採石場は夜明けまで新しいもののプレビューで、彼に排他的にイタリア語を伝えます

「採石場はあらゆる点で霊的な続編の夜明けの続編」とウィル・バイルズは私たちに語り、すぐに感覚が新しいホラーゲームの最初の予告編を見ていたことを確認しますスーパーマッシブゲーム。排他的なPlayStation 4がホラーゲームのジャンルでギルフォードの研究を統合してから7年が経ちました。実験的でバンダイナムコの暗い写真のアントロジーをスイングした後、安全に電話をかけることができるゲームに署名するのは2Kゲームの翼の下にあります。彼自身は夜明けまで、今回は山の小屋の代わりに隔離されたままであるティーンエイジャーのグループと一緒に。

ハケットの採石場を出る前の最後の夜、9人の学生は素晴らしいスタイルで祝うことにしましたが、忘れられないパーティーであると思われていたものは、悪夢のような夜に変わります。

「私たちは子供向けのホラー映画から同じ感覚を再現します。私たちをあまりにも真剣に受け止めることなく」と、彼の以前の作品と採石場の背景である典型的なシナリオとの類似性を語っている間、バイルズは説明します。夜明けがスラッシャー映画とモンスター映画の間の混合だった場合、同じようにこれはティーンエイジャーにとって恐ろしいことであり、若い主人公のキャストはそれに対処しなければならないでしょう。 「それは夜明けまでですが、n。

調べてみましょう採石場のみをプレビューします、新しいスーパーマッシブゲームが機能します。

古いものと新しい間のインスピレーション

マルチプラットフォームゲームであるため、採石場では、デュアルショック4の光で「静止」する必要があります。

Dark Pictures Anthology(今年に予想される悪魔のリリース後、セカンドシーズンで続く)では、超大規模なゲームは、さまざまな視点から恐怖の概念を探求し、タイプのホラーがかなりホラーユニークなものを提案しています。 「13日金曜日、彼はゲーム、特に元のバージョンで大きな影響を与えました」とByles氏は説明します。 「いくつかの非常に具体的なインスピレーションのソースは、いくつかの驚きを予測できるため、それらを明らかにしませんが、私たちに大きなアイデアを与えてくれた他の映画は、明らかに丘の目と救出のようなコラムを持っています」。

俳優のキャストは、デビッド・アークエット(「スクリーム」)、アリエル・ウィンター(「現代の家族」)、ジャスティス・スミス(「ジュラシック・ワールド」)、ブレンダ・ソング(「ドールフェイス」)、ランス・ヘンリクセンなど、既知の顔に再び依存します。エイリアン ")およびLin Shaye(「エルムストリートの悪夢」))

ゲームのセットがモダンであっても、これらの古典80年代彼らは、採石場に時代錯誤の音色を与えることに貢献しました。それは、図像学で物語を語るだけでなく、インターフェースのいくつかの要素でも貢献しました。ゲームが終了すると、さまざまなキャラクターに関する最も重要な瞬間と最も繊細な選択肢は、古典的なVHSを連想させるビデオの形で保存され、「レトロ」グラフィックフィルターと古いシールの衣装はデラックスに含まれます版。 「VHS時代は確かにプロジェクトに大きな影響を与えましたが、現代の恐怖も同様に重要でした」とByles氏は説明します。

採石場は簡単な恐ろしいことに頼らず、実際には主に待機と強い感覚に焦点を当てます電圧劇的な決定を下す必要がある瞬間。 「それが3人目のゲームであり、プレイヤーが全知の観客であっても、その結果は彼を非常に個人的な方法で関与しています。彼は下された決定に対して罪悪感を感じ、キャラクターの恐怖と不安が恐怖と不安になります誰が遊ぶ」。

夜を過ごす必要があります

ティーンエイジャーのグループであるため、最も多様な社会的ダイナミクスの中で準備をしましょう。

バイルが採石場を定義するとき夜明けまで相続人10代の恐怖からの歴史だけを指すものではありません。同様に、新しいスーパーマッシブゲームは、インタラクティブな映画撮影シーケンス、あたかも雨が降ったかのようにQTE、複数の回答を伴う対話、および決定、行動、時間、およびプレーヤーの間違いが多くの異なる結果をもたらすことができるストーリーの混合となります。また、今回は、各キャラクターが翌日に死ぬか生き生きする可能性があります。このため、行われた選択肢はより重要で不可逆的に見えます。これは、画面の隅にある「Tizio Will Remember」という単純なメッセージではありませんが、歴史が取り返しのつかないほど変化しているという具体的な感覚があります。またはほとんど。

「私たちは夜明けと比較して1つのことを追加しました。最初にゲームを終えたとき、3つのライフを持​​つ新しいゲームを作成する可能性はロック解除されます。巨大なものを作る違いただし、エラーを改善し、実際にバックキャラクターを取り戻したい場合は、ある種の小さなトークンです。 Util Dawnの後、私たちにペンを残すために、それは彼が応援していたキャラクターでした。

夜明けのDNAまで

サイズのサイズでは、採石場の背後にある開発チームは、7年前に夜明けまで取り組んだものとほぼ同じサイズを持っています。いくつかの役割は変わりました、新しいニーズが超大量のゲームを専門的な人員を探すように導きました。バイルズ。 「しかし、多くの顔のアニメーションが機械学習で作られていることを考えると、それを世話するチームは私たちが夜明けまで持っていたものよりも小さい。非常によく似たチームです」。

マルチプレイヤーとカスタマイズ

すべてのオプションを無効にすることにより、採石場を映画であるかのように見ることができます。 2回目の実行に向けてポップコーンを準備します

採石場は最初にシングルプレイヤーゲームになるように設計されていますが、彼はスーパーマシーなゲームが長年にわたって得ているすべての経験を見るでしょうマルチプレイヤーオプション隠されたアジェンダ前と暗い写真アンソロジーそれから。地元の他の人と肩で肩で肩をかけ、ゲームは各プレイヤーが主人公を選択して自分の行動を制御できるようにし、それぞれのニーズに基づいて綿密に体験をカスタマイズします。 「探査からQTEまで、撮影シーケンスを通過するQTEまで、ゲームの各要素は、各人に対して自由にアクティブにすることができます」とByles氏は説明します。 「祖父と遊びたいというケースを置いてみましょう。通常、すべてのアクティブなオプションで遊ぶことができますが、祖父はQTEが好きではないので、QTEを無効にすることを決めることができます」。

極端にもたらされると、この可能性はあなたを可能にしますすべてのオプションを無効にしますそして、まるでそれが映画であるかのように採石場を見てください。そのパフォーマンスは最小の詳細にカスタマイズできます。実際、最終的にすべてのキャラクターが死ぬかどうか、すべての人または誰かのみが保存されるか、または「ランダム」な結果を挿入して、予期しない終了で「再視聴」に優れているかどうかを選択できます。各キャラクターの特性を変更することもできます。おそらく、1つはもう少し不器用になり、もう1つはより攻撃的であると判断することもできます。

マルチプレイヤーでプレイすることにした場合の経験は違うオンライン。最大7人の友人が同じゲームに参加できますが、ホストは画面上のキャラクターを制御し、実際にゲームをプレイするキャラクターですが、他の人はあなたが選択しなければならないときに疑問視されます。この場合、彼らは彼らの好みを表明し、ほとんどの投票で決定がゲームによって選択されたものになります。 「それをプレイする方法はたくさんありますが、それを見る多くの方法もあります。それは素晴らしいミックスです!」とバイルズは要約します。

俳優のパフォーマンス

関係する俳優のパフォーマンスを向上させ、夜明けまでしばしば滑り込むまで、開発チームは完全に再考している方法を完全に再考しようとする不気味な谷を避けるために顔のアニメーションそしてキャラクターの体。 「私たちは、アベンジャーズ向けにサノスを作成したデジタルドメインの助けを求めました」とゲームディレクターは説明します。 「私たちは2〜3年前に彼らに話しかけ、ホラービデオゲームに似たようなことをしたいと言っていました。彼らはすでにUnreal(採石場の背後にある同じテクノロジー)で働いていました。今日は何もないと思います。それは、顔のアニメーションに関して彼らの基準に達しました」。

特定のタイプのプロダクションの習慣のように、俳優彼らはその後、パフォーマンスキャプチャで撮影するために特別なスーツを利用していますが、採石場の場合、顔のアニメーションはすべてマシンの学習を通じて再現されます。少なくともバイルの言葉に従って、小さなスペクトルの膨大なスペクトルをよりよくカバーするはずですシェードEゲームのさまざまな瞬間のキャラクターの詳細は、コンテキストと比較して「コメディアンを超えて」トーン化された表現のリスクを回避します。

バイレの場合、信頼できる表現を持つことは、疑わしい停止を維持したい場合に基本的ですが、画面の前にプレイヤーを接着するためのアカウントの最後に、それはストーリーと対話の質、物語、恐怖感、絶え間ない驚きの感覚。 6月10日にしか発見できないすべての要素は、PCおよび古い世代のコンソールで採石場をプレイします(または見ます)。

彼の最初の映画ホラーゲームでは、2Kゲームは、近年このジャンルに専門化されたチームの1つに依存しています。採石場は、一方では、スーパーマッシブゲームの最も高く評価された仕事に戻っているようです。友達の会社。 Will Bylesの署名が10代のホラーファンにとって必須になっている場合は、長年の後継者を待っていた夜明けのファンにとっては確かに施設が優れています。

確実性

  • NTHの程度まで夜明けまで、著者の言葉
  • 最もアクセスしやすく、「カスタマイズ可能な」ホラーゲームのスーパーマッシブゲーム
  • 顔のアニメーションで前進します

疑問

  • 彼は夜明けまで追い出し、驚き、衝撃を与えることができますか?