リメイク、リマスター、ディフィニティブ エディション、HD コレクション、ディレクターズ カット、リバース、リイグナイト。今日のビデオ ゲーム用語では、さまざまな付録が使用されていますが、そこで話される言語は唯一つであり、大企業のマーケティング ニーズに応えようとするものです。この記事はここで終わることもあります。なぜなら、すでに出版された作品のタイトルに付随する言葉は、基本的に大衆の注目を集め、投資をするよう説得し、過剰な期待を回避し、もっぱら市場での製品のポジショニングを目的とする機能を果たすからです。市場。一方で、これらの用語の意味は、あらゆる種類の再版のデビューを混乱に陥れる点まで不可解になっています。
これは、2024 年 1 月 19 日に発売予定のノーティードッグの最近の傑作の新版、PlayStation 5 用『ラスト オブ アス パート 2 リマスター』の発表の周囲で起こっていることです。オリジナルの出版物との間隔はわずか 2020 年 6 月に遡りますが、その一方で、ソニー・インタラクティブエンタテインメントがパッケージ化したパッケージには、従来の枠をはるかに超えたオファーが隠されていることは明らかです。少なくともこのメディアの過去 10 年間を特徴づけたリマスター バージョンのアイデア。『The Last of Us Part 2 Remastered』の問題は、表紙に印刷されたタイトルにのみあります、それとももっと深い問題の症状ですか?
変装したディレクターズカット
The Last of Us Part 2 Remastered は、明らかに PlayStation 5 の独占性から生じる一連の技術的改善に基づいているだけであり、その代わりに、この定義に関連する操作のために特に広範囲のコンテンツに開かれています。最も重要なのは間違いなく、新しいノーリターンモード、オリジナルの戦闘システムを中心に刺繍されたサバイバル スタイルのローグライク エクスペリエンスで、今回は難易度が上昇する一連のランダムな衝突をアニメーション化することに取り組んでいます。複数のプレイアブルキャラクターの存在がすでに確認されており、それぞれがユニークな特徴を持ち、ステルスアプローチと直接戦闘という2つの主要なゲームスタイルに喜んで奉仕します。傍観的には、「デイリー ラン」にリンクされたグローバル ランキングの実装が計画されています。これはおそらく、一連の固定ルールを通じて最も野心的な生存者をテストするように設計されたデイリー チャレンジです。
もう 1 つの小さな追加は、エリーがギターを持っている部分からインスピレーションを得たギター フリー プレイ モードです。これは、実際の仮想パフォーマンスを行うために楽器を拡張することを約束します。「舞台裏」セクションはより詳細ですこれには、カット レベルだけでなく、監督のニール ドラックマン、脚本家のハリー グロス、主人公の俳優 3 人がコメントしたキャンペーンの一連のシーンなど、プロジェクトの作成段階に特化した一連の特別なコンテンツが含まれている必要があります。アシュリー・ジョンソン、ローラ・ベイリー、トロイ・ベイカー。明らかに、これらの洞察がどの程度、そして何よりもどのように使用できるかはまだ不明ですが、特に物語のデザインに注意を払っている聴衆にとって、非常に興味深いものを提示するための工夫の余地は十分にあります。追加のサイクルは、最初のエピソードの最近のリメイクと同様のスピードラン モードと、主人公とその武器の美学を変更するための一連の追加スキンによって完了します。
再発の中心にあるのは明らかに、技術部門の刷新、それ自体は、私たちが近年慣れ親しんでいる厳格な「リマスター」の定義に最も一致した操作です。『The Last of Us Part 2 Remastered』の発表VRR をサポートする TV 向けにロック解除されたフレームレートに加えて、ネイティブ 4K の忠実度および 4K にアップスケールした 1440p のパフォーマンスの 2 つのグラフィックス モードを示します。 DualSense のあらゆる可能性とマシンの SSD を活用してロード時間を最小限に抑え、PS5 の独自機能のサポートも確認されました。言うまでもなく、テクスチャ解像度、影のレンダリング、レンダリング距離、アニメーション周波数が改善されます。
つまり、キャンペーンの技術的な改良が、クラシック リマスターの広く普及したアイデアをかなり忠実に思い出させるのであれば、それが公開される枠組みは、代わりに、ディレクターズカット版にはるかに似ています。すでにソニー・インタラクティブエンタテインメントによって悪用されています。実際、提供されるコンテンツの充実は、『Ghost of Tsushima』ディレクターズカットと『デス・ストランディング』ディレクターズカットの両方に影響を与えたものを非常によく思い出させますが、この定義は、SIEとノーティードッグが望んでいたものを伝えるには明らかに不適切であることが判明しました。おそらく、よりドライなリマスターを選択することで期待を高めすぎないようにしたかったのでしょうか?おそらく、最初のエピソードですでに起こったように、最初の出版物に続くマシンの世代の飛躍をさらに推し進めたかったのでしょうか?一方では用語はますます明確でなくなりつつあります、これらの作戦の特徴である過度の性急さを批判する人が多い一方で、最近Half-Lifeの誕生日を機に世間の注目の中心に戻ってきたValveに注目する人もいます。
Valve と Half-Life アップデートの事例
先週の日曜日、『The Last of Us Part 2 Remastered』の発表直後、Half-Life が 25 本目のろうそくを吹き消しましたそして Valve は、タイトルを無料で保持できるようにすることで祝うことにしました。つまり、実際にファンにタイトルをプレゼントしたのです。それだけではありません。ゲイブ・ニューウェルの会社はその機会を利用して、ハーフライフに関する1時間以上のドキュメンタリーを公開する、彼の偉大な傑作の起源を語ります。これは、次のような一連のイノベーションの最初の一滴にすぎなかったでしょう。大量の追加コンテンツ 誰でも無料で利用できるようになった。
まずは、Half-Life: Uplink から始めます。これは、もともと当時の一部の雑誌に掲載され、ハードウェア メーカーに配布されたミニ キャンペーンでした。 Valve によれば、「Half-Life で可能なことを限界まで押し上げる」マルチプレイヤー モード用の 4 つの新しいマップ、つまり Contamination、Pool Party、Disposal、Rocket Frenzy が追加されます。これらには Double Cross、Rust Mill、 Xen DM、元々は Half-Life: Future Data ディスクの一部でした。
言うまでもなく、コンテンツの挿入には体験の完全なレビューこれは、インターフェイス、入力システム、マルチプレイヤー バランスに投資する前に、レンダリング システムから物理エンジンのいくつかの側面 (手榴弾投擲など) まで多岐にわたりました。この操作の「カバー」機能は、グラフィックス オプションの更新、Steam デッキのサポート、解像度に基づく UI のスケーリングの改善、および古代のアニメーションなどのいくつかの懐かしい宝石の復元にあります。 Valve によるロゴ、古いメニュー アートワーク、そして今まで作品のアルファ版のみの特権であった歴史的なマルチプレイヤー スキンが含まれています。
議論を引き起こしたのは、明らかに、考えられる中で最も平凡な観察でした。一方では、2020 年に遡るビデオ ゲームのリマスター版があります。すでにオリジナルを所有している人に限り、アップグレード価格 10 ユーロで販売されますが、一方で、25年前のタイトルは同様の作戦の主人公だったこれは無料形式で提供されるだけでなく、基本的なエクスペリエンスをまだ持っていない人に無料で提供することも選択します。明らかに、ゴードン・フリーマンの冒険のケースは、あらゆる小さなアップデートが収益化の機会と見なされている現代の AAA パノラマでは非常にまれに遭遇する、絶対的なコナジラミの代表的なものです。
リマスターとリメイクの間では規約に問題があるのでしょうか?
ハーフライフ事件を分析することは、国民の懐にどれだけ負担をかけるかという基準で作戦を評価し、議論を便宜上の空釜に放り込む危険を伴う。さらに詳しく調べてみると、業界の近年は、ビデオ ゲームの再リリースという偉大なパンドラの箱を開けました、安全であり、必要な労力を除いて非常に収益性が高く、セットアップが簡単で、忠実なユーザーへの販売も同様に簡単であると見なされている運営であり、多くの場合、ノスタルジー要素を活用しています。 『The Last of Us Part 2 Remastered』はさまざまな方法で読むことができますが、おそらくそれは単に次のことを反映したものである可能性があります。現代のソフトウェアハウスは継続的に収益化する必要があるたとえあなたが大きな新しいプロジェクトの開発の真っ最中であり、これを行うための最良の方法がこの種の出版物にある場合でも。唯一の実行可能な代替案は、サービスとしてのゲームにあります。サービスとしてのゲームは、ファンの反感を招き、長期にわたって存続できるように収益化システムを組み込むことで問題を上流で解決しようとします。
一方、この特定のケースでは、問題は専ら命名法にあるようだ、そしてこれが起こったのは決して初めてではありません。 「リマスター」という言葉には、常にかなり特殊な意味があります。新しい『The Last of Us Part 2』と比較すると、3 年前のビデオ ゲームのグラフィックスと解像度が単なる向上しただけであると考えられます。は、その世代の技術的頂点を表しており、ディレクターズ カットと関連付けることがはるかに簡単でより自然な追加コンテンツの実質的な挿入を完全に覆い隠しました。これは、ファイナルファンタジー VII リメイクを悩ませていた問題と非常によく似ています。なぜなら、多くのファンが、現代の「リメイク」という言葉に基づいて、技術分野を超えた介入なしでオリジナルを 1 対 1 のスケールで適応することを期待していたためです。ゲームシステムは、物語を歪曲したものと同じです。
さらに詳しく調べてみると、今日はリメイクですBluepoint Games による PS5 用の Demon's Souls のように、オリジナルのグラフィックスの外観を完全にやり直しただけで、おそらく芸術的な方向性に影響を与えていますが、骨格は完全に変更されていません。カプコンの『バイオハザード』のような、古代の公式を現代の文法に従って翻訳し、原作への確固たる敬意を保ちながらデザインやゲームシステムを歪曲したものにも遭遇します。ファイナルファンタジー VII のような他の作品も知られていますが、これは明らかに映画の典型的な再解釈により似ており、過去の素材からこれまで以上に積極的に離れようとしています。これらに加えて、完全に変革的なリマスター版が開発され、単にテクスチャの品質に影響を与えるもの、さまざまな可能性のある N'Sane、Reignited、Nitro Fueled フォーミュラ、すべての Definitives は言うまでもなく、追加コンテンツが満載またはまったく含まれていない HD コレクションも開発されました。ケースのオブ・ザ・イヤーおよびアルティメット・エディション。
ビデオ ゲームの分類は、出口のない泥沼であることが常に証明されてきましたが、今日ではこれまで以上にマーケティング戦略の肥沃な土壌となっています。リマスター、リメイク、ディレクターズカットなどの文言は、操作の必要に応じて縫い付けられたり破れたりするようになりました。伝えたいことに基づいていますが、全体像が非常に混乱しているため、商業部門でさえ自分自身を攻撃するようになってしまいます。とはいえ、この種の再編集について話す場合は言うまでもなく、「インディーズ」のようなラベルをどのような作品に関連付けることが安全であるかを理解すること自体がすでに非常に困難になっています。さて、コナミの視野だけを見てみると、『サイレントヒル 2 リメイク』と『メタルギア ソリッド デルタ: スネークイーター』が見つかります。命名法の違いはコンテンツの管理の違いを隠しているのでしょうか、それとも他の理由による選択なのでしょうか?
再発行の受け取り方法
再発行の受け入れに最も大きな影響を与えると思われる主な要因としては、命名法、コスト、運営の規模などが挙げられます。元の出版物からの距離。一方で、『The Last of Us Part 2 Remastered』というタイトルがプロジェクトを混乱に陥れたとしても、最も不満の声が上がっているのは、デビュー日からわずか3年というギャップであることに変わりはない。記憶に長い方のために説明すると、ソニーの選択は、ノーティードッグ シリーズの第 1 章に起こったことを完全に踏襲しています。ノーティー ドッグ シリーズは、ソニーの第 7 世代フラッグシップ機でのデビューからわずか 1 年後の 2014 年に PS4 用のリマスター版でリリースされました。意図は明らかですが、薬は飲み込むのがますます苦くなっています。たとえば、2023年中に、オリジナルの出版物であるGuerrilla GamesによるHorizon Zero Dawnのリマスター版、さらにはリメイク版が間もなく登場するという仮説を立てる多くの噂が浮上しました。始まりは2017年に遡り、ファンの間で激しい議論が巻き起こりました。
結局のところ、これらはビデオ ゲームと同じくらい古い操作です。スーパー ファミコン用のスーパー マリオ オールスターズのような出版物を考えてみてください。この出版物は、配管工に特化したタイトルのコレクション全体を 16 ビットの次元に持ち込みました。 -アーケード市場と家庭用ゲーム機市場の複雑な共存を特徴づけたリリース。現在、それらはプレゼンテーションにおいて非常に誇張され、混乱を招くものになっており、最新のゲーム時代の背景を描いています。本当の性質を理解する前に分析する必要がある作品リメイク、リマスター、付加的な作品、または完全に変革的な作品であっても。確かなことは、『The Last of Us Part 2 Remastered』は、偽装ディレクターズカットという性質を考慮すると、間違いなくノーティードッグの巨大な映画を体験する最良の方法であることが証明されるということだ。あるいは、SIE が意識的にこの文言を引き出しの中に閉じ込めておくことを選択したため、少なくともリメイク版が明らかになるまではそうなるだろう。