難しいリングですねおもちゃを生活に、巨人たちのような試合を見てきたアリーナディズニーeアクティビジョン、このジャンルでは明らかに難攻不落の地位にあるにもかかわらず。しかし、玩具生産の困難、売り上げの変動、大人や子供向けの一定レベルのビデオゲーム製品を作ろうとするたびに起こる無数の問題を考えると、莫大なリソースを持った 2 つの巨大企業が崩壊したとしても驚くべきことではありません。それ以上です。ユービーアイソフト彼は概念化する際にこれらの山々を考慮に入れたのに違いないスターリンク: アトラスの戦い、しかし、ますます熟練した「おもちゃ」部門のおかげで(同社のマーチャンダイジングは近年品質において大幅な飛躍を遂げています)、それでもその道を歩み続けることを決心し、形成された溝を埋めることに熱心でした。スカイランダーズeディズニーインフィニティ彼らは出て行った。ただし、Starlink についてはすでにページで説明しましたが、最初から私たちには、上記のプロジェクトよりも野心的で洗練されたプロジェクトであり、純粋なゲームプレイの観点からははるかに複雑であるように見えました。
プラスチック片に対するアレルギー
この弱点により、ゲームプレイの戦術的要素が大幅に増加しますが、武器の定期的な交換も促進されます (おそらくプレイヤーが船の銃の完全なコレクションを回収することを意図したものです)。これは、ある意味似たソリューションですが、Skylanders で見られるマップのブロックされた部分よりも制限が大幅に緩和されており、ここでは要素の特定の組み合わせで開くことができる特別なドアの形でのみ提案されています (素晴らしいものがあるというわけではありません)さまざまなため、火炎放射器などがないために実際に「ブロック」された状態を維持することは困難です)。対応するピースを必要とせずに武器や航空機を使用できる可能性を追加すると、Activision や Disney の製品よりも安易な利益を志向しない構造が得られます。
購入への動機が存在しないわけではありません。各宇宙船は、速度と抵抗の両方の点で互いに大きく異なります。権力個々のヒーローは一部の脅威に対して大きな利点を提供するため、戦略や構成を変更する必要が生じることがよくあります。つまり、ゲームは利用可能なものがあれば最高のパフォーマンスを発揮します。コレクション船やキャラクター武器などの要素が含まれていますが、進行中に深刻なブロックがないため、基本セットでも引き続き楽しめます。欠点は?繰り返し: スターリンクは本質的に野心的であり、ストーリーライン複雑で多くのクエストと、それほど困難なく世界から世界へ移動できる可能性がありますが、最新のトリプル A ゲームほどの多様性は誇っておらず、プレイヤーは古典的な戦闘とフェッチクエストの長いリストを完了する必要があります (たとえ、私たちはタイトルの冒頭を試しただけであり、高度なドキュメントの品質はまだ確立されていません)。しかし、若者向けの製品として捉えると、その成果は時には印象的であり、それがさらに成長するかどうかに興味があります。
スターリンクはユービーアイソフトにとって難しい挑戦だが、フランスの会社は何としてでも品質という武器を持って立ち向かいたいようだ。その目標は明確ですが、コンテンツの量とタイトルの細部に至るまでのこだわりは、消滅した競合他社よりも明らかに優れた製品を作成したいという開発チームの願望を示しており、予想外のキューを一筆入れることでおもちゃを生き返らせるように設計されています。 。性質はそこにあります。あとは、私たちが観察しているのが宇宙の誕生なのか、それとも単純な超新星なのかを理解するだけです。
確かなこと
- 内容が充実していて素晴らしい
- アクセスしやすく、多様で楽しいゲームプレイ
疑問
- 長期的に繰り返す非常に「古典的な」クエスト