるように、エピローグはすべてのプラットフォーム向けにリリースされたわけではありません。ちなみにPS3とXbox 360では発売されましたが、PCでは発売されていません。そのため、後者のプラットフォームで『プリンス オブ ペルシャ』を購入した人は、実際にはそれを完了することができませんでした。

2010 年にユービーアイソフトは発売によって再挑戦しました。プリンス・オブ・ペルシャ: 忘れられた砂、同年に公開されたディズニー映画のロングウェーブを利用するために作成された、サンズ・オブ・タイムシリーズの偽りのエピソードです。全体として、それは悪いゲームではありませんでした。これまでのプリンス オブ ペルシャのメカニクスのかなりの部分を占めており、芸術的な方向性は、時間の砂と内なる戦士の間に中断されていました。とても簡単だったので、特に新しいことは何も言えなかったのが残念です。

これが市場に出た最後のメジャーなプリンス・オブ・ペルシャだったことも残念だ。フランチャイズはそれ以来ずっと凍った、それを再活性化するいくつかの試みにもかかわらず、何も起こらずに終わりました。2012年に削除されたエピソードが最近ネット上に浮上ユービーアイソフトは未だにメクナーに多額のロイヤルティを支払わなければならないためか、あるいはその間にアサシン クリードのような他のより成功したシリーズを立ち上げ、そのほうが収入が多かったためか、そしておそらく『忘れられた砂』が本当に疲れたエピソードだったために、あまり売れなかった。

スピンオフと現代

長年にわたって多くのものが作成されてきましたスピンオフプリンス オブ ペルシャ シリーズ、特にモバイル プラットフォーム向け。最新のものは、iOS および Android システム用の味気ない Prince of Persia Escape です。これは、1989 年の章の雰囲気を引き継いで、宝石を収集するための通常のレースを提供する平凡なエンドレス ランナーです。しかし、多くの 2D チャプターがさまざまなシステムでリリースされており、たとえば、ニンテンドー DS 用の平凡な戦略バトル オブ プリンス オブ ペルシャは、時間の砂とウォリアー スピリットの間に設定され、プリンス オブ ペルシャ: 堕落した王も DS 用またはリメイク版です。最初の章は Xbox Live アーケード、PSN、App Store、Google Play でリリースされ、おそらく最高のものです。一般に、きちんとした『プリンス・オブ・ペルシャ』のスピンオフ作品を見つけるのは難しく、多くの場合、オリジナリティや魅力に欠けるマイナーなプロジェクトです。

最近、Ubisoft が発表しようとしている Sands of Time 三部作のリメイク/リマスター プロジェクトに関する噂により、プリンス オブ ペルシャ シリーズの話題が再び出てきました。公式にはあまり知られていないのですが、多くの人がそのニュースを事実上確実なものとして伝えている。ただし、何かが真実であるかどうかを知るのにそれほど時間はかかりません。プリンス・オブ・ペルシャの物語は続く…