町、私たちが知っているすべて

「私たちが知っているすべて」、または私たちが町について実質的に何も知らないと言うエレガントな方法、ゲームフリークによって開発された新しいゲームは任天堂彼は最後の直接の間に、2019年に光を見るべきだと発表しました。多くの人は、ゲームフリークが新しい知的財産に苦しんでいるのを見て驚いています。 、効果では、それは確かに初めてではありません:過去にゲームフリーク彼は、ピカチュウとメンバーとは何の関係もない他のゲームに取り組みました。たとえば、Game Boy AdvanceのDrill Dozer、Nintendo 3DSのHarmoknight。そして、この町...本当にポケモンとは何の関係もありませんか?そしてゲームフリークは新世代の作業に取り組んでいませんでしたポケモン、ファンがポケモンレッツゴーコースを歓迎しなかったときに、任天堂が明確にしなければならなかったものは何ですか?要するに、町が単なるテストベンチであることは事実です...それとももっと何かがありますか?

ミステリーの村

確かなことは、ゲームが全体的に行われる村は、トレーラーのナレーターが主張する限り、もちろん魅惑的な場所です。ゲームフリークのGuys of The Guysが使用するグラフィックエンジンは、のHyruleを思い出させる設定を返しますゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、あちこちに瓦rubが散らばっていないにもかかわらず。村にある山に腰掛けている城を抱きしめる2つの巨大な滝。私たちが非常に短いシーケンスで見られる主権は、村の住民と同様に多くの同情を促します。メリットは何よりもセルシェーディング、それがすべてを非常に漫画的なものにし、キャラクターと動物の信じられないほど平和なデザインを作ります。それはすべて美しく、非常に詳細でカラフルで、村は巨大で、建物と興味のあるポイントでいっぱいであるように思われます。別のシーンでは、主人公が奇妙な洞窟のあるような洞窟にいるのを見るので、完全に真実です。結晶手に。

問題のクリスタルは、ライフポイント(HP)とおそらくスキルポイント(SP(SP)を記述するインジケーターと比較して、いくつかの画面で表示できる戦闘インターフェイスに表示される3つの戦闘インターフェイスに非常に似ています。 )私たちの分身のエゴ。その隣には、能力を識別する機能と同じ機能を持つ別のアイコンがあります重いパンチ画面の中央で:トレーラーでは、カーソルも別の能力に移動します。各スキルは、攻撃(スペース)と防御(シールド)に数値値をある程度割り当て、結晶にある3つのアイコンシンによって特徴付けられます。ヒーロー彼は彼と一緒に、おそらく攻撃が実際に消費する結晶の数を示唆しているでしょう。これにより、プレイヤーはクリスタルを使い果たすまで順番に行動することを選択できると考えさせます。逃げる、彼らはそれぞれ1つと2つの結晶を消費するので。

しかし、能力は別の非常に奇妙な言葉遣いでマークされています:壊す。この文章は、6つのラウンドアイコンの最初のアイコンにも表示されます。これは、後者がモンスターを攻撃するときに、キャラクターのスキルを特定するものと非常によく似ています。クリーチャーは同時に攻撃性に応答し、それらのアイコンの最初のものはシールド上のポイントを失い、したがって休憩に行きます。文言が何を意味するのかわかりません電圧相手の人生の明らかな指標の下で、それは時間の経過とともに満たされ、敵が特に強力な攻撃を開始しようとしているときに私たちに警告する別の指標かもしれません。それにもかかわらず、私たちは戦闘システムであいまいなアイデアを作ったと信じています。これは、シフトで、中国のモラの形で行われる可能性があります。プレーヤーとモンスターの攻撃はクロスですが、最も強力なものは最高のものを持ち、反対の行動をキャンセルします。それは収集可能なカードゲームタイプを非常に連想させるシステムです魔法:集まり、衝突の成功または失敗を決定するのは個々のスキルの価値であるためです。これは、事前にモンスターの次の動きを知ることで、彼をより良くして攻撃をキャンセルするために、リソースを使う方法と時期を慎重に計画する必要があることを意味します。

予告編はまた、おそらくスキルや「evocations」という形で、必要な瞬間に助けになって村の住民を助けてくれる可能性を示唆しています。予告編では、ある時点で、村が私たちに特定の世話をするように頼みますサロ。リソース、装備、問題の村人の友情など、いくらかの報酬を得るために実行されるのは二次的な使命である可能性があります。問題の小さな情報と私たちが予告編で見た唯一のモンスターが一種のボスのように見えるという事実を考えると、私たちはこの町がどのように機能するかについて考えたと信じています。暫定タイトル。ゲームがさまざまな段階で構成されている可能性があります。ユーザーは、住民の地位を実行し、村の防御を強化し、できるだけ多くの友人を連れて行き、おそらくリソースを収集し、彼を製造するために一定の期間を確保することができます。自分の機器。この準備段階の後、あなたは勤務中のモンスターに対処する必要があります。アドベンチャー、しかし、その時点で私たちがカードを上手にプレイしていれば、問題なくそれを追い出すことができます。

私たちが疑いのあるものが真実であれば、町は興味深い実験、ロールプレイングゲーム、戦略的タイトル、ファンタジーライフのピンチを持つ経営陣の間のクロスである可能性があります。要するに、町はポケモンの新しいエンジンの単なるテストとはほど遠いようですが、特定の複雑さを隠すことができる構造化されたタイトルです。明らかに私たちのものは推測にすぎません。私たちは、差し迫った東京のゲームショーで何らかの確認を持ち、何よりも何かを見ることを望んでいます。