ベセスダ多くを信じているようです怒り2そして、議論の余地のない価値のあるタイトルで以前に行われたことにもかかわらず、獲物を考えている人たちはマークにぶつかった人たち - を何度も何度もテストする機会を与えてくれました。ロンドンの研究での2回目のテスト(そして現在は合計4番目)により、非常に高度なビルドに手を置くことができました。おそらく、1か月も経たないうちに市場に上陸する最終バージョンに非常に近いものです。まさにこの理由で、私たちは数時間の荒涼とした土地2の土地をさまようことが許されました。以前に定式化された堅実な考慮事項の純資産は、後者のテストで、私たちに良い一般的な印象を確認しました。オープンワールド古典的な型の、しかし複数のポジティブな側面があります。これは、この種の文体的な特徴に絶えず従う構造のために、驚きができないことを排除しません。
ウェストランドの真ん中に
数回通信したように、Rage 2は最初の章の終わりから30年後に開始します。その男は今、ポスト - 皮の生存者の新しい態度に適応し、自然そのものが贅沢に戻ってきており、ピアノピアンが失われた惑星での彼の支配を主張しています。このパノラマの動きの背景に対してウォーカー、私たち自身が(男性または女性)と解釈しているレンジャーは、彼の人生に働いていないものでアカウントを規制することを意図しています。タイトルに数時間費やされた数時間にもかかわらず、私たちはまだプレイする機会がありませんでしたプロローグ(巧妙にはあるが、活動登録簿で完了したミッション目標を読んだ)。これに関係なく、私たちは、3つの主要なNPCのケースでは、怪しげな人物以上の関係を引き締めるために呼び出されます。選択できる無限のアクティビティの1つを完了する地図または、単に対話と探索によって他の人を発見すると、彼らは3つのブランチの特定に専念するポイントを獲得します。
このタイプのカスタマイズは、プレイすることで発見され、深くなるシステムを開始します。また、それが見当識障害のある経験をすることができるほど絡み合っていますが、この練習により、非常に短い時間でパフォーマンスを改善し、リソースを最適に活用する方法を理解することができます。のこれらの3つのマクロセーション能力彼らは、ウォーカー自身の成長と可能性を強く言及しており、それをより良い戦闘機、ガジェットのより有能な使用、または弓のあるエンジニアにした結果です。これで十分ではないかのように、兵器、あらゆるタイプのボーナスと金持ちガレージあなたの火の玉を選ぶために。運転システムといえば、私たちは男の子を認めなければなりません雪崩スタジオ数ヶ月前、彼らは私たちが彼のリリースにゲームが示すものの参照として私たちがテストしていたものを考慮しないように私たちに嘘をついたのではありませんでした。言うまでもなく、数日前の印象は以前に存在する恐怖を否定し、タイトルを確かに革新的ではなく、純粋にアーケードでありながら楽しい経験を生み出すことができ、車両の選択に基づいて重量と操縦性の大きな違いがあります。少しunningなことで、私たちは有名な人を試して楽しんでいましたさまよう:抵抗を装備した低高度で飛行できる一種のオートバイ。実際には何も装備されていませんが、道路上の障害が発生した場合には役立ちます。私たちが直面していることがわかった活動の中で、発砲の衝突は明らかにそれについて考えました。
解放されるエリアであるかどうか、略奪される資源の預金、または爆発するために燃料でいっぱいの倉庫、レイジ2であなたの主な職業を撮影することは残り、すぐに自分自身を見つけた結果、間もなく火の口のシンプルさと実用性を崇拝することができます。誇張の味。最初の2時間をコードに費やしましたアーチ。常に敵のハンドルに囲まれたこれらのアーティファクトには、実際の「知識」セルが含まれています。これが起こるたびに、あなたはすぐに私たちに与えられたものをテストすることができる無菌の部屋にすぐにカタパルトされます。アーチは困難になる可能性があり、これはマップで報告されており、利用可能な各ミッションとともに報告されています。
最も先進的なフェーズ
テストの最初の2時間の終わりに、より高度なゲームをロードする機会が与えられました。このため、ウォーカーはすべてを装備していました。ガジェットメニューで入手でき、さまざまな専門分野でのより良いレベルの能力があります。興奮をさらに高めるために、その場所はそれについて考えていたため、最終的に地図の最北端のエリアに移動しました。その森の部分は昨年フラグを立て、さまざまなプレスツアー中にステージングされませんでした。利用可能な時間は大幅に少なかったが、刺激が可能ないくつかの種類のバリアントを発見することを期待して、私たちはまだ高度な活動に私たちを転送することを決定しました。この研究は私たちをさらに箱に導き、今回はスーパームタンテ、あまりにも多くの問題を引き起こすことなく、いくつかのフェーズを撃downするように要求しました。一般的な掃除にもかかわらず、樹木が茂った地域の風光明媚な影響は快適ですテクスチャそして、まだ完璧ではない技術的な制作を裸にするモデル。に関連する談話オーディオ:満足のいくもの以上の効果音で装飾されたイタリア語での吹き替えこれは期待をはるかに克服しているようです。決定的な考慮事項を生み出すことは明らかに早いですが、プロジェクトの周りで非常に前向きな空気を認識していることを隠すことはできません。
Rage 2は到着の途中です。レビューの前の最後のテストでは、プレートに上に置かれ、より楽しく完全なタイトルがありました。この詳細はポジティブ以上のものであり、シリーズとその襲撃のための再発見された熱意を与えてくれます。成長システムは多様で深遠であり、機器のカスタマイズにより、プレイ方法のための最良の妥協点を見つけることができ、ストーリーは私たちがすでに持っていたのと同じ控えめな印象を与えました。ピストルからランチャーまで、最も異なる火災モードを備えた多くの武器は、ポンプとスーパーカノニライフルを通過することで、シューターのすべての恋人を喜ばせます。運転セクションは改善されているように見えます(まだ空っぽすぎる世界のネット)。今ではほとんど欠けていないので、BethesdaとAvalancheの最後のタイトルを要約することができます!
確実性
- 林業のフィードバック
- 控えめに思える吹き替え
- 運転システムは大幅に改善されました
- やるべきことをさまよう...
疑問
- ...しかし、常に互いに非常によく似ています
- ジャンルを革新したいという欲求なしに、古典的なオープンワールドのままです