レインボーシックスエクストラクション、悪夢の霧イベントの証

おかげでユービーアイソフト我々は出来たRainbow Six Extraction の新しい危機イベント、Nightmare Fog をプレビューとして試してください。以前にすでに起こったように、Ubisoft はゲーム内で 3 週間続くこれらの特定のイベントを公開します。この期間中、毎週の課題が置き換えられ、プレイヤーは一部のメカニズムをわずかに変更するイベントに挑戦して、ゲーム ループに目新しさと新鮮さをもたらすことができます。

短いけれど強烈な

レインボーシックス エクストラクション: 幻覚作用

最初から言わなければなりませんが、ナイトメアの霧は確かにこれまでレインボーシックス ゲームでプレイした中で最も楽しいイベントではありませんが、最近のシージとエクストラクションの両方を特徴づけている一連のイベントの結果であることは確かです。したがって、この場合でも、私たちはレインボー シックス エクストラクションのスタイルと完璧に相乗効果を発揮する、非常に魅力的なアイデアに直面していることに気づきました。 REACT チームは、オペレーターの心に疑問を投げかけ、何が真実で何が偽りであるかという信念を揺るがす謎の脅威に直面する必要があります。

ゲームプレイ レベルでは、この前提は、スタート エリア、セーフ ルーム、およびサブマップとサブマップ間の除染ゾーンを除くマップの隅々に浸透する霧に変換されます。この霧は、ライフバーを超える割合で増加します。これは、このイベントのために特別に導入された新しい要素である神経毒のレベルです。霧にさらされるほど、この値は増加し、プレイヤーにますます幻覚を引き起こし、ますます多くの偽の敵が彼を攻撃しているのが見えるようになります。

レインボーシックス エクストラクション: 敵からは逃れられない

各レベルには 3 つのセグメントがあり、これらの 1 つ (30%、60%、100%) を満たして次のセグメントに入ると、プレイヤーへの影響という点で毒性の視覚効果も変化します。 30%までなら、幻覚それらは視覚的なものだけであり、第 2 段階では、画面上のさまざまな効果によってプレイヤーの視覚が妨げられ、最後の段階ではプレイヤーは命を失うことさえあります。ただし、プレイヤーは各サブマップで新しい消耗品を見つけるための安全な部屋を利用できます。神経刺激装置、ヌロトキシンのレベルを下げるために使用します。

各ミッションは、ベース ゲームのサブマップからランダムに選択された 3 つのサブマップで構成されます。これら 3 つのサブマップのうち、最初のサブマップのみに一連の複数の目標があり、他の 2 つ (2 番目と 3 番目) には固定の目標があります。たとえば、最初のサブマップで狩猟と巣の追跡、または三角測量の両方を見つけることができた場合、2 番目のサブマップでは、迅速に破壊する必要がある除染目標のバリエーションが得られます。異常な巣多数の敵と幻覚に直面します。最後に、3 番目のサブマップには「有毒な木を破壊する」という目標が表示されます。これは、メカニズムの観点から見ると、基本ミッションでのオペレーター抽出の変形です。木を見つけて枝の関節を撃って、枝が開いて生き血が流れ落ちるようにする必要があります。あなたが迅速かつ効率的でないと、木は時間の経過とともに回復し、あなたの行動を無効にし、それによってあなたをさらに大きな毒性にさらすことになります。

報酬と徹夜

Rainbow Six の抽出: Vigil の変幻自在なバージョン

報酬に関しては、プレイヤーはこのイベントに直面して完了することでより多くの経験値を獲得し、4つの新しい危機研究と専用の研究による新しい伝承のおかげで、ユニフォーム、チャーム、スキンのロックを解除する機会も得られます。超越的なものは何もありませんが、人々にサーバーへの設置を奨励する優れた方法であることは確かです。 Vigil の変幻自在のバージョンもこのイベントでデビューし、ゲートウェイの目標を完了した後に基本ゲームでプレイできます。最後に、オペレーターがレベル 10 に到達すると、プレステージと呼ばれる別の 10 レベルのロックが解除されます。つまり、内容的には6月2日まで続くこのイベントは的中したように見えるが、我々の経験はどうだろうか?

このイベントが私たちにどのように見えたかを正確に言うと、私たちにとっては単純すぎるように思えた、一貫性があり、芸術的にインスピレーションを受け、概念的に魅力的なものを作成した開発チームのメリットを認識する必要があります。ただし、完全に強化されたオペレーターを使用しましたが、通常のプレイヤーが確実に自由に使用できるすべての REACT テクノロジーを使用することはできませんでした。

イベントへのアクセス制限はないが、平均的なプレイヤーはオペレーターとほぼ優れたレベルに達している可能性が非常に高いという前提からスタートしたため、これは私たちにとって非常に刺激のない挑戦のように思えました。

Extraction での経験により、熱狂よりもコミュニケーションに重点を置いた相乗効果のあるチームが報われる、タフでタフなゲームが実現しました。この事象は、神経毒が 100% に達した場合にのみ複雑になりました。しかし、経路の途中にある安全な部屋を使用して問題を回避するメカニズムを理解すると、有毒な霧はまったく問題になりません。ただし、幻覚は害を及ぼすものではありませんが、プレイヤーに「弾薬の無駄」を強いるはずです。 。残念なことに、彼らは短時間で目を訓練し、短時間で問題を回避できる紫色のハローを持っています。

Nightmare Fog は、時限イベントとしては明らかに平均を上回る芸術的品質を備えたイベントです。コンセプト的には興味深く魅力的で、緊密なチームとのセッション中にいくつかの楽しいアイデアを提供します。コンテンツの面でも、プレイヤーを満足のいくオファーで包み込む、非常に精巧に作られたイベントに直面しました。残念ながら、このイベントには挑戦という点で私たちには欠けているように思えました。神経毒や幻覚もすぐに心配しなくなりました。しかし、一般的に、これらのゲーム内イベントに関して Ubisoft が達成した提供レベルは明らかに平均を上回っているというのが私たちの印象です。

確かなこと

  • 芸術的なインスピレーションを得た
  • 十分な量のコンテンツ