チーム ソニック レーシング: TGS 2018 でテストされたマリオカートの競技者

もう一度試してみましたチームソニックレーシングすでに肩に感じていた感覚を確認するために。タイトルセガチームレース構造で一緒に楽しみを提供するように努めてください。チーム内で不均衡が生じないように自分自身をサポートする必要があります。間違いなく興味深く刺激的なアイデアですが、TGS2018は、アクセスするためのキューが存在しない数少ない製品の 1 つであることに加えて、この製品がコンセプトというよりもプレイアビリティにおいて依然として欠陥に悩まされていることを確認しました。チーム ソニック レーシングの基本はシンプルで理論的には魅力的です。ポジショニングに基づいて最も多くのポイントを獲得したチームが勝利するチーム競争に基づいたレーシング ゲームを構築します。チームの残りのメンバーが最後に来るときに、最初に来ることにはほとんど意味がありません。アイデアはそこにあり、実装もそこにあるでしょう。しかし、制御システムと実際のゲームプレイは両方とも非常に未熟なままです。

私たちのテストでは、ブーストのためのコインの収集だけでなく、マップの周りに配置されたオブジェクトのメカニズムを理解するためにあらゆる方法を試みましたが、残念なことに、デモに含まれている道具がある程度貧弱であったことに加えて、コントロールも車両の数は直接の競合他社より数世代遅れていますマリオカート。筆者は任天堂のレーシング、コントロールへのフィードバック、タイムリーさ、ゲームプレイの完璧さをよく知っているため、チームソニックレーシングが今のところリングに上がるには不器用な試みであることは否定できません。似たようなゲームと言わざるを得ないマルチプラットフォーム存在しないため、SEGA がこのカテゴリのタイトルを PlayStation 4 で提供するのは理にかなっています。問題は、パッドを手に持ったときに何が起こるかということです。ドリフトは初歩的で、類似体の圧力に対する車両の制御は適切なフィードバックを返しません。オブジェクトやイベントは、構造化された経路というよりむしろ渦巻く混乱の結果です。

まだまだ未熟

このタイトルに取り組んでいるチームは小規模か、非常に若いという印象です。技術的には、私たちが見たものは、ポリゴンのレベルでも芸術的なレベルでも、何の個性も伝えていません。もちろん、見るのは悪くありませんが、テストされたデモ内で特異点を見つけるのは困難です。私たちは 2 回のレースを行いました。チーム ゲームの仕組みは今も昔も素晴らしく、機能的です。オブジェクトを交換したり、チームメイトに要求したりできるのは良いことです。しかし、各部分の合計は複雑な感覚を与えます。一方で、友達とプレイしたり、オンラインでプレイしたりすると、このシステムから大きな恩恵を受けることは間違いありませんが、他方では、皿に盛られたものはすぐになくなってしまうという印象を与えます。

イルレベルデザインテストされたトラックは少し平坦ですが、交差点を除けば、記憶に値する瞬間や、製品を向上させることができる瞬間はありません。残念なことに、匿名性の原則はキャストにも影響を及ぼします。以前のソニックレースをテーマにした作品で、SEGA は複数のフランチャイズのキャラクターを含め、名簿をユニバースのキャラクターのみに限定していました。ソニックはパッケージを少し貧弱にし、ハリネズミのみのファン、または任天堂以外のコンソールでカート ゲームを探している人にとって、これまで以上に適したものになっています。リリースまであと数か月ありますが、何かが変わることを期待しましょう。

チーム ソニック レーシングには可能性があるかもしれませんが、やるべきことはまだたくさんあります。洗練すべきゲームプレイの側面、コントロールとフィードバックの駆動、そしてまだ不透明なゲーム状況があります。論理的には、他のトラックをテストし、メカニズムをより深く掘り下げ、おそらく協力ゲームが他の感覚を提供するかどうかを発見する必要がありますが、今のところ、SEGAのタイトルはおそらくすべてのカードを明らかにしていませんし、示されたカードは私たちをそれほど納得させません。

確かなこと

  • チームのメカニックは親切です
  • それも楽しいでしょう...

疑問

  • ...しかしコントロールが光りません
  • レベルデザイン アノニモ
  • 少し混乱する

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