スターオーシャン ザ セカンド ストーリー R、偉大なる名作が帰ってきた

その頑固さスクウェア・エニックス何年もトライエースシリーズを無視してきたにもかかわらず、スターオーシャンを主張し続けているのは、ほとんど賞賛に値することだ。しかし、日本の会社は、最近のシリーズのような新しいバージョンには常に限られた予算を割り当てている。神の力、明らかに売れていないので、スターオーシャンがまだ存在していることを皆に思い出させるために、時々リメイクまたはリマスターが出されます。この特定のケースでは、スターオーシャン 2 について話しています。スターオーシャン 2 は、多くの人がシリーズ最高のものだと考えていますが、すでに 2008 年に PSP 用にリメイクされています。したがって、The Second Story が構成をやり直すのはこれが 2 回目となります。

最新のニンテンドーダイレクトで発表されました。スーパーマリオRPG、当然その重要性が影を潜めていましたが、『スターオーシャン ザ セカンド ストーリー R』は 11 月 2 日に Switch、PlayStation システム、PC に登場します。それにも関わらず、この新しいゲームに注目すべき大きな理由がいくつかあります。この中に何があるか調べてみましょうスターオーシャン ザ セカンド ストーリー R を特別に捧げます

二階建て

スクウェア・エニックスは、スターオーシャン 2 のほぼすべてのシナリオを再設計しました

スターオーシャン セカンドストーリーはちゃんとやる1998年にプレイステーションでデビュー、SNESの最初の章のリリースから数年後。私たちは 3D ゲームが好調な時代にいます。 『ファイナルファンタジー VII』が発売されてから 1 年が経ちますが、トライエースに代わって『スターオーシャン』を出版し、まだスクウェアと提携していないエニックスは、2D スプライトを好みます。なぜなら、アニメのアイデアを思い出させるからです。日本人に。熾烈な競争にもかかわらず、スターオーシャン 2 はそこそこの成功を収めています。技術的には最先端のタイトルではありませんが、興味深い要素がいくつかあります。

まず、システムデュアルヒーロー、最近のThe Divine Forceでも採用されています。プレイヤーはゲームの開始時に主人公を選択します - 宇宙での最初の任務に取り組む若き少尉クロード・C・ケニーか、惑星エクスペルから来たエイリアンのレナ - ストーリーは基本的に同じですが、いくつかの瞬間で2 人の登場人物は別々になります。選択により、2 人のうちの 1 人の視点から物語を追うことができるようになり、舞台裏の詳細をさらに知ることができます。

デュアル ヒーロー システムは、非公開株式、特定の状況(たとえば、グループが都市で解散したとき)でロックが解除されるオプションのサブプロットは、最初に選択した主人公と冒険中に募集したキャラクターに応じて異なります。プライベート アクションを使用すると、ストーリーと主人公に関する詳細情報を学ぶことができ、その影響がさまざまな結末をもたらし、ゲームプレイに影響を与える可能性があります。プライベート アクション中にチーム メンバーと対話することで、キャラクターと主人公の間の理解を向上させることができます。彼らの戦場でのパフォーマンス。

イル戦闘システム実際、それはテイルズスタイルのアクションタイプです。プレイヤーは 1 人のキャラクターを制御し、他のキャラクターは人工知能に任せ、コントローラーのボタンに関連付けられた通常攻撃と特殊攻撃のコンボをつなぎ合わせながら、シナリオのいくつかの要素を避難所として利用できるアリーナ内を移動します。当時のハードウェアが後進的だったため、それが可能なキャラクターが唱える優れた呪文は戦闘を中断し、アニメーションが終了するまで戦闘を一時停止していましたが、この問題は次のリメイク版では解決されているようです。

レナは二人の主人公のうちの一人です

『The Second Story』のもう 1 つの特徴はキャストに関するものでした。ゲームには 2 人の主人公に加えて、合計で10人の助演俳優, しかし、試合中に採用できるのは6人だけでした。さらに、特定のケースでは、特定のキャラクターをチームに招待すると、別のキャラクターを採用できなくなります。これらの決定により結末が部分的に変わり、それは選択した主人公にも依存しますが、いずれにせよ、スターオーシャン 2 は次のように設計された RPG でした。何度かリプレイしたこのため、完了までに特に長い時間はかかりませんが、それでもコンテンツ、ミニゲーム、発見すべき秘密が豊富です。この方式は、90 年代、特にソル レヴァントの地で人気があった JRPG のアイデアと完全に一致しています。

ストーリーもこれらの規範に従いましたが、スターオーシャンシリーズにとって大切なSFテーマを取り入れています。初代『スターオーシャン』から20年後が舞台ですが、主人公のクロードは前作のパーティメンバーの息子という設定になっていますが、『セカンドストーリー』は完全に自己完結型の冒険この物語は、若いケニーがレナの住む背水の惑星にテレポートしてしまうところから始まります。レナは彼を予言の英雄と間違えます。二人はモンスターの侵略からエクスペルを救い、おそらくクロードを地球に送り返す方法を見つける旅に乗り出す。

『スターオーシャン セカンドストーリーR』は感動のリメイクとなる

『スターオーシャン ザ セカンドストーリー R』の戦闘システムを刷新し、近代化修正を行いました

スクウェア・エニックスのリメイクは、精神的にはオリジナルの作品に影響を与えていないようですが、間違いなく形式的には影響を与えています。2D×3Dオクトパス トラベラー 2 とライブ ア ライブの HD-2D を模倣した、日本の開発者がスターオーシャン 2 をゼロから再設計し、その結果は、私たちの意見では驚くべきものです。私たちは未来的なスタイル変更について話しているのではなく、改修ピクセル化されているが詳細な 2D スプライト、ローポリ 3D シナリオ、物語の幕間のダイナミックな演出など、ビンテージ ゲームに敬意を表した作品です。スターオーシャン 2 はほとんど認識できませんが、リメイク版は構造と進行がオリジナルのカーボンコピーであるように見えます。

そこでスクウェア・エニックスは、ゲームの世界観や、ストーリーのある時点から自由に探索できる3Dワールドマップを再構築しただけでなく、インターフェースやデザインも一新した。イラストPSP 用の最初のリメイクを特徴づけていたアニメ スタイルを放棄し、キャラクターはもう少し細長くなりましたが、それでもスプライトは非常にデフォルメされており、ポートレートはより詳細でわずかにアニメーションが加えられた素晴らしいイラストになっています。

ダイナミックな演出で『スターオーシャン ザ セカンド ストーリー R』の物語の瞬間を彩る

リメイク版では体験のいくつかの側面が現代化されているようで、ファストトラベルや英語または日本語の吹き替えを選択できる機能などの機能が導入されていますが、これは今回のバージョンでは新しいものです。この機会に、スクウェア・エニックスは有名な人物を再招集しました。桜庭統、古い音楽を再編し、オーケストラの助けを借りて新しい音楽も作曲しました。

の前面に、戦闘システムまだ完全に理解していない新機能がいくつかあります。どうやら、ベンチに残っており、個々のリチャージ時間で左下隅のスペースを占めているキャラクターを、短い介入のために戦闘に呼び出すことができるようです。スターオーシャン 2 の戦闘システムは、その後のスターオーシャンほど技術的ではありませんでしたが、十分に複雑であり、リメイクではこの方向に進んだようで、反撃、回避、防御などの一連のメカニズムを導入して突破することができました。より現代のタイトルに近いサウンドコンボ。

キャラクターをベンチに呼んで素早い攻撃ができるようになりました

全体として、スクウェア・エニックスがこれにこれほどの労力を費やしたことは驚くべきことですリメイク確かにこの扱いに値するタイトルであるが、すでに 2008 年にリバイバルの栄誉を獲得しており、優先順位はそれほど高くないはずだった。ただし、パターンがある可能性があります。日本企業側は、今回のようなリメイクを通じて特に重要なタイトルを見直したいと考えています。ライブ・ア・ライブそしてその痕跡が失われた『ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク』。

この意味で、革新的な 2Dx3D スタイルを備えたスターオーシャン 2 は、実際に大きな武器に移る前のテストベッドに近いように思えます。クロノトリガーを考えているなら、このクラブへようこそ。このリメイクが本当に見逃せないものであるかどうか、あるいはシリーズが本当に見逃せないものであるかどうかを知るには、秋のリリースを待つ必要があります。トライエース次の敗者復活戦まで再び忘れ去られる運命にある。