レインボーシックスの包囲と輸出の未来

現象レインボーシックスの包囲それは現在、少なくとも乱れた後、ゲームを自分の足元に戻すことができただけでなく、現代のシューターの世界の本当の柱にすることができたUbisoftの最もバラ色の期待を超えています。完全なeスポーツ)。数字がどれほど優れているかを示すために、数字はオンラインで、Twitchとコミュニティでのライブがますます人口が増え、年中世界中で開催される複数のイベントを実証します。今後数か月のうちに、最も重要な任命に言及するためだけに、6つのメジャー現在パリで進行中は、11月にブラジルで毎年恒例のトーナメントが開催されます。今回はリオで開催され、包囲で最も活発な国の1つを祝います。6つの招待モントリオール、最も待ち望まれている瞬間、そして最も権威のある賞金プールで、今年は650,000ドルです。しかし、特に競争がますます迫りつつあり、いくつかの新機能がいくつかの特徴である場合、プレイヤーと視聴者だけの大きな反応は十分ではありません。Rainbow Six Siege Come E-Sport

チームの主人公

おそらく、ゲームを一般に見せるための式と適切なツール以上のものを作るためにレインボーシックスの包囲(ただし、あらゆるタイトルに適用されます)「テレビ」レベルで徐々に興味深い製品、最高のプレーヤーが必要とする製品、その結果、最も組織化されたチームがますます多くの時間、お金、コミットメントを投資したいと考えています。最近の傾向は、スポーツの偉大な名前の中でいくつかの貴重な移植片によって確認されていると思われます。この意味でのUbisoftは、最も強力なチームに捧げられた特別なゲームオブジェクトのゲームへの統合をさらにプッシュするつもりです。したがって、ユーザーは排他的なオブジェクトを持ち帰ることで応援するプレーヤーをサポートすることができ、チームは始めますポケットコミュニティが費やしたものの30%。すでに150,000ドル以上がこのように配布されており、この数字は確かに成長する運命にあります。 「私たちは、現時点で10チームを巻き込んで、収益シェアプログラムのテストを受けています。チームにとって最適な条件、コンテンツを改善する方法などを理解しようとしています」と彼は説明します。DenieleのFran1cois-Knowedge。 「過去12か月は、競争の激しいシーンでプロ意識を高め、世界で最も人気のある5つのeスポーツの1つになるという目標を達成するために費やされました。

アイデアは、大規模な組織にとって魅力的なシステム、多くのお金を投資するシステムを作成することです。フォーミュラは、彼らのニーズを満たすために変更されました。 6か月のポイントのシーズンで、より古典的なシステムに移動するとすぐに、競争の激しい世界で多くの重要な人物を観察しました。」 16のラウンドの足で、目標は非常に強い名前が存在することで達成されるように思われます。G2 eSports、邪悪な天才、fnatic e rogue。 「6月にe-Sportの新しいフォーマットを導入しました。ブラジルでトーナメントが開催される11月にどこにいるかを見たいと思います。YouTubeをTwitch、ファンのためにフォローする方が簡単です。私たちが行っている変更の一部であり、将来、ますます多くのことをすることは、パリでこのようなイベントのより大きな存在から通過します。 eスポーツトーナメントとフェスティバルの間に、私たちはゲームを祝いたいだけでなく、そのコミュニティとあなたを中心に展開するすべてのものを祝いたいと思います。この意味でブリザードであるポーラースターは、毎年恒例のBlizzconと今年のさまざまな任命、特にOverwatch Leagueの決勝戦です。

Ubisoftとファンを一緒に期待することを示唆しているのは、ゲームには今のところ、領土にいくつかの成長マージンがあることです。フランスの出版社が現在、ますます多くのお金を投資することにより、より大きな力で応募している国または地域。 「現時点では、私たちがさまざまな領土でレインボーシックスの包囲を促進するためにどのように取り組んでいるかの最良の例は、以前に起こったように、日本の聴衆がゲームを知るために非常に迅速に学習しています。プレイヤーと観客は結合しています包囲eスポーツとして人気:たとえば、地元の主催者は、一人でもトーナメントに自分自身を提示し、その場でチームを作曲することを許可することを決定したことに、イベントに自分自身を提示するためにチームを作成することに気付きました。短い時間でめまいに成長することを可能にした日本市場の特異性。しかし、開発チームの仕事は、非常に高いレベルでプレーしていないが、そうすることを望んでいる、または単に一緒に暮らしたい人にとって競争力のあるエクスペリエンスをより簡単にすることができる、非常に要求された特性とオプションを追加することからも通過します。友人は、その「素晴らしい」に匹敵する体験です。 「私たちがまだ取り組んでいるのは、このようなイベントの周りにあるトーナメントの作成に使用されるツールです。たとえば、FaceITのような手段は、コミュニティが組織化するのに役立つツールの良い例です。 E-全体として成長する。フランソワ・ザビエル・デニエルが私たちに与えた概要は、ボードがうまくいっていないもののほかにあります。ゲームは素晴らしい状態で、競争運動は成長し、パイプラインにはさらに7年間の内容があります。要するに、今日アプローチしたい人は、将来的に多くのことを言うことができる夜明けにまだプロジェクトに参加するでしょう。 Ubisoftが見事にサポートできることをすでに示しているタイトルの始まりのみであり、すでに離乳したユーザー向けに設計された新しいコンテンツと、新しい到着には複雑すぎないイノベーションの間に広場を見つける必要があります。 Siegeの将来の成功は、このゲームで行われます。