レーシングゲームは、過去のようにセールスマウンテンのトップにはなくなる可能性がありますが、このジャンルの人気の低下は、現在市場の主要なスライスを分割している歴史的シリーズの統合につながりました。 「ミックス」レース、つまり、シミュレーション愛好家にも情熱を傾けることができるが、誰の意志に非常にアクセスできる基本的なメカニズムに基づいて構築された複雑さを備えている場合、支配的なブランドは明らかに2つです:強さと素晴らしい観光;多くの人がこの衝突に陥ろうとしましたが、実際にこれらの重い名前を彼らの立場から追い出すことはありませんでした。のプロジェクトカー少し怒っていますしかし、彼はこれらの巨人の同じ嵐の海をナビゲートし、今日、3番目の章に到着するために非常にうまく潜り込んでいた。
もちろん、車の感覚とコマンドのフィードバックがすべてである証券に関しては、あなたの手でゲームプレイをテストできないことは大きな欠如ですが、これはプレゼンテーション中に重要な情報が欠落していることを意味しません。始めましょう、なぜプロジェクトカー3それは奉献の章である可能性があり、2人の欠陥を修正するように設計されています。
何よりも進行
新しいプロジェクトカー3の最も重要な要素の1つは間違いなくキャリア、1つの周りに構成されています漸進的な進行、10のクラスの強化可能な車と中央に多数の成果があります。構造はポリフォニーゲームのものを思い出しますが、ミックスには特別なレースと新しい方法があり、地平線力に沿っています(飛行機や他の同様のイベントに対する競争があるとは思わない場合でも)。選択された難しさ(また、ガイダンス支援カウントの排除)に基づいて、さまざまな報酬を持つ経験システムを中心に管理されます。また、第2章で見られるレベルのレベルの奇妙なピークがあるはずです。さまざまなカテゴリの手段の基本構造よりも管理。初心者向けのレースの制御できないキャサラムは、非常に遅いカテゴリの初心者や残酷に攻撃的なドライバーのためのレースではありません。 。
ただし、最初に取得するには、進歩することは不可欠ではありません。成果私たちは以前に話し合っていました。競技中の目標は、完了した場合、最初のポジションを支配していない人にも重要な経験ポイントとクレジットを提供することがよくあります。クレジットは、後にあらゆる種類のイベントのロックを解除するために使用できます。これにより、プレイヤーは、おそらく自分のプレイスタイルがお気に入りのスタイルに集中するのにあまり適さないカテゴリを避けることができます。要するに、プレイヤーに事前定義された道をたどらせたくはありませんが、最初から最後まで彼の道をカスタマイズする機会を与えます。
ただし、「強化可能な」車について話しました。それはランダムな出口ではありませんでした:Project Cars 3は驚くべき焦点を持っていますチューニング、クレジットを取得した新しい車を購入するだけでなく、パフォーマンスを大幅に改善するためのピースも、レースでの出現を大幅に変化させる可能性があります。インタビュー中に学んだことによると、車のパワーを示す特定の特定のスコアを渡すと、ゲームの4つのロッドがカテゴリに上がることができるほど非常に大きくなります。
バランスの取れたサスペンション
このタイプのチューニングは、明らかな理由で、バランス、しかし、開発者は、この問題を解決するための良い読書キーを見つけたようで、新しいパフォーマンスの変化に関する以前のタイトルのデータを作り直しました。 Slighltyは、一言で言えば、過去よりもかなりバランスのとれた経験を約束し、彼らの言葉を確信しているようです。
いずれにせよ、シングルプレイヤーモードが改善されただけではありません。マルチプレイヤースケジュールされたイベント(毎週の競争の改善された、より一定のバージョン)を誇り、地域に基づいた日中のさまざまな出発、およびソフトウェアハウスによって設定されたルールがあります。各イベントは報酬と新しい(および神聖な)を称賛しますマッチメイキング登録する人の能力を中心に計算されます。チームはまた、不快な事故を避けるために、サーバーの安定性について素晴らしい仕事をしました。
私コミュニティイベント、そのため、新しいモードを支持して排除されますライバル:専用のポイントと定期的な季節を備えた一連の課題。これらは、タイムコンペティションで、運転中にゴーストのゴーストが絶えず更新され、パフォーマンスがますます改善し、ランキングを支配することが明らかです。最近、さまざまなゲームで使用されている一種の手段で、1年の間に興味を維持するために使用されています。これは、ここでも見ることができます。
そしてゲームプレイ?前述のように、ゲームを直接試すことができずに初期評価を行うことは容易ではありませんが、開発者の言葉によると、パッドでのコントロールは完全に更新されており、結果を非常に誇りに思っている必要があります(無限に高いほど高いあなたが彼らの声明を信じるなら、前任者のそれ)。もちろん、さまざまな改善がステアリングホイールを使用している人にも到着しており、システムは過去よりも直感的になっているように見えますが、各要素ではるかにスケーラブルで完成しています。おそらく、タイトルで最もレタッチされていないものは技術部門です。実際には、エンジンが同じであることを考えると、天気にリンクされたシステムは2つのもののままです(実際には注目に値するので、変更するのは意味がありませんでした) 、そしてそこに前進するステップは、かなり限界的なように見えました。悪いことではありませんが、この面では少し狂ったタイトルのタイトルは有効なままです。
Project Cars 3は、前任者のより大きくて最も完璧なバージョンになるように設計されており、その最も極端な激変がチューニングに最大の焦点を当てています。この分野でナンバーワンのマルチプラットフォームの候補として自分自身を課したいゲームのために、すべてがかなり明白ですが、それでも非常に優れています。残念ながら、直接テストなしで言われたことすべてを検証することは困難ですが、それはやがて届きます...今のところ、私たちをからかうことが示されていることは、ゲームにすべての資格情報があるように思えます前身の欠陥を排除します。
確実性
- 前の章の各要素が完成しました
- オンラインが改善され、パッドを使用したゲームプレイの治療
疑問
- 直接テストまで、ゲームプレイの改善を定量化することは困難です