Red Dead Redemption、PS4およびNintendo Switchバージョンの分析

の発表に疑いの余地はありませんPS4 E Nintendo SwitchあたりのRed Dead Redemption彼は大騒ぎを起こし、多くの正当な論争を解き放ちました。さまざまな理由の中で、PCユーザーをもう一度残したことがあります。少なくとも今のところジョンマーストンの冒険で手を試すことができず、ネイティブのプレイステーション5バージョンを作っていないため、おそらく60歳になることができます。 FPS(Xboxコンソールの所有者は、代わりに、再構成性で古いXbox 360バージョンを再生できます)。

最後になりましたが、49.99ユーロの価格、簡単な変換、アンデッドの悪夢の拡張が含まれていますが、元のマルチプレイヤーセクターを削減しますが、ソニーユーザーに最終的に戻ってきたバージョンのゲームを提供し、任天堂プラットフォームで重要なデビューをマークします。

初めて赤い死んだredいに近づいている人のために、私たちはレビューゲームを360°の学位で伝え、13年後に今日それをどのようにプレイしているかを説明するより伝統的です。これでPS4 E Nintendo SwitchごとのRed Dead Redemptionを分析する2つのバージョンの技術的な側面に詳細に焦点を当てたいと考えています。オリジナルと比較してどのような変化があり、2つのコンソールに違いがある場合。

Red Dead Redemption Su PS5

PS5で再互換性で実行されたRed Dead RedemptionのPS4バージョンは、基本的にそのXboxシリーズXと同等です。4K解像度、おそらく強化されたテクスチャフィルターと30 fpsに固定されたフレームレートは、元のゲームを大幅に改善し、明らかに明確できれいであるだけでなく、流動的です。

パフォーマンスの問題を発生させることなく、PlayStation 5の1秒あたり60フレームを技術的にロック解除することが技術的に可能であったことは明らかであることが明らかであるため、意図的に行わないことが選択されました。ゲームゲームプレイに影響を与えないのでしょうか?元のゲームの映画撮影カットから離れないために?それとも、Xboxで再生された元のゲームの格差を避けるためには?しかし、13年前と比較してフレームレートは非常にかなりのように見えますそして、これは何らかの形で、ポップアップ現象がギャロップ時にシェーダーとシナリオの要素に残っていても、それほど多くの欠如の欠如です。グラフィックオプションの中には、可能性がありますFSR 2とFXAAのアンティークを選択します、これはかなり非定型の可能性であり、コンソールではめったに見つかりません。実際には、あるテクノロジーから別のテクノロジーに切り替えることは、少なくとも私たちの経験によれば、知覚可能な違いを生成しませんが、ある程度のキャプチャを作成し、画像を大幅に拡大することで、AMDソリューションは漠然と高く定義されているようです。両方のソリューションは、13年前にXbox 360およびPlayStation 3で使用されたアンチヘントテクノロジーと比較して、まだ明らかに前進しています。 )、PS3の解像度は低く、QAA(Quincunx anti Aliasing)を採用していたため、画像が大幅にぼやけました。

SonyコンソールのSSDは影響しますアップロード、非常に高速ですが、一般的な視覚的影響は、幾何学的な複雑さとパフォーマンスの両方で、Red Dead Redemption 2との対立を明確に保持することはできません。ただし、2つの製品間の最大の距離を強調するのは照明システムであり、2018年のタイトルは、この観点からは明らかに洗練され、設定をより強化することができます。 Rockstar Gamesシリーズの2つの章は、出版時に利用可能な最高のテクノロジーの一種のショーケースとして自分自身を配置しますが、13年間分離されています前編の優位性は明確で明白です視覚的忠誠心のレベル。

実際、メラが多いポリゴナルをカウントすると、レッドデッドリデンプション2は最新世代の環境閉塞に頼ります。それらがさまざまな表面に影響を与え、すべてをより自然で現実的にします。

PS4でどのように動作しますか?

Red Dead Redemption Su PS4 Standard

おそらくほとんどのユーザーはRed Dead RedemptionをPS5でターンするため、現在のSony Flagshipでゲームの動作を報告することに興味がありましたが、1つでも体験を体験する機会がありました。PS4標準、このバージョンにどのようなパフォーマンスが期待されるかを理解するために。

まあ、フレームレートのレベルでタイトルは非常に堅実なままです、解像度は1080pに制限され、Antiraliashの降伏が低く(ここでもFSR 2とFXAAを選択する)、PS4 ProとPS5で利用可能なものと比較して具体的な違いを強調しています。不思議なことに、おそらく解像度が低いために、ポップアップ現象は私たちにとってあまり頻繁ではないように見えました。

Nintendo Switchバージョン

ニンテンドースイッチごとのレッドデッドリデンプション、UNO SGUARDO AD ARMADILLO

Nintendo Switchについては、他のリバクションの際にも起こったように、Nintendo Consoleバージョンは、元のRed Dead Redemptionの解決策が状況によってのみのみ増加しています。 PlayStation 3で640pで、ゲームはXbox 360で720pの解像度で実行されていたことを思い出してください。特にスイッチでは、私たちがリマスターされたものではなく、ポートの移植の前にいることがさらに明確です。聴衆にもかかわらず、彼は別の扱いを望んでいたと言わなければなりません - おそらく最後のスタイルのリメイクに私たちのパート1- Red Dead Redemptionが発表されたとき、RockstarはRemaster Editionについて一度も話したことはありませんが、常に元のゲームの変換だけです。ただし、この移植の長所はスイッチにあります。

最も明白なのは、ジョン・マーストンの冒険を初めて演じる可能性にあります移植性、720pで、PS3およびXbox 360のオリジナルと比較してフレームレートで大幅に改善されます。これは、絶対に安定した方法で30フレームを維持していますが、テスト中はロック解除されていて可変的でした。

Nintendo SwitchのRed Dead Redemption、銃撃戦

ドキュメントモードでは、解像度は1080pに渡されますが大画面での視覚的なパフォーマンスは残念ながら最高ではありません、13年前のゲームのすべての技術的限界を強調し、まったく興奮しない汚れの一般的な感覚を返すことになって、多くのエイリアシングと色管理があります。

したがって、それは確かにありますポータブルモードその赤いredemptionは、おそらくOLEDモデルである任天堂のスイッチで、せいぜい自分自身を表現し、どういうわけか彼の欠点を隠し、しばらく前までハンドヘルドで想像するのが困難だった経験を提供します。

更新:記事の元のバージョンには、ゲームのフレームレートを誤って報告したフレーズがありました。記事はそれに応じて修正されました。