ファイナル: セカンドシーズンの新機能をすべて試しました

ファイナルは (批評家と観客の両方の点で) 素晴らしいスタートを切り、ピーク時の同時プレイヤー数は 300,000 人を超えました。SteamDB。しかし、最初の盛り上がりの後、ユーザー数は急速に減少し始めました。最初のシーズンは競争力のあるメタに決定的な刷新をもたらしましたが、この時間帯のアクティブプレイヤーのピークは約 30,000 コンテンポラリーユニットに達しています。これは良い数字ですが、デビュー時よりも明らかに低いです。

食べた後The Finals の第 2 シーズンに付属するコンテンツをプレビューしました新しい追加物 (武器、マップ、ガジェット)、モード、コミュニティのリクエストへの対応といった点で開発者からのサポートが見られると言えますが、そのタイトルがそのような運命にあるかどうかは、一般の人々の反応によってのみわかります。立ち上げの栄光に近づくか、あるいは Embark Studios の仕事が切り開いてきたニッチな分野が決定的に統合されたかどうか。

可能性の宝庫

ファイナルでは、シーズン 2 で大量の新しいガジェットが導入され、そのうちのいくつかは真に革命的なものになります。

今シーズンのテーマ (ゲームの物語を数段階前進させます) は、The Finals の基になっている仮想ゲーム ショーの CNS グループによるハッキングです。このグループは実稼働システムに侵入しただけでなく、彼は本当のスポンサーになったマップと多数の新しいガジェットをリリースします。まずは、メディア向けの Dematerializer から始めます。これは、私たちの意見では最も興味深い追加機能です。これは、壁、天井、物体などの物理的表面の一部を一時的に消去し、ユーザーがそれらを見て、撃ち、通過できるようにする専門化です。通路を閉め忘れた場合、敵が通路を使用することもあります。通路は一方通行ではありません。敵はあなたを発見すると、あなたを撃ち抜くことができます。

もう 1 つの興味深いガジェットは、反重力キューブです。このオブジェクトは、そのすぐ近くに重力を操作する円筒形のフィールドを生成し、競合他社やオブジェクトを上方に持ち上げます。キャッシュアウトステーションをアクセス不能にしたり、奇襲を仕掛けたりできる汎用性の高さが強みですが、試してみると、その影響力は私たちとは比較にならないほどでしたヘビー級ユーザーがアクセスできる他の多くのガジェットに加えて。一方、ライトウェイト ゲートウェイは、範囲が限定された 2 つのポータルで構成されているため、攻撃力と防御力の優れた組み合わせです。

ミディアムは最も新しいおもちゃを受け取るクラスですが、私たちの意見では、最も優れているのはライトです

両方が起動されてアクティブになると、競技者と物体は 2 つの場所間を移動できます。ポータルは誰でも使用できますが、プレイヤーはポータルを見たり、撃ち抜いたりすることはできません。攻撃から防御まで、戦闘中の位置変更から奇襲への奇襲まで、それを悪用できる場面は数多くあります。グラップリングフックとしては優れており、より多用途で効果的であり、ぜひお試しくださいライトウェイトのプレイスタイルがあなたに適している場合。最新のガジェットの追加は、敵の要塞 (またはその他のランダムなオブジェクト) をまったく異なるものに変換する Data Reshaper for Medes です。地雷は椅子に、迷惑な砲塔は魔法のようにテーブルに変身します。

このガジェットは、今シーズン最もハッカーになった気分にさせてくれるガジェットですが、残念なことに、要塞陣地への攻撃の猛烈なペースにより、このツールはザ・ファイナルのゲームの流れに適さない可能性があります。あなたの周りのすべてが爆発する間、私のものや砲塔は確実な死と同等です。静かな奇襲を試みる場合に備えて、発見されたくない場合、このガジェットは意味があるかもしれませんが、このような状況は実際にはめったに起こりません。

新しい武器、新しいマップ、新しいモード

クラスごとに 1 つずつの 3 つの新しい武器は、ライトとミディアムの場合はカードをシャッフルできますが、ヘビーの場合はシャッフルできません

シーズン 2 では、すべてのビルドが新しい武器にアクセスできるようになります。ライト級選手は、ピストル93R、短距離ではまともなダメージを与えるスリーショットバースト武器ですが、中距離ではすでに非常に不十分です。ミディアムは、3 ショットバーストを備えた新しい FAMAS アサルトライフルのロックを解除し、ほぼすべての状況に非常に適しています。最後に、ヘビーは新しい KS-23 ショットガンを使用できるようになりますが、テストの時点では使用できないようです。照準には、理由はわかりませんが、アイアンサイトは使用されません。連射速度は厚皮的で、ダメージは存在しません。0.5メートル離れた距離では、一発でライトさえも殺せません。少なくともアップグレードが行われるまでは避けたほうがよいでしょう。

SYS$HORIZON という発音しにくい名前の新しいマップは、The Finals の世界にサイバーパンクをテーマにした心地よい追加物です。建築レベルでは、その構造はすでにラスベガスで見られたものを非常に彷彿とさせるため、特別な革命や革新はありません。このマップのユニークな点は、その啓蒙、その色、そしてハッカーによってシステムに強制的に組み込まれたため、かなりの没入感を与える不具合や未完成のセクションがあるという事実。言うまでもなく、この新しい設定は、青、紫、水色のネオンですべてが照らされるナイトゲームで最高のパフォーマンスを発揮します。

5 対 5 モードは、目的が 1 つだけで、それを征服するために 2 つのチームが戦うため、より忙しく戦略的なモードから気を紛らわせるのに最適です。

そして、シーズン2でもまた登場します新しい5対5モード(ゲームの最初の2チームのゲーム)パワーシフトと呼ばれました。勝つためには、2 つのチームのうちの 1 つがマップの中央にあるプラットフォームを占領し、アリーナの反対側の端までエスコートする (その上に留まる) 必要があります。このプラットフォームは建物や家屋を無差別に通過し、その経路にあるすべてのものを破壊し、待ち伏せや罠の肥沃な場所を提供します。開発者はそうするだろうと述べた復活時間が大幅に短縮されましたアクションを高く保つためですが、テストではゲームの巨大な再入場タイマーが数秒短縮されただけでした。それにもかかわらず、Power Shift は、すべてを自由に破壊するという単純な目的で 10 分または 15 分で楽しむには良い方法のように思えました。

ファイナルのシーズン 2 で届く最後の重要なニュースは、個人のスキルをより考慮する競争力のあるマッチメイキングの見直しに加えて、次のとおりです。プライベートマッチの導入。 Embark 開発者は、「これは間違いなくコミュニティから最も要望の多かった機能です。なぜなら、これは組織的な競争プレイの基本であり、ゲームの他の部分と同様にアップデートと定期的なメンテナンスが行われることを保証するからです。」と述べています。

実際、一貫したスポーツ エコシステムを構築するには、オブザーバー、モニター、パラメーターを完全に制御できるプライベート マッチを作成できる必要があり、この追加によりコミュニティが形成され始めることが可能になります。

The Finals は、一人でも友達とでもプレイできる、楽しく革新的で豪華なタイトルです。第 2 シーズンで追加されたコンテンツは、開発者がコミュニティのニーズに合わせて継続的かつ即応性のあるサポートを開始する際の約束を守るつもりであることを示しています。無料プレイ FPS のような混雑したエコシステムの中で、The Finals は楽しい公式と多くのスケーラビリティの可能性を提示しました。 2シーズン目は投手ブームに戻るわけではないが、統合という正しい方向への一歩となるだろう。

確かなこと

  • カードを混ぜ合わせる新しいガジェット
  • ユニークで心地よい美学を備えた新しいマップ
  • 競技シーンを開始するプライベート マッチ

疑問

  • 新しい、少し足かせのある武器
  • ヘビー向けの小さな変更