これまでは、開発者と同席して 1 対 1 の面接を受けることだけを目的として企画された、1 日の往復旅行に参加することはほとんどありませんでした。紹介するゲームや試すゲームはありませんが、ただ熱心で詳細なチャットをするだけです。そして、お誘いのおかげで、ベセスダ私たちは6月の非常に暑い日に、初日に参加するためにバルセロナに向かって飛んでいたことに気づきました。ゲームラボ、世界中のさまざまな都市で開催される旅行イベントですが、主な目的地はバルセロナです。このミニチュア フェアは、市場で多かれ少なかれ確立されているチームとソフトウェア ハウス間の「ネットワーキング」と情報と知識の交換を刺激するという正確な目的で組織されています。私たちの具体的なケースでは、一連のセミナーと会議と、この分野の主要な推進者との効果的な質疑応答を交互に行う 3 日間のイベントです。
その中には、トッド・ハワード、伝説的なベセスダのディレクターであり、物語の実質的にすべての章を含む、ロールプレイング ゲームのジャンルを形成し、定義したプロジェクトを担当しています。エルダースクロールズそして2つの現代の化身フォールアウト: エピソード 3 と 4。ハワード氏は生涯功績賞を受賞するためにゲームラボに出席しており、出版社と開発者のとりなしのおかげで、私たちはイベントが開催されたホテルの静かな部屋で彼と一緒に座ることができました。チャット。インタビューのトピック:フォールアウト76それだけではなく、私たちは彼にそれについて何かを尋ねる機会を逃すわけにはいかなかったので、エルダースクロールズ6eスターフィールド、両方とも期間中に発表されましたE3 2018 でのベセスダカンファレンス。ハワードがマイクに向かって言ったことは次のとおりです。
トッド・ハワードとクロスプラットフォーム
おはようございます、トッド、またお会いできてとても嬉しいです。もう少し一般的な質問から始めます。 『Fallout 76』の視聴者は何ですか?彼は誰をもっと説得しようとしているのでしょうか:ストーリーとゲームプレイの奥深さを求めている昔の Fallout の愛好家、それとも今日のインスタント マルチプレイヤー タイトルを高く評価する人でしょうか?
私たちが誰かを「説得」しようとしているのかどうかはわかりません。 Fallout のオープンワールドや探索、全体的な雰囲気を愛した多くの人はきっと気に入ると思いますフォールアウト76。新しいアイデアが好きな人も楽しめると思います。私たちはベセスダでたくさんの作品をプレイしていますが、フォーカステストはもう行っていません。私たちはただ自分たちがやりたいこと、遊びたいことを作っているだけです。 『Fallout 76』には観客が訪れるだろう。それが他のタイトルと同じくらい大きい場合は素晴らしいですが、そうでない場合はとにかく大丈夫です。
ゲームが常にオンラインであることを考えると、The Ellder Scrolls のように Fallout Online と呼んでみてはいかがでしょうか。
うーん、私はこの名前の方が好きです。明らかに Vault について言及しており、明らかに Fallout 5 ではありません。私はそれが伝えるアイデンティティが好きです。頭に残る名前ですね。これは、これが別の種類のフォールアウトであると言う非常に簡単な方法です。しかし、冗談も言えます。おそらく次の 70 章ではマルチプレイヤー エピソードは行わないでしょう。そのため、大きく飛躍して、これを 76 番目の Fallout とみなしたほうがよいでしょう。
クロスプラットフォームについてはどう思いますか?すべてのゲームがフォートナイトのようになり、どのプラットフォームでもすぐにプレイできるようになる未来はあり得ると思いますか?これは76を開発するときに考えたことですか?
私はクロスプラットフォームのファンです。そして、(PC/モバイルの問題に関して)Forniteが行ったことは素晴らしいと思います。これは私たちが Blades で行っていることです [ゲームについてすべてを知りたい場合は、ザ エルダー スクロールズ: ブレイズの準備中]。 76 ではそのようなことはしません。いくつかの理由があります。主に、多くの新しいことをしたかったからです。しかし、ビデオゲーム全般にとって、それは非常に重要な要素であると私は信じています。
ただし、Blades は簡略化されたタイトルであるのに対し、Fornite は PC で得られるものとまったく同じであることを考慮する必要があります。それは「完全な」ゲームです。私たちはどのような方向に進むと思いますか?
ビデオゲーム全般がその方向に進んでいると思います。そしてストリーミングが後押しすると信じています。提供されたこれは携帯電話用に特別に開発されたものですが、将来 5 年以内にゲームがストリーミング配信され、高性能のゲーム PC でプレイできるものと完全に同一になると私は信じています。最大でも携帯電話で再生できますが、他のデバイスでも再生できます。たとえば、あなたのラップトップはハイエンド PC ではないと思いますが (インタビュー中に使用されたウルトラブックを示しています)、クラウドからのストリーミングを使用したゲームには最適です。すでに映画を見るのと同じように。
トッド・ハワードとFallout 76
Fallout 76 の話に戻りましょう。一人でプレイしたいと想像してみてください。たとえば World of Warcraft のように、マップの特定のエリアや専用の PvE 専用サーバーは存在しないのでしょうか?
打ち上げ時ではありません。ゲームに入ると他のプレイヤーを見ることができますが、強制的に彼らと対話することはありません。自分で遊ぶことができます。見ることはできますが、戦う必要はありません。おそらく、アイテムを交換したり、チームに参加したり、彼らのキャンプを訪問したりするためにそれらを使用することができます。武器を使って対決する以外にも、他のプレイヤーとできることはたくさんあります。ただし、私たちの長期計画の 1 つは、自分の世界をソロで体験できるサーバーを用意することです。あなただけです。または、友達しか招待できない制限があります。または、MOD を適用してルールを自由に変更することもできます。これらすべては私たちの計画に含まれていますが、ゲームの発売時には存在しません。
それはとても良いことですが、スポーンキラーや、おそらく他のプレイヤーが屋外に出るのを防ぐために金庫室の外に位置する人々のグループをどのようにして寄せ付けないでしょうか?他人の経験をイライラさせようとする人たちをどのように制限しようとしますか?
他のプレイヤーがあなたが説明したとおりのことを行うのを防ぐために、いくつかのことを実装しています。たとえば、現時点ではレベル 5 に達するまでプレイヤーを殺すことはできません。おそらくこのルールは変更されるでしょうが、私たちもそのようなことは好きではないので、リスクは認識しています。しかし、私たちは新しいことに挑戦することを恐れず、プレイヤーが自分の裁量で戦うか、興味がない場合は戦わないかという完全な自由をプレイヤーに与えます。
死んでも大きなペナルティはありませんが、キャンプが爆撃された場合やログアウトした場合にキャンプがどうなるかはわかりません。
オフラインにすると消えます。
わかりましたが、他のプレイヤーがそれを破壊したり、あなたから何かを盗んだりすることはできますか?移動させてもらえますか?
はい、他のプレイヤーがダメージを与えることはできますが、部分的にのみです。しかし、修理費用はほとんどかかりません。ダメージ可能にしているのは、他のプレイヤーをキャンプに閉じ込めることができるため、後者がそれを破壊できないと問題になるためです。これが、私たちがキャンプを破壊可能にすることに決めた理由です。他のプレイヤーがあなたの避難所を攻撃することを奨励したいからではなく、プレイヤーが他のプレイヤーを困らせるためにキャンプを使用するのを防ぐためです。この問題はまだ非常に簡単に修正でき、ログアウトすると問題は解決します。
そして、あなたが置いた場所とまったく同じ場所に誰かがキャンプを建てたらどうなるでしょうか?
理論的には可能ですが、世界は本当に広大であることを考慮してください。では、ちょっと説明させていただきます。金庫から出るとすぐに、すぐ近くにキャンプを建てたくなることを想像してください。建設および組み立てモジュールはモバイルであることに注意してください。そのため、Fallout のプレイを続けていると、一定の距離に素晴らしい景色を望む渓谷を見下ろす美しい丘があることに気づき、キャンプを構築したくなります。そして瞬時に動かすことができます。何らかの理由で誰かがあなたの陣地の上に建物を建てた場合、あなたは自分のシェルターを別の場所に移動するか、他のプレイヤーに移動するよう説得するまでそのキャンプにダメージを与え始めることができます。すべてはあなた次第です。しかし、二人の人がまったく同じ場所にキャンプを建てることは本当に稀で、非常に稀です。
ファストトラベルはありますか?
はい。
車両やマウントについてはどうですか?
いいえ、まさに『フォールアウト』と同じです。
クエスト管理システムはどのように機能しますか?メインクエストとサイドクエストを提供するノンプレイヤーキャラクターを期待できますか?
ノンプレイヤーキャラクターは存在せず、他のプレイヤーのみが存在します。ロボット、ターミナル、ホロテープがあります。そして、定期的に出現し、すべてのプレイヤーが参加できるイベントがあります。ラジオ局もある。これらはすべて、これまでの Fallout ですでに見てきたものですが、私たちにとって最も興味深いのは、まさにこの NPC と他のプレイヤーの置き換えです。このゲームでは、これがさらに興味深いダイナミクスです。
しかし、他のプレイヤーはあなたにミッションを割り当てることができるでしょうか?
正確には違います。
もっと具体的に言えないでしょうか?
今ではありません。それについては後で話します。
昼夜サイクルはあるのでしょうか?そして天気は変わりやすいのでしょうか?
はい。
しかし、すべてがサーバー レベルで同期されるのでしょうか?すべてのプレイヤーが同時に同じ状況を経験するのでしょうか?
あなたが使用しているサーバーでは、はい、ただし、すべてが同期されるかどうかはまだ決定していません。おそらくそうではないのは、マップ全体を同期させないことに利点があるからです。
作成した装備やアイテムを他のプレイヤーに販売できるようになると読みました。どうやって?トレーダーになることを選択できますか?
絶対に!これが私たちの希望です。キャンプを建設し、資源を集め、武器を集めたら、商人としてロールプレイすることを選択するまで、ロボットを配置してすべてのものを販売できます。
しかし、これはクラフト材料や材料にも当てはまりますか?すべてのリソースについて?
はい、一部のクエスト関連アイテムを除いて、何でも販売できます。世界で生産または収穫できるものはすべて、他のプレイヤーに販売できます。
トッド・ハワード『スターフィールド』と『エルダー・スクロールズ6』
最近はバトルロイヤルが話題になっていますが、サバイバルスタイルのFallout 76のPvPはこのジャンルと相性が良いと思います。考えていますか?
見てみましょう...ほら、現時点ではゲームが完璧に動作することを確認することだけが考えられています。次に、人々の要望に基づいて調整し、いくつかの試みを行います。ただし、現時点では、メイン ゲームであるベース ゲームが最高の状態で実行されることを望んでいます。
ベータ版について詳しく教えていただけますか?発売日については言えないのですが、どのような内容になるのでしょうか?
段階的にリリースされると思いますが、メインのベータ版が完全なゲームになることを願っています。
ああ、誰がプレイしても自分のキャラクターを連れて行けるということですか?よくあるゲームの発売前キャンセルは起こらないのでしょうか?
まだわかりません。サーバーをリセットしたくありませんが、様子を見てみます。私たちの希望は、それが完全なゲームであることです。
あなたからの答えが得られることを願って、ゆっくりとしています。 The Ellder Scrolls と Fallout は、ゲームプレイの点では非常によく似た 2 つのゲームですが、2 つの非常に異なる世界を舞台としています。 Starfield では、別の設定を目指して同じことを行うか、CDProjekt がサイバーパンク 2077 でやったことに従って、ベセスダの伝統とはまったく異なるものを作成することになります。
うーん、まだ詳細には触れたくないのですが、これは完全に新しいプロジェクトですが、見た瞬間にそれが私たちのゲームであることがすぐにわかるでしょう。それが答えとして意味があるかどうかはわかりません。
うまくいきますよ。 『エルダースクロールズ6』がすでに発表されていて心配していませんか?つまり、現実的には、あなたのリズムを知るには 4、5 年もしないとこのゲームを見ることはできないでしょう。毎回このゲームを再発表する次のカンファレンスのステージに戻らなければならないのは怖くないですか?それとも、そんなにゆっくりと詳細を明らかにしなければならないのでしょうか?最近の発言を思い出しました野村 su キングダム ハーツ 3そして発表が早すぎるということについて…
これは素晴らしい質問です。はい、少し心配していますが、同時に、これはしばらくの間起こっていることであるとも言えます。近年、私たちがプロジェクトについて話すたびに、人々は私たちに「どこにいるの?」と尋ね続けました。エルダースクロールズ6それで、それはしばらく続いている議論です。私たちは、「はい、私たちはこれをやっていましたが、それは後ほど」と言う時期が来たと考えました。スターフィールド」。
このゲームに集中できなくなるのが怖くないですか?
実はまだタイトルは出ていませんし、『キングダム ハーツ』や他の作品とは状況が異なります。それらはより完全に明らかにされ、誰もがその試合を見ました。 「TheElderScrolls6」の代わりに、私たちはまだ何も見ていません。あなたがそれを目にする正確な瞬間は、リリースに近づくことになるでしょう。
これで終わりです、約束します。 『エルダースクロールズ』のプリプロダクション中、主人公の地域はどのように選択しますか?つまり、開発のどの段階で章をどこに設定するかを決定しますか?最初にそれについて詳しく話しますか、それとも途中で選択するのでしょうか?
いやいや、すべてはそこから始まるのです…
...それで、もう選んだんですか?
はい、すでに決定していると言えます。
トッド様、貴重なお時間を割いていただき、誠にありがとうございます。このインタビューができてとてもうれしかったです。
ご質問ありがとうございます。研究は終わったようですね。