スプラトゥーン 3、任天堂のスプラッター ゲームの拡張版であるタワー オブ オーダーに登ってみました

最近、多くの開発者は、ゲームを拡張するためにローグライク方式、できればより魅力的なローグライトのバリエーションに目を向けています。理由は非常に簡単です。より複雑で高価なプログラミングを必要とする従来の「キャンペーン」と比較して、この方法では、特に以下の場合に、長期にわたる楽しいシングル プレイヤー (場合によっては協力プレイ) コンテンツを低コストで作成することができます。スプラトゥーン 3 のような武器、レベル、シチュエーションが豊富な製品に適用してください。

そこで、2 月 22 日に到着するエキスパンション パス コンテンツの第 2 波に向けて、任天堂はこの方式を自社の対戦型シューティング ゲームに適用することを決定しました。登山の準備をしましょうインコポリスに出現した謎の建造物「タワー・オブ・オーダー」

秩序の螺旋

恐ろしい秩序の塔への入り口

Tower of Order は任天堂が与えたかった方法です充実したシングルプレイヤーモード開発に気を失うことなく、現在 2 年間存在する製品に成長しました。先ほども言いましたが、ローグライトの公式では、他のゲーム モード用にすでに作成されている武器、シナリオ、アビリティを組み合わせて、最終的に新鮮で楽しい体験を実現することができます。

それはすべてから始まりますテンタ・クールの謎の失踪、スプラトゥーン 2 の 2 人のポップ アイドル、そして電車の中で眠ってしまった後、完全に色のない人気のないインコポリス広場で目覚めたナンバー 8 です。ここで、アルガであると主張するドローンは、ノリが街に出現し、さまざまな種類のモンスターが跋扈する壮大で神秘的な建物であるタワー・オブ・オーダーの中に閉じ込められていることを彼女に告げます。この時点で彼の仕事は、建物に入り、不幸な歌手を解放するまでさまざまな階を登ることです。

ただし、これはほんの始まりにすぎません。実際、ここから、最も古典的なローグライトのように構成された本当の冒険が始まります。実際、それぞれの登山の試みは前回とは異なります。。開始武器を選択できるだけでなく、各計画の前に、ランダムに提案された 3 つのボーナスの中からどの一時的なボーナスを取得するかを選択する必要があります。その有効性は、直面する課題に直接比例します。一息入れて、それまでに貯めたコインを使ってさらなるアップグレードを購入したり、道中や特に手強いボスとの戦いで失われたライフを回復したりできるボーナスレベルもあります。

各試行の終了時に (最初の試行でタワーを完成させるとは考えていませんよね?)、購入に使用できる通貨を獲得できます。永久に良いまたは新しい武器やアクセサリーのロックを解除します。明らかに、先に進むほど利用できるお金が増え、より強力なアップグレードを徐々に購入して、タワーのより深く、またはむしろより高いところに進むことができるようになります。

各武器のアップグレードがロック解除されたカード

これは、この種の体験の古典的な好循環であり、ゲームプレイを「中断」できることを考慮すると、スプラトゥーン 3 のゲームプレイに完全に適合します。最も強力で楽しい組み合わせを体験してください。たとえば、スプラチャージャーは、長距離での精度と威力で有名ですが、リロード時間が長く、狭い海峡では効果が薄いことでも有名です。そして、ゲームで近距離のパワーとクールダウン時間を最大化しようとすると、どうなるでしょうか?ある種の決定的な武器と言えるかもしれません。同様に、ダイビング速度を強化したり、アルガの能力をより効果的にしたり、抵抗力を高めたりすることもできます。マルチプレイヤー シューターをプレイするために不可欠な、尊重すべき厳格なバランスがないことを考慮すると、すべて、またはほとんどすべてが合法です。

このようにして、誰もが自分の適性と事件が提供するものとのバランスをとり、直面するレベルの種類を随時選択しながら、好みの方法で秩序の塔に登ることができます。

非常に多くの異なる課題

いつでも次のレベルを選択できるようになります

実際、進行状況は 5 番目のショップや 10 レベルごとのボスなどの「固定」フロアによって特徴付けられており、そのフロア間を個別に移動して、その時々に提案されるチャレンジから選択することができます。ミッションはあまり多くない- 1 つまたは複数のボールを対応する穴に転がす必要があることから、一定の秒数の間、格子状のエリアを保護する必要があります。ただし、変化するのは、敵の数と戦うマップです。このようにして、一定レベルの戦略と計画を導入するために、常にかなりの量のバリエーションから選択できるようになります。簡単な課題に直面して効果のないアップグレードを続けるか、レアなボーナスを狙う方が良いでしょう。しかし、上昇を妨げるリスクはありますか?追加のボーナスを獲得するために、自動販売機に補充しに行くか、5 レベルでも戦うか?

これらすべての変数により、次のことが可能になります。あらゆる試みを新鮮なものにするだけでなく、特定の状況に基づいて新しいソリューションや戦略を模索することで常に改善を推進します。特に革新的なものではありませんが、この構造はスプラトゥーン 3 のスタイルとゲームプレイに完全に適合しており、タワー オブ オーダーの最上階にはどのような危険が待ち受けているのか知りたいと思っています。

スプラトゥーン 3 エキスパンション パスの 2 番目の部分であるタワー オブ オーダーは、任天堂の対戦シューティング ゲームにローグライト要素を導入します。これは、そのシンプルさゆえに比較的少ない労力で何時間も楽しめることが保証されているため、今では業界全体でかなり一般的な動きとなっています。この場合でも、ゲームの軽快なスタイルと、インクリングの高速で熱狂的なゲームプレイの両方で、すべてが素晴らしく機能しているようです。古典的な武器や能力を実験して壊す能力は、スプラトゥーンのアリーナではこれまで見たことのないことを可能にするため、すべてのコンテンツにさらなる楽しみをもたらします。いつものように、長期的にすべてがどのように動作するかを確認する必要があります。コンテンツの適切な進行によって反復的な要素が回避されれば、秩序の塔の構造は任天堂の将来の新たな礎となる可能性があります。シリーズ。

確かなこと

  • クラシックな武器や能力をアップグレードするのは楽しい
  • ローグライト スタイルがシリーズに完璧にフィット
  • ペースが速くて楽しいゲームプレイ

疑問

  • 繰り返しのリスクはすぐそこまで来ています