デュークヌケムのエピタフは永遠に?

3Dレルムが公式に発表したのは1997年4月28日でした。デューク・ヌケムは永遠に。おそらく、マルチプレイヤーの読者の多くはまだ生まれていないか、「パッパ、ママ、ベッド、うんち」以外のトピックを心配するには小さすぎました。この発表は、最も成功したビデオゲームの最も人気のあるシューターの複数の人に当たり前のことを考えられていたという意味で、非常に待ち望まれていました。直接競合IDソフトウェアのQuake IIグラフィックエンジンの採用など、いくつかの興味深い詳細が提供されました。

Tempo di epitaffi per Duke Nukem Forever?

ゲームの最初の画像は数ヶ月後に到着しました(1997年11月に2番目の地震が配信されるため、最初の地震のエンジンで作られています)。リリースの期間も発表されました。
1998年には、ストーリー全体の最初のコールドシャワー、つまりグラフィックエンジンの変化を彼にもたらすかなり迅速に到着しました。 Broussardとメンバーは、技術的により高度であるため、Unreal Engineの最初のバージョンに進むことにしました。彼らは、ギアボックスが遅延を生成せず、あるエンジンから別のエンジンへの変換に数週間かかることを約束しました。 1998年に最初の予告編が展示されました。これにより、メシアが予想されるように公爵の帰還を待っていた多くのファンが強化されました。
1998年に合格しましたデューク・ヌケムは永遠に彼は出版されていません。 1999年、3D Realmsは、彼がUnreal Engineの高度なバージョンに移り、同じ年の11月にゲームの新しいサインを与え、2000年の出版物を約束したことを発表しました。
明らかに2000年は穏やかでした。ビデオゲームは、泥棒の驚異を楽しむことができました。ダークプロジェクト、メタルギアソリッド、サイレントヒル、Unrealトーナメント(多くの人の中からいくつかを挙げてください)。 2000年はまた、長年にわたって別の遅延タイトルのリリースをマークしました。その最後のIX:「Buoyantゲーム」の概念を再定義し、最悪の方法で輝かしいシリーズと結論付けましたが、公爵の影すらしませんでした。ただし、2000年12月に、Doug Myresによる開発者の集まり(Take 2によって既に部分的に管理されています)は、の出版権を取得しました。デューク・ヌケムは永遠に

謎は感染しています

2001年が来てメイが来ました。別のトレーラーは13日にリリースされ、前のものとはまったく異なりました。約2分の短い映画は、シリーズの前の章から撮影された画像から始まり、その後、ラスベガス、上陸したエイリアン、モーターボートでのレース、おびえた人形、多くの銃撃を示しました。ファンは喜びに夢中になり、3D領域がすべて蓄積された遅延と、ゲームが広くふさわしい蒸気機ラベルを許しました。リリースされた最初の画像から過ごした年は、まばゆいばかりの形で登場した公爵にうまくやっていた。トレーラーはピクセルのピクセルを分析され、フォーラムは最も異なるコメントでいっぱいでした。興奮は星に来ました(いつか誰かがの発表によって引き起こされた感情的な状態のグラフを作るのを楽しまなければならないでしょうデューク・ヌケムは永遠に...ピークを知っている人...)そして誰もが幸せで幸せそうだった。

私たちが学んだ出来事を決定した事実がここ数週間で学んだ事実が絡み合い始めたのは、まさにそのe3の間にありました

後知恵では、その予告編は謎を終わらせなかったが、そのe3の間に、私たちがここ数週間に認識した出来事を決定した事実が絡み合っ始めたのはまさにその中であったと言うことが可能です。しかし、私たちは理解への愛のために歴史を進めます。 8月に彼らは開発者の集まりを閉鎖し、2つのオフィスを取ることは、の出版権を明確に取得しますデューク・ヌケムは永遠に。当時、出版物の可能性のある遅延とは関係がないにしても、誰もそれをあまり心配していませんでしたが、保険が反対方向に与えられ、ファンは沈みました。
そして2002年には新しいコールドシャワーが付いてきました...確かに凍結。 Broussardは、Unreal Engine 2.0を使用できるようにゲームで行ったことの95%を破棄しなければならないと発表しました。新しい人々が開発チームに挿入され、ゲームはトラックを失い始めました。

それが終わったら!

の物語を要約しますデューク・ヌケムは永遠に2002年から2006年の終わりまでの期間で、それは非常に単純です。何もないか、ほとんど。実際には、いくつかの声が追われ、ヒントを含むいくつかの声明が作品の状態でリリースされました。 2006年6月には、同じ年の12月31日までにゲームがリリースされた場合、Take-booで約束された50万ドルの賞金がありましたが、明らかにすべてが当事者によって拒否されました。

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唯一の確実性は、ゲームに固有の重要なものがリリースされなくなったことです。 2001年の予告編は現在、過去の事実でした。エージェントは、技術的には、待機のためにファンのresりを養うのに役立ちました。 Broussardとメンバーは、いくつかの機会に、ゲームに一生懸命働いて、エポーチャルのタイトルを作成するために非常に忙しいが、状況の宣言を超えたことはないと言いました。イベントが最近出現したためにこれらの年を読み直すことで、ock笑が明白であり、ロープを引っ張ってあなたがどれだけの傾向があるかを見るだけであると言うのは簡単です。不明瞭なファンはまだ完成品を手に入れることを望んでいました。また、フォーラムや関連する、関連するゲームの話が毎回増えた皮肉なコメントの洪水に不満が認識されているにもかかわらず、デューク・ヌケムは永遠に彼はまだ非常に期待されていました。

スモールスモール... 2007年と2008年

2007年1月と5月、ジョージブルーサードはゲームに関する最初の資料をリリースします。デュークの最後の登場から6年が経ちました。これらは、途方もなく小さな寸法、または200x125ピクセルの2つのスクリーンショットです。これらは、ほとんどほとんど垣間見ることができるゲームから撮影された画像ですが、懐疑論にもかかわらず、それはスピリットを再燃させます。同じ年の7月に、米国で最高のビデオゲーム雑誌の1つであるゲームインフォーターは、他の2つの恥ずかしがり屋のフォーメットスクリーンショットを公開しています。

イベントでこれらの年を最近再読することで、ock笑が明白であり、単にロープを引っ張ってあなたがどれだけ傾向があるかを見ることができると言うのは簡単です

しかし、12月19日には、実際にゲーム内の素材をほとんど示していないティーザーがリリースされますが、少なくともその存在を証明しています。さらに、Broussardは翌月の別の予告編を発表しますが、それは決して追跡されません。
2008年には、出版について話します。今年ですか? 2008年2月6日にScott Miller Al Dallas Business Journalが送信したメールによると、それはイエスのように思えます。出版物はクリスマスまでに開催されるべきですが、より現実的には翌年について話します。ファンは待っており、多くの仮説は、ゲームがE3に再登録され、新しい素材が表示されると仮定しています。 E3は合格し、何もありません。ファンの失望は明らかです。 Scott Millerは「無関係」というイベントを定義したが、E3がないということは、2008年が出版年ではないことを意味します。そして2009年?誰が知っているか、3Dレルムは公式声明をリリースしておらず、霧は何らかの形で薄くなり続けていません。同じ年の9月に公開されたデュークヌケム3DのXboxライブアーケードのバージョンに含まれるロック解除可能な画像でさえ(したがって1年未満前)。 2008年は、3D領域からファンに与えられたいくつかの壁紙を閉じます。画像は、いくつかの敵のモデルを示し、それ以上のものはありませんでした。また、2008年も終了します(数ヶ月前について話しています)。完全なボディーのデューク・ヌケムは永遠に何も見られませんが、新しい素材の出版は、ゲームについて「活気のある」ものとして話すために戻ったファンの希望を養いました。新年は、2009年1月12日に公開されたBroussardによるシビリンフレーズから始まります。ゲーム開発者はしばしば「切断は出荷されている」と言います。今年は復geとチェーンソーから始めます。「;それは誰もが待っていたという発表として多くの人によって読まれます:デューク・ヌケムは永遠に1年以内にリリースされます。しかし、運命はock笑を証明しており、明らかに物事は予想通りに進んでいません。実際、2009年は、最終的なひねりを加えた小説に値する物語の新しい章をマークします。

昨日起こった

1997年、私たちは土星と任天堂64で最初のPlayStationでプレイしました。PCは、グラフィックカードにまだ統合されていない最初の3Dアクセラレータ(3DFXを覚えていますか?)のマウントを開始しました。それ以来、3世代のコンソールが通過し、PlayStation 2と3があり、Microsoftは最初にXboxでアリーナに連れて行き、Xbox 360とNintendoはGameCubeとWiiをプロデュースしました。 PCは、ますます強力なハードウェアを装備しています。

Tempo di epitaffi per Duke Nukem Forever?

最初の人の射手は、4番目の公爵ヌケムが理論的に開発すべきジャンルであり、技術的な観点から多くを発展させました。フラットで限られたシナリオを備えた偽の3Dから、モンディに現実的な物理学と草が吹き飛ばされ、太陽が地平線上のベクトル山の後ろに昇る間、風が吹く草で到着しました(詩的な瞬間は申し訳ありません)。デュークブランドでは、特にコンソールのために他の多くのタイトルが出てきました。 Duke Nukem 3Dは、いくつかのプラットフォームで数回再発行されています。彼らは亡くなってジャンルを生まれ、オンラインゲームは方向に発展し、その後考えられずに発展し、ピアパオロはすべての髪を失いました。要するに、橋の下の水が大きく過ぎており、時間はコースをとっており、流れに続いて私たちはすべて大きく変わりました。
2009年1月に発音されたシビリーナの文章から、バグリストのイメージと作品の状態に関する言及とは別に、ゲームに関しては何も公開されていません。再び沈黙? 3Dレルムは再び冗談を言ったのですか?ゲームは存在し、これは安全であり、多くの人がデュークが2009年のE3に輝かしい戻りをすると信じています。
それから5月が来ます。 6つの正確に(それは私たちが小さなマンゾーニを宣言したであろう5番目でした...残念)。

デューク・ヌケムは永遠に...永遠に...永遠に...

5月6日、3D Realmsのスタッフの一部が資金不足のために解雇され、同社は小規模で営業し続けています。デューク・ヌケムは永遠に削除されます。このニュースはShacknewsによって与えられており、世界中からフラッシュで取り上げられています。最初は完全な失敗について話します。騒動が勃発します。それがブルサードとメンバーのもう一つの試合、または最終的なひねりでゲームを宣伝するための特に危険なウイルスマーケティングの可能性を含む、多数の仮説がなされています。
5月7日、アートワーク、スクリーンショット、処理シート、プロット、映画などが専門のサイト、ブログ、Facebook、フォーラムなどで公開されている状況の展開方法について、元の従業員によって盗まれたゲームに関して、資料の不正が始まります。 3D RealmsのWebサイトはオフラインで終了し、その後、歴史的セクションにシビリノのメッセージが存在し、後に削除されました。一方、元依存のチャーリー・ウィーダーホールドは、彼のブログに幻覚の物語を公開しています。このアドレス)。 2001年に戻り、正確にA3に戻りましょう。椅子の脅威と色のメモに関するストーリーの一部を忘れて、何があったかを簡単に再構築しようとしますデューク・ヌケムは永遠にそのフォワードトレーラーから。 Wiedrholdによると、映画の成功により、3D領域のアイテムは、誇大広告を劇的に成長させようとして、Eternumのテーブルにゲームの延期を設計するようになりました。このため、それまで行われていたことは捨てられ、自発的に沈黙の道を追求しました。

実際、ゲームは長い間開発され続けることができると信じています。

ストーリーは、次の日にあった宣言によって部分的に確認されており、そこからゲームの作業が何年も停止されており、実際には非常に最近の時だけ再開されることが明らかになりました。どうやらプログラマーは架空のレベルとゲームのプレイで働いてきましたが、手にとどまることだけではありません。それで、競争を破壊したであろう最終的なスーパータイトルの集中的な開発はありませんか?グラフィックエンジンを変更し、すべてをゼロから書き換えることを毎回強制した未来的な特性はありませんか?実際、ゲームは長い間開発され続けることができると信じています(しかし、私たちは皆それを信じていました)。失望に失望を加えることは、2001年の予告編がほぼ完成したゲームを懸念し、ファンが何年も彼を待っているにもかかわらず彼をキャスするために選ばれたという知識でもあり、彼らはそれを大声で要求することで彼らの出版を切望しています(また、品質が良いと思われたから)。

神話の終わり?

ストーリーはここで終わりではなく、もちろん法的意味もありました。 2000年に2人を取ることによって私たちが覚えている神が明確に検出された2000年に戻りましょう。デューク・ヌケムは永遠に。さて、今日、2人が公開の失敗に詐欺されたと感じているので、彼は1200万ドルを支払ったと主張し、現在のキャンセルの状態から、3Dレルムズコートに契約上のデフォルトをもたらしました。

Tempo di epitaffi per Duke Nukem Forever?

彼のパートのために、3Dレルムは、彼が2ドルを受け取ったことさえ一度も受け取ったことがなく、プロジェクトには内部リソースが完全に資金提供されていると答えました。最初の聴聞会は6月4日に行われます(ニュースのフルバージョンは読みやすいですこのアドレス)そして正直なところ、何を期待するかは明確ではありません。実行可能な仮説は、DNFのすべての権利を取得し、最終的に3番目の開発チームに完了を委ねることでそれを公開するために到着する可能性から始まります。要するに、完全に発明された物語の可能性についてまだ話す人もいますが、関係する名前や機関がありそうもないことを考えると(ブルサードが米国の裁判官のユーモアの感覚を期待していない場合)。
全体のうち、今のところ、苦味だけが口の中に残っており、長年にわたってからかわれていたという強い失望だけです。正直なところ、ファンはそれに値しなかった尊敬の欠如。さらに、プロジェクトは、別のチームによって完成したものの、私たちが長年にわたって私たち全員を持っていることを常にデュークであるかどうか、または彼の不敬な請求が、最初の発表のほぼ数年後に多くの期待が資金の不足のために破壊されるリスクがあると考えているために、不満な後味によって容赦なく曇っていないかどうかを疑問に思います。おそらく、問題全体に哀れなベールを広めることが適切でしょう。