これは、すでに素晴らしいカンファレンスを締めくくるための Microsoft のせむしであることが意図されていましたが、その約束にもかかわらず、Redfall は私たちを完全に満足させて帰ることができませんでした。その目的は、新しく予想外のサプライズでファンを迎えることでしたが、熱狂の高まりは、時にはエキサイティングなカンファレンスの中で、おそらく最も弱い部分、たとえば Halo Infinite に特化した部分で最高潮に達しました。
しかし、心配するのは時期尚早です。調べてみましょう。プレビューでの Redfall!
血統
私たちはまだ新しいゲームについて話していますアルカン スタジオ、Preyと2つの並外れたDishonoredと同じです。これらの傑作が販売目標に達していないのには理由があるはずであり、要するに、新しいものに対して鈍感な大衆の責任をすべて肩に負わせることはできません。問題から始めましょう。ゲームプレイに関するカンファレンスを終えた後、プレイ中のゲームがまったく見えないビデオに戻るのは最善ではありませんでした。
私たちは非常に長い映画について話していますが、その長さにもかかわらず、私たちはそれについて何を理解しましたかレッドフォール?修辞的な質問ですが、すでに答えがわかっているため、何もありません。もう一つの変動する側面はキャラクターデザインにあり、これはソフトウェアハウスがしばらく抱えていた弱点であり、『レッドフォール』ではそれが部分的にしか解決されていないように見え、キャストの善し悪しの半分しか実際に画面に浸透することができません。
謎に満ちた起源
Arkane ゲームの話に戻る前に少し興味があります。Redfall という名前はすでに 2 年前に登場しており、ベセスダによって著作権登録されていました。当時、ハンマーフェル砂漠出身の戦士船員であるレッドガードとの類似性、そして 1998 年の同名のスピンオフ作品のすでに主人公であるレッドガードとの類似性を考慮すると、これが新しいエルダー スクロールの副題になるだろうと誰もが考えていました。また、Todd Howard がプロジェクト リーダーとして編集した最初のゲームでもあります。
今日、私たちはついに真実を発見しました。あとは、この Redfall がどのようなゲームになるのかを知ること以外に何もすることはありません。前述したように、このカンファレンスではほとんど漏洩しませんでしたが、Microsoft はそれに関して情報満載の文書を作成しました。
狩猟の季節
基本的なことから始めましょう: 明らかに Redfall はその 1 つです一人称シューティングゲームしたがって、一人称でプレイすることもできますが、協力に重点を置いています。私たちは、当然のことながら始まりと終わりを伴う陰謀の存在を想定し、期待することしかできませんが、この時代においては、それを当然のことと思わない方がよいでしょう。つまり、内容と進行の点で Dishonored と同等のゲームになる可能性がありますが、マルチプレイヤーにも対応しています。 Redfall は、この新しいプロジェクトのタイトルであることに加えて、ゲームの舞台となるマサチューセッツ州沖の島の名前でもあります。
ここでは、呪われた吸血鬼の軍団が太陽を遮り、公式文書からコピーアンドペーストして言えば「外界との通信線を遮断した」。これは、主人公たちが島の外に助けを求めることはできないが、悪魔の大群に人質に取られた住民を救うためには何でもする用意があるという状況を正当化するための優れた方便です。レッドフォール島は、Prey の見事な Talos 1 周回機や、Dishonored のダンウォール首都を設計したのと同じ人物によって設計されました。
犬歯2本につき1本のステーク
古典的なものとは異なり、吸血鬼何百もの映画や本を通して何度も観たり、読んだり繰り返したりしてきましたが、『レッドフォール』の物語は聖書に由来する架空のものではなく、ひどく失敗した科学実験の成果です。この選択はおそらく彼らの議論の余地のない魅力の一部を剥奪しますが、開発者は古典的な吸血鬼に対して意味をなさないさまざまなゲームプレイのバリエーションを提供することを可能にします。
したがって、レッドフォールでは、同様の状況では通常見つからないさまざまな能力を活用できる、さまざまなサイズの生き物が見つかります。ただし、プレイヤーは、吸血鬼という恐ろしい大義を受け入れることを決意した、多くの場合武装した人間とも対峙しなければなりません。
一日一英雄…
この戦いに勝つために、各ユーザーは自分のヒーローを選択する必要があります。同時にゲームに参加できる最大プレイヤー数は 4 人で、それぞれが専用の武器、スキル、装備を持っています。
があるデヴィンダー・クロースリー、自分が発明した武器のみを独占的に使用する超常現象研究者。レイラ・エリソン、大学の実験のおかげで念動力を獲得した生物医学工学者。それからの番ですレミ・デ・ラ・ロサ、ブリボンと呼ばれるロボット助手の助けを借りて前線で戦うことに慣れている女性兵士。ついにここに来ましたジェイコブ・ボイヤー、吸血鬼の侵入により、魔法の目と彼を決して見捨てない幽霊のようなカラスを手に入れた軍の狙撃兵です。
注意してみれば、これらすべてのキャラクターの特徴が結合すると、主人公たちArkane の過去のゲームは、Redfall では 4 つの非常に異なる個性を提供するために分割されており、その結合によりことわざの強さが得られます。
残りの部分、つまり他のキャラクターが存在するかどうか、レベルがどのように構成されているか、スキルの進歩や一部のプレイヤーが吸血鬼をプレイする非同期マルチプレイヤーがあるかどうかなどはほとんど不明です。言い換えれば、Left4Dead、CoD のゾンビ モード、またはその他の市場のゲームの反響があるかどうかを理解します。
あるいは、Arkane がもう一度、これらのゲームに対して非常に個人的で権威的なアプローチを選択するとしたら。
Xbox と Bethesda は確かにカンファレンス中にそのように見せたのは間違いでしたが、Redfall には多くの可能性があります。このゲームは Xbox シリーズで 2022 年の夏にリリースされる予定です言うまでもなく、Xbox GamePass でもすぐに利用できるようになります。
確かなこと
- 彼らの力に加えて、ヒーローのキャストは非常に興味深いようです
- 古典的な Arkane ゲームのように、一人でプレイすることもできます。
- 彼らはレベルデザインに重点を置いています
疑問
- Arkane はこのようなゲームを作ったことはありません、かなり高いリスク要因があります
- 以前のゲームに沿った体験を期待していた人にとっては苦痛