テイルズ オブ アライズ: 有名なバンダイナムコの JRPG シリーズの新章を試してみました

ほとんどすべての大規模な JRPG ファンがこのシリーズについて知っています。テイルズ オブ、「日本製の大ヒット作」の輪からはかなり外れたブランドであるにもかかわらず。公平以上に:このサーガには、その章の中に本当に優れたタイトルがいくつかあり、年々発展し、時にはかなりのピークに達することができたアクションゲームプレイのおかげで、長年にわたってこのジャンルで非常に興味深い実験を行ってきました。

残念ながら、テイルズが大きな一歩を踏み出すことができなかった要素は、常に技術的なものでした。競合作と比較して、古い章は十分に自分たちを擁護していましたが、最近の章の頻度により、シリーズのグラフィック部門は危険な座礁に陥り、スーパープロダクションに直面して外観を損ない、おそらく他のすべての側面でインスピレーションがさらに低下しています。しかし今、私たちはこの意味でこの物語の最初の真の進化の飛躍に直面しているのかもしれない。なぜなら『テイルズ オブ アライズ』は前作と比べても本当に素晴らしいものであり、これより有名なタイトルをうらやむようなものは何もないからである。

ただし、注意してください:テイルズ オブ アライズをやってみた1 時間にわたって、Arise には多くの改善が期待できることが確認できました。ただし、完全な革命を期待するのは得策ではないかもしれません。

移行が私を連れて行ってくれる

たとえば、多くの人がこの新しいテイルズに期待していた最初のことの 1 つは、戦闘中の変遷。実際、最初のトレーラーは、アリーナのないビデオ ゲーム、またはいずれにしても戦場の制限を世界地図に直接適用するために必要なテクノロジーを備えていることを示しているように見えました。おそらく開発者の頭の中にそのアイデアが浮かんだのでしょうが、最終的には原点回帰を選択しました。モンスターはマップ上に表示されていますが (これはシリーズでは新しいことではないことに留意してください)、モンスターに近づくと、他の章と同様に、すぐに円形の 3 次元アリーナに移動したように感じます。

アリーナは他のテイルズよりも広いように見えますが、探索中に敵を攻撃することで戦闘で有利になる可能性は不思議なことに消えています - 少なくとも私たちがテストしたデモでは(または、突然モンスターに触れられた場合は不利な状況から開始することさえあります)。念のため言っておきますが、これは特に見逃すようなメカニズムではありませんが、控えめに言っても、完全に存在しないことが興味深いというだけです。

テイルズ オブ アライズ: リンウェルは彼女が公にしているよりもはるかに強力な魔術師です

私たちのデモモンスターがいっぱいのゲーム世界の緑豊かなエリア、エルデ・メナンシアから始まりました。最終目標は幹線道路を通って首都ヴィシントに到着することでしたが、残念ながら近くに大きなモンスターがいるためにドアが閉まっています。次に、ゲーム システムと新しいキャラクターに慣れるために、近くにいた誰とでも戦い始めました。テストしたバージョンでは、すでに公開されている 4 人の戦闘機だけでなく、2 つの新しいエントリ (鎧を着た戦士と盾を持った戦士) も利用可能になっていたためです。キサラという名前と、ドハリムという非常に機敏なヒーラーです。

テイルズ オブ アライズ: 2 人の新キャラクター、キサラとドハリム

記録のために:戦闘中、基本的な力学それらは常に古典的なテイルズのものです。基本的な攻撃と方向スティックを使用してさまざまなコンボを実行することができます。その主な機能は、アクション ポイントを再チャージすることであり、そのアクション ポイントを使用して術技や各キャラクターの特殊能力を実行できます。 Artes は、メニューから選択して戦闘を一時停止するという古典的な方法でアクティブ化できますが、クイック コマンド (デモでは奇妙な理由で 3 つのスロットのみに制限されていたため) に割り当てて、時間を無駄にすることなく、コンボの途中でそれらを投入できます。

テクニックの大切さ

ただし、テイルズ オブ アライズではアクション要素がさらにアクセルを踏み込み、操作が増加し、戦闘が大幅に派手になっているため、ここからが独自性の始まりです。実際、キャラクターの基本的な攻撃は、その動きと同様に非常に高速であり、回避を土壇場で実行すると、位置を変更したり即座に反撃を実行したりするために使用できる時間の減速が有効になります。

それでも十分ではない場合、各キャラクターには明らかに次のような才能があります。ユニークなスキル、自分自身を制御することにした場合、ゲームプレイが大幅に変更されます。主人公のアルフェンは、たとえばすべての術技をチャージし、強力な炎の剣を使ってダメージを最大化することができますが、そうすることでライフ ポイントが消費されるため、リスクを相殺できるヒーラーをチームに配置する必要があります。一方、シオンネは元素手榴弾を投げて事前に爆発させることで、敵に対する効果を強化できます。リンウェルは、呪文をロードして連続して使用するなどして、呪文を保存できます。

テイルズ オブ アライズ: アルフェンの炎の剣は見せ物ではありません

それは素晴らしい戦闘システム、高度な操作を実行し始めると、爽快で美しいです。さらに、さまざまなキャラクターとの連携機動が可能で、メインチームから外された2人の戦士をフィールドに呼び出して攻撃したり、サポート機動を行ったりすることもできます。

これらの複合攻撃は次のように呼ばれます。ブーストストライク敵が弱っていてコンボカウンターが特に高い場合には、より頻繁に発生し、継続的な攻撃アプローチがさらに有利になります。これらには独特の効果(たとえば、ドラヒムの効果は敵の動きを制限する)さえあるため、その使用にも戦略的な要素があり、むやみに乱用しても意味がありません。

テイルズ オブ アライズ: 壮観さに事欠かない

これについては、分析するのが困難でした。ゲームの難易度、おそらく戦闘に関連した完全な体験を提供するように調整されていますが、完全な作品の進行とは異なります。しかし、少なくとも、カマキリのボスとの戦いでは、私たちは自分自身を律し、滅びを避けるためにヒーラーの能力を適切に利用し、モンスターの突撃と反撃を避けるために常に自分自身の位置を変更しなければなりませんでした。さらに、最も危険な敵の弱点に関連付けられたメカニズムがあり、固定された中央ターゲティングにより適切な操作で目的のポイントを攻撃することが非常に困難になる場合でも、これを悪用して敵を弱体化または気絶させることができます。かなり大きな怪物)。

テイルズ オブ アライズ:アルフェンとシオンヌ

しかし、本当の宝石はまだ残っています。技術部門。このゲームは、常にこの物語を特徴づけてきたアニメと油絵の混合スタイルを維持していますが、今回は細部のレベルが非常に高く、特に主人公のスタイルは素晴らしいです。したがって、地図には植物が豊富にあり、素晴らしい景色を眺めることができます。その影響は、『Arise』がこの事件のすべての制作価値を備えた本物のトリプルA作品のように見えるほどであることを考慮してください。したがって、吹き替えのない会話や、ゲーム内での探索の無味乾燥な制限などにまだ気づくのは残念です。色々な場所ですが、とにかくそして。しかし、一般的には、シリーズの中で最も洗練された美しいタイトルの 1 つに直面していることは間違いありません。

これまでの章と比較すると、『テイルズ オブ アライズ』の背後にある制作価値が膨大であることは疑いの余地がありません。そのため、特定の側面においてシリーズの典型的な制限に対するほとんど病的な執着が依然として見られるのは少し迷惑です。そうは言っても、戦闘システムは高速で壮観で奥深く、グラフィック的にはこれまでのゲームをはるかに上回っています。物語に適切な価値があり、キャンペーンがうまく構成されていれば、シリーズ最高の解説者を手に入れることができ、それは多くのことを物語っています。最善を祈りましょう。

確かなこと

  • 非常に注目に値する壮観な戦闘システム
  • グラフィック面では、以前のバージョンと比較して大きな進歩

疑問

  • 物語とキャンペーンはまだ評価されていない
  • ちょっと自分のルーツにこだわりすぎているのかもしれない